abc_ic_ab_back_material
全部标签 我有如下代码:window.history.back();myFunction(10);history.back()是阻塞/非阻塞调用吗?是否可以保证myFunction()会被执行?还是不执行?这是history.back()异步发生并且myFunction()是否被调用取决于不可控事件的时机? 最佳答案 spec说history.backqueuesatask.因此,实际的历史操作代码(在JS实现内部)将在主程序的下一次运行期间执行eventloop.您对myFunction的调用在当前执行轮中同步执行,因此它将始终在兼容环境中
我用angular-cli创建了一个angular4元素。我要materialize-css@next图书馆。所以我已经使用安装了它npminstallmaterialize-css@next--save所以这个安装"materialize-css":"^1.0.0-alpha.2",然后在angular-cli.json中我添加了对css和js文件的引用"styles":["styles.css","../node_modules/materialize-css/dist/css/materialize.css"],"scripts":["../node_modules/materi
我想要一个在任何屏幕尺寸下默认关闭的侧边菜单,并且将始终在其他内容之上打开。不管我怎么尝试,它总是以超过960像素的宽度切换。这是我的菜单现在的样子:Stuff还有我的Controller:.controller('HomeCtrl',function($scope,$mdSidenav){$scope.toggleMenu=function(){$mdSidenav('right').toggle();};})我从website得到了is-locked-open但我在他们的javascript中找不到任何地方。 最佳答案 您可以使
我正在three.js中的网格上设置纹理,当它加载时它看起来也是我想要的:texture=THREE.ImageUtils.loadTexture("textures/hash.png");texture.needsUpdate=true;uniforms={color:{type:"c",value:newTHREE.Color(0xffffff)},texture:{type:"t",value:texture},},vertexShader="varyingvec2vUv;voidmain(){vUv=uv;gl_Position=projectionMatrix*modelVi
我正在尝试使用d3.js(javascript)库绘制指数函数(y=ab^x)。我知道如何自己绘制轴。我只需要画出实际线条的魔法。我已经看到了对线性和二次方程的描述,但没有更多的自定义内容。如有任何帮助,我们将不胜感激。 最佳答案 我认为您需要自己构建数据。对于指数函数,您可以生成数据:vardata=[],n=100,a=1,b=2;for(vark=0;k然后,使用标准代码生成折线图,例如,参见http://bl.ocks.org/3883245. 关于javascript-如何使用
我有一个我正在尝试测试的自定义对话框组件类。特别是我的关闭功能是这个close():void{this.dialogRef.close();}dialogRef被注入(inject)到类构造函数中,如下所示constructor(publicdialogRef:MatDialogRef,@Inject(MAT_DIALOG_DATA)publicdata:any){}所以我的问题是,如何在我的规范测试文件中模拟dialogRef并测试其关闭功能?我的项目使用Angular5和AngularMaterial5。 最佳答案 假设您要询问
我想在我的下一个元素中使用AngularMaterial。https://material.angularjs.org我没有找到关于它支持哪些浏览器的任何文档。任何人都知道它的内部运作方式以及会发生什么?据我了解flexcss属性,例如IEflexcss的情况下使用吗?http://caniuse.com/#feat=flexbox 最佳答案 AngularMaterial使用CSS3Flexbox,支持的浏览器有:IE11+,Chrome,Safari,火狐,Android4.2+和iOS8+。更多详细信息,请访问angularj
如何将React函数转换为类?我不明白如何更新函数中的const{classes}=props;以供类使用。这是MaterialUI中的按钮功能:https://material-ui-next.com/demos/buttons/importReactfrom'react';importPropTypesfrom'prop-types';import{withStyles}from'material-ui/styles';importButtonfrom'material-ui/Button';conststyles=theme=>({button:{margin:theme.spa
我将一个STL文件加载到我的场景中,并将单一颜色应用于phongMaterial我想要一种将两种颜色应用到此网格Material的方法,并在Z轴上应用渐变效果,如下例所示。GradientVase]1我觉得我可能必须引入着色器,但我对three.js还没有做到这一点。 最佳答案 简单的渐变着色器,基于uvs:varscene=newTHREE.Scene();varcamera=newTHREE.PerspectiveCamera(60,1,1,1000);camera.position.set(13,25,38);camera.l
我在我的项目中使用AngularMaterial。我使用了很多对话框(只是为了提醒目的),但我现在需要一个相当复杂的对话框。这是AngularMaterial网站使用的示例:functionshowDialog($event){varparentEl=angular.element(document.body);$mdDialog.show({parent:parentEl,targetEvent:$event,template:''+''+''+''+'Number{{item}}'+''+''+''+''+''+'CloseDialog'+''+''+'',locals:{item