我看到很多D3代码都有这样的东西:varx=d3.scale.ordinal().rangeRoundBands([0,width],.1);从D3版本4.0开始,d3.scale.ordinal()现在是d3.scaleOrdinal并且rangeRoundBands似乎消失了。>d3.scaleOrdinal(){[Function:scale]domain:[Function],range:[Function],unknown:[Function],copy:[Function]}此代码(来自MikeBostock的barchartexample)的D3v4等价物是什么?varx
我看到很多D3代码都有这样的东西:varx=d3.scale.ordinal().rangeRoundBands([0,width],.1);从D3版本4.0开始,d3.scale.ordinal()现在是d3.scaleOrdinal并且rangeRoundBands似乎消失了。>d3.scaleOrdinal(){[Function:scale]domain:[Function],range:[Function],unknown:[Function],copy:[Function]}此代码(来自MikeBostock的barchartexample)的D3v4等价物是什么?varx
作为一名产品设计师,我一直热衷于探索各种设计软件。两年前,当我刚开始自学3D建模时,我还记得花了四个小时从头开始构建任天堂Famicom,一丝不苟地添加复杂的细节,如凹陷的按钮弧线,等待一个小时的渲染后有一种难以形容的成就感。然而,我最近使用Midjourney在短短三分钟内创建了一个新的NintendoFamicom。虽然创作过程的极致效率令人印象深刻,但我不禁对人工智能在创作过程中的作用感到矛盾。虽然在薯片的波浪纹理、糖果表面的图案、游戏机的凹陷按钮等细节上我仍能看出Midjourney的不足,但AI软件在过去四个月里发展迅速。可以预见,Midjourney未来的版本,比如V6、V7、V8
我正在这样尝试(也在https://gist.github.com/1703994):$(function(){varw=600,h=350;varvis=d3.select("#test").append("svg:svg").attr("width",w).attr("height",h).append("svg:g").attr("transform","translate("+w/2+","+h/2+")");varg=vis.selectAll("g").data([{x:1,y:2}]).enter().append("svg:g");g.append("svg:path"
我正在这样尝试(也在https://gist.github.com/1703994):$(function(){varw=600,h=350;varvis=d3.select("#test").append("svg:svg").attr("width",w).attr("height",h).append("svg:g").attr("transform","translate("+w/2+","+h/2+")");varg=vis.selectAll("g").data([{x:1,y:2}]).enter().append("svg:g");g.append("svg:path"
首先,我使用d3.js在数组中显示不同大小的圆圈。鼠标悬停时,我希望鼠标悬停的圆圈变大,我可以做到,但我不知道如何将其置于最前面。目前,一旦它被渲染,它就会隐藏在多个其他圈子后面。我该如何解决这个问题?这是一个代码示例:.on("mouseover",function(){d3.select(this).attr("r",function(d){return100;})})我尝试使用sort和order方法,但它们没有用。我很确定我没有做对。有什么想法吗? 最佳答案 长话短说对于最新版本的D3,您可以使用selection.rais
首先,我使用d3.js在数组中显示不同大小的圆圈。鼠标悬停时,我希望鼠标悬停的圆圈变大,我可以做到,但我不知道如何将其置于最前面。目前,一旦它被渲染,它就会隐藏在多个其他圈子后面。我该如何解决这个问题?这是一个代码示例:.on("mouseover",function(){d3.select(this).attr("r",function(d){return100;})})我尝试使用sort和order方法,但它们没有用。我很确定我没有做对。有什么想法吗? 最佳答案 长话短说对于最新版本的D3,您可以使用selection.rais
我希望我的力导向布局中的一些节点忽略所有力并根据节点的属性保持在固定位置,同时仍然能够被拖动并对其他节点施加排斥力并保持它们的链接线.我以为会这么简单:force.on("tick",function(){vis.selectAll("g.node").attr("transform",function(d){return(d.someAttribute==true)?"translate("+d.xcoordFromAttribute+","+d.ycoordFromAttribute+")":"translate("+d.x+","+d.y+")"});});我也曾尝试在每个刻度中
我希望我的力导向布局中的一些节点忽略所有力并根据节点的属性保持在固定位置,同时仍然能够被拖动并对其他节点施加排斥力并保持它们的链接线.我以为会这么简单:force.on("tick",function(){vis.selectAll("g.node").attr("transform",function(d){return(d.someAttribute==true)?"translate("+d.xcoordFromAttribute+","+d.ycoordFromAttribute+")":"translate("+d.x+","+d.y+")"});});我也曾尝试在每个刻度中
我可以在D3.JS中删除一个属性吗?我使用.attr("disabled","disabled")添加了它现在我正在寻找类似于jQuery的.removeAttr("disabled","disabled");的东西再次删除它。对有用和.我试过使用.remove()但这会删除整个对象而不是属性。 最佳答案 来自APIdocumentationforattrAnullvaluewillremovethespecifiedattribute所以看起来你想要.attr('disabled',null)。