这个问题不太可能帮助任何future的访问者;它只与一个小的地理区域、一个特定的时间点或一个非常狭窄的情况有关,这些情况并不普遍适用于互联网的全局受众。为了帮助使这个问题更广泛地适用,visitthehelpcenter.关闭10年前。如何在JavaScript中使用正则表达式匹配下面的字符串?总共有5个字符前3个字符为大写最后2个字符只是数字我得到了这个模式,[A-Z]{3}[0-9]{2},但它似乎仍然缺少一些东西。
一句话类似:Loremipsum+dolor++sitamet.我想匹配+dolor但不是++sit.我可以通过回顾来做到这一点,但是因为JavaScript不支持它我正在努力为它建立一个模式。到目前为止,我已经尝试过:(?:\+(.+?))(?=[\s\.!\!])-butitmatchesbothwords(?:\+{1}(.+?))(?=[\s\.!\!])-thesamehere-bothwordsarematched令我惊讶的是这样的模式:(?=\s)(?:\+(.+?))(?=[\s\.!\!])不匹配任何东西。我以为我可以欺骗它并使用\s或者稍后还有^在+之前签名,但它似
我想为使用D3创建的时间轴的标签指定字体大小。我试过关注thisanswer与thisfiddle,但它似乎没有做任何事情。我也试过d3.selectAll(".xAxis>.tick>text").each(function(d,i){d3.select(this).style("font-size",30);});没有用。没那么难... 最佳答案 原来一个无单位数是technicallynotavalidCSSfontsizespecifier并且它可能取决于浏览器是否忽略它。因此,使用d3.select(this).style
我想更改占位符属性,尝试以这种方式使用attr():$(this).attr("placeholder","Mandatoryfield");但结果不是Font-Awesome图标,它看起来像这样:"Mandatoryfield"不过,如果我把使用CSS.mandatory_field{font-family:FontAwesome,"HelveticaNeue",Helvetica,Arial,sans-serif;}它有效,但我需要知道如何使用jQuery动态获取这些结果。提前致谢。 最佳答案 这
我正在使用bootstrap工具提示,但我似乎无法让它与超棒的字体图标一起使用。我可以让它工作:Info但这行不通:这是我的javascript:$(function(){$('[data-toggle="popover"]').popover();$('body').on('click',function(e){if($(e.target).data('toggle')!=='popover'&&$(e.target).parents('.popover.in').length===0){$('[data-toggle="popover"]').popover('hide');}})
我正在尝试在我的React项目中使用FontAwesome5Pro(我有许可证),并且我已按照API中的说明进行操作尽我所能,但我仍然遇到问题。在我的项目中,我使用npm安装了fontawesome、fontawesome-common-types、fontawesome-pro-light、fontawesome-pro-regular、fontawesome-pro-solid和react-fontawesome。所有这些文件夹都在我的node_modules/@fortawesome/目录中在我的App.js中,我有这些导入(这不是整个文件,只是相关的片段):importfont
我遇到一个问题,我放置在按钮元素内的Font-Awesome图标的左边两个像素没有触发按钮的点击事件。这是一个示例按钮:这是使用bootstrap后的样子对于为什么剩下的两个像素不触发点击事件有什么想法吗?编辑:这是我设法重现问题的测试站点:http://ace.cwserve.com 最佳答案 我知道这篇文章已有4年历史了,但它可能会帮助人们理解为什么按钮内的超赞字体“图标”会阻止点击事件。呈现时,图标类会向图标标签添加一个::before伪元素,以阻止按钮的点击事件。鉴于这种情况,我们绝对应该看看CSSpointer-event
我正在使用三个JS来开发3d图形。我想将图表的单位显示为THREE.SPRITE。为了创建SPRITE,我首先创建了一个Canvas元素并向其中添加了文本。然后我用之前创建的Canvas元素创建了THREE.Texture。使用纹理作为贴图创建THREE.SpriteMaterial,然后使用此SpriteMaterial创建THREE.SPRITE。将此SpriteMaterial添加到场景中。当渲染器是THREE.WebGLRenderer的实例时,文本的大小非常小,而当渲染器是THREE.CanvasRenderer的实例时,文本的大小非常大.以下是我用来创建Sprite的代码。
我开始使用Vue.js和Webpack,我对如何正确导入和引用我的字体、CSS和node_modules有一些疑问。我使用vue-cli启动了我的应用程序,结果结构如下:buildconfignode_modulessrc--assets--components--routerstatic这是我的webpack.base.conf文件:varpath=require('path')varutils=require('./utils')varconfig=require('../config')varvueLoaderConfig=require('./vue-loader.conf')
我正在使用Webpack4并在package.json中安装了"font-awesome":"^4.7.0"。然后我尝试将其导入到我的index.scss中,如下所示:@import'~font-awesome/scss/font-awesome.scss';@import'~bootstrap/scss/bootstrap.scss';我收到以下错误消息:ERRORin./src/index.scss(./node_modules/css-loader!./node_modules/sass-loader/lib/loader.js!./src/index.scss)Moduleno