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android - 没有找到 void com.unity3d.player.UnityPlayer.nativeRestartActivityIndi​​cator() 的实现

我是Unity的新手,我正在尝试将Unity游戏(它具有ARcore)集成到nativeAndroid应用程序中。我能够在新的HelloWorld应用程序中启动unity,但无法在我的真实应用程序(具有其他模块)中启动。注意:当我从Unity项目构建android库时,我包括armeabi-v7a和x86架构。java.lang.UnsatisfiedLinkError:Noimplementationfoundforvoidcom.unity3d.player.UnityPlayer.nativeRestartActivityIndicator()(triedJava_com_uni

android - "Unknown Application ABI:"而 'debug as native application'

我有这样的问题:[2013-11-1814:38:50-HelloJni]UnknownApplicationABI:[2013-11-1814:38:50-HelloJni][2013-11-1814:38:50-HelloJni]UnabletodetectapplicationABI's这个问题发生在每个项目上,我试图将其调试为“本地”。我看过this,this和this主题,但此解决方案对我的情况没有任何影响。在其他计算机或VM上,相同的项目使用相同的设置运行良好。list......安卓.mkLOCAL_PATH:=$(callmy-dir)include$(CLEAR_VA

android - 由于 abis 重叠,Play 开发者控制台上的 APK 完全被遮蔽

我正在尝试使用以下代码在我的gradle中进行abi拆分splits{abi{enabletruereset()include'x86','armeabi-v7a'/*,'arm64-v8a','x86_64'*/universalApktrue}}defabiVersionCodes=['armeabi-v7a':1,'x86':2,/*'arm64-v8a':2,'x86_64':4*/]android.applicationVariants.all{variant->//assigndifferentversioncodeforeachoutputvariant.outputs.

APP_ABI 的 Android NDK : what should I set in Application. mk?

我想知道应该将哪些架构放入我的Android游戏的Application.mk文件中。我想支持所有可以在GooglePlay和其他类型的Android商店上下载游戏的平台。我会说我应该设置:APP_ABI:=armeabix86(asmanyx86devicesarecomingsoonasfarasIknow)但不知是否应该设置:APP_ABI:=armeabiarmeabi-v7ax86或APP_ABI:=all请澄清。 最佳答案 您还可以指定mips,当您使用all时将包括在内。armeabi代码可以在armeabi-v7a设

android - 从命令行安装 android 旧系统镜像 (ABI)

在sdk管理器中,您可以轻松勾选复选框,然后安装系统镜像(例如,ARMEABIv7aSystemImage)并可用于创建AVD。我的问题是我尝试创建AVD的系统是headless的,所以我无法打开sdk管理器。我被迫从命令行安装系统镜像。通过运行$androidupdatesdk--no-ui可以很容易地安装目标(除了最新的目标“android-17”之外,所有目标都已实际安装但没有系统镜像)。现在,如何为“android-15”安装系统镜像?当我尝试$androidupdatesdk--no-ui--filter"sysimg-15"结果是Error:Ignoringunknownp

android - 使用 Android Studio 2.2 和 CMake 在 Android 中编译和使用依赖于 ABI 的可执行二进制文件

我正在通过稳定的gradle(http://tools.android.com/tech-docs/external-c-builds)通过CMake测试新的AndroidStudioC/C++构建。在我的应用中,已经获得root权限的设备需要使用我在AndroidStudio中编译的依赖于ABI的二进制文件。当我尝试用编译标准库时add_library(mylibSHAREDmylib.c)它会自动编译并复制到APK的lib/[ABI]文件夹中(例如/lib/armeabi/mylib.so),但如果我使用以下命令编译可执行二进制文件:add_executable(mybinarym

c++ - (如何)我可以在 Centos/RHEL 上使用新的 C++ 11 ABI 和 devtoolset-7 吗?

我的目标是在Centos7上使用gcc7.2(和clang6)构建与Centos7目标兼容的可执行文件,而无需安装devtoolset,但*使用较新的C++ABI*。较新的ABI修复了库中的几个缺陷,如果不更改ABI就无法修复这些缺陷。例如list::sizeO(1)VsO(n),字符串没有COW。我推测了为什么在以下问题中这不可能的答案。-D_GLIBCXX_USE_CXX11_ABI=1ineffectivefordevtoolset-7onCentOS7 最佳答案 这似乎与您链接到的问题重复,我看不出有任何理由将两者都打开。C

c++ - 为什么 libcxx 应用 __forceinline 或 GCC 等效于它已经隐藏的内联函数?

我想确切地理解为什么内联函数的libc++可见性宏使用__forceinline或__attribute__((__always_inline__))作为它关联的属性的一部分内联函数。背景见:ThelibcxxvisibilitydesigndocumentThedefinitionofINLINE_VISIBILITY如果这些内联函数无论如何都将被标记为__visibility__("hidden"),为什么还需要额外强制编译器将它们内联?我想了一下,我有一些假设,但似乎没有一个让我完全满意:这是为了确保符号不会意外成为ABI的一部分。如果在构建库时,编译器选择不内联函数,它可能会成

c++ - 默认的构造函数和析构函数是内联的吗?

我很好奇编译器生成的默认构造函数和析构函数是否是内联的,因为无论哪种方式我都可以证明。一方面,您希望默认构造函数/析构函数不是内联的,这样以后添加它们就不会破坏ABI(因为只有默认值存在时编译的目标文件将内联生成的定义而不是你定义的)。另一方面,对于C++编译器编译的C代码,其性能与使用C编译器编译时一样好,它不能为每个分配的结构添加构造函数/析构函数调用,而在C++中,类之间的唯一功能区别一个结构应该是默认的访问保护。也许链接器以某种方式解决了这个问题?也许答案因编译器而异?这个问题的结果:如果我在C++中有一个POD结构,理论上我可以通过自己定义空的内联构造函数/析构函数来代替默认

【解决】No toolchains found in the NDK toolchains folder for ABI with prefix: arm-linux-androideabi

在调试代码过程中,遇到了ndk报错的问题,这里记录下原因和解决方法。首先明确什么是NDK全名:NativeDevelopmentKit,是Android的一个工具开发包NDK是属于Android的,与Java并无直接关系。作用:快速开发C、C++的动态库,并自动将so和应用一起打包成APK即可通过NDK在Android中使用JNI与本地代码(如C、C++)交互应用场景:在Android的场景下使用JNI即Android开发的功能需要本地代码(C/C++)实现相对于Android编程来讲,NDK编程属于更偏向底层的编程。在程序编译过程中出现了“NotoolchainsfoundintheNDKt