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ios - [窗口 addSubview :viewcontroller. View ] 中的 EXC_BAD_ACCESS

我有两个通用应用程序...当我在应用程序委托(delegate)中执行此操作时,一个给我一个EXC_BAD_ACCESS错误:-(BOOL)application:(UIApplication*)applicationdidFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary*)launchOptions{//Overridepointforcustomizationafterapplicationlaunch.ScrollViewController*vc=[[ScrollViewControlleralloc]init];[windowaddSubvie

ios - Cocos2d EXC_BAD_ACCESS

我是cocos2d新手,突然得到这个EXC_BAD_ACCESS,我制作了一个新的获奖菜单,但出现错误我认为错误是因为我调用了一个已释放的对象,但我没有释放任何东西?我的调试控制台没有错误,这很奇怪这是我的Level_1.m////Level_1.m//iPadGame////CreatedbyMyNameon1/25/12.//Copyright2012__MyCompanyName__.Allrightsreserved.//#import"Level_1.h"#import"HelloWorldLayer.h"CCSprite*player;CCSprite*enemy;CCSp

objective-c - Obj-C/Cocos2d内存问题,调用属性时exc_bad_access

我正在为iOS开发一款纸牌游戏,我遇到了一个我猜想是Objective-C中的内存管理问题,我无法弄清楚。我已经多次阅读有关内存管理的内容,并且我认为我所做的一切都是正确的,但是每当我尝试从我的Card类中调出一个属性时,游戏就会崩溃。它的工作方式是我有一个名为deck的NSMutableArray,它是我在Cocos2d中使用的CCLayer的一个属性。我在层的init方法中分配并初始化牌组,然后调用一个方法来填充牌组中的卡片:inti;intj;NSString*suit;for(i=0;i在Card类中我有属性:@property(nonatomic,retain)NSStrin

ios - 系统库中 iOS 上的 EXC_BAD_ACCESS

我在Xcode制作的iOS游戏中遇到EXC_BAD_ACCESS异常。它发生在模拟器和真实设备上。它总是在游戏的同一部分,但并不总是发生。它很神秘,因为它似乎与游戏对象没有任何关系,只是与默认库/系统方法有关。Xcode也不显示是哪一行代码导致的(但它显示了assembly中的哪一行)。我在下面发布回溯。是什么原因造成的?我怎样才能找出问题所在?thread#1:tid=0x1c03,0x01980051libobjc.A.dylib`_cache_getImp+9,stopreason=EXC_BAD_ACCESS(code=1,address=0xc0000008)frame#0:

ios - 如何理解 EXC_BAC_ACCESS (SIGSEGV) KERN_INVALID_ADDRESS 日志?

我正在为Android和IOS使用Titanium开发一个应用程序。当我在应用程序中进行大量导航时,出现随机异常并且应用程序崩溃。我怎么知道哪里出了问题?这个应用解释起来有点复杂:它有两个窗口,第一个窗口用于“主页”View,仅在纵向模式下,当我单击转到另一个View时,我关闭第一个窗口,打开另一个窗口并添加一个View此窗口的内容。内容View使用不同的url加载相同的webView。应用程序加载正常,我可以正常浏览不同的View和窗口。但是当我导航很多次时,我终于有了一个EXC_BAC_ACCESS(SIGSEGV)和KERN_INVALID_ADDRESS这只发生在装有iPado

ios - 应用被拒绝 : Systematic way to find (cocoapod) library that accesses privacy-sensitive data

iTunesConnect刚刚告诉我Thisappattemptstoaccessprivacy-sensitivedatawithoutausagedescription.Theapp'sInfo.plistmustcontainanNSMicrophoneUsageDescriptionkeywithastringvalueexplainingtotheuserhowtheappusesthisdata.但是我的应用程序没有使用麦克风。我怎样才能系统地找出我的哪些(cocoapods)依赖项对此负责?有>20个依赖项,我想避免手动删除依赖项(并使用它取消注释我的代码)只是为了找出其

iphone - 用于音频和视频组合的 AVCaptureSession - 音频部分提供 EXC_BAD_ACCESS

我做了一个很棒的小应用程序,叫做NightCam,它可以录制夜视效果视频。我目前正在更新它。视频捕获绝对正常,但音频却不行。当没有记录到文件时,我一打开应用程序就会出现问题(我将其更改为仅在稍后记录时激活音频)。相关代码如下:session=[[AVCaptureSessionalloc]init];session.sessionPreset=AVCaptureSessionPresetMedium;camera=[AVCaptureDevicedefaultDeviceWithMediaType:AVMediaTypeVideo];microphone=[AVCaptureDevic

spring - org.hibernate.AnnotationException : No identifier specified for entity - even when it was

我有以下配置:org.hibernate.dialect.MySQLDialecttruecom.example.domaincom.example.repositories我在com.example.domain中有我的Geoname类:@Entity@Table(name="geonames")publicclassGeonameimplementsSerializable{@Id@Column(name="geonameid")privateLonggeonameid=null;}然而,在运行时,我得到以下异常:Causedby:org.hibernate.AnnotationE

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我有以下配置:org.hibernate.dialect.MySQLDialecttruecom.example.domaincom.example.repositories我在com.example.domain中有我的Geoname类:@Entity@Table(name="geonames")publicclassGeonameimplementsSerializable{@Id@Column(name="geonameid")privateLonggeonameid=null;}然而,在运行时,我得到以下异常:Causedby:org.hibernate.AnnotationE

ios - UIApplicationMain 的 EXC_BAD_ACCESS - 如何解释此回溯?

#00x0149609binobjc_msgSend()#10x06a75960in??()#20x0108df9ain_performRunLoopAction()#30x0131189bin__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__()#40x012a66e7in__CFRunLoopDoObservers()#50x0126f1d7in__CFRunLoopRun()#60x0126e840inCFRunLoopRunSpecific()#70x0126e761inCFRunLoopRunInMode