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ios - 使用 Xcode 的 "New Build System"写入构建目录 info.plist

在使用“新构建系统”之前,我们有一个这样的构建阶段脚本:infoplist="$BUILT_PRODUCTS_DIR/$INFOPLIST_PATH"builddate=`date`/usr/libexec/PlistBuddy-c"Set:BuildDateString$builddate""${infoplist}"这种方式的要点是在运行时写入plist而不会弄脏项目并且不必存储更改。这在使用“LegacyBuildSystem”时仍然运行良好且完美。在“新构建系统”上,这个脚本不起作用。目录变量和写入plist将起作用,但更改会以某种方式被覆盖。有没有办法通过构建阶段脚本写入构建

ios - 如何避免将 REVERSED_CLIENT_ID 硬编码到 iOS Info.plist 中以进行开发/生产 Google 登录?

我正在使用Firebase开发Flutter移动应用。我需要单独的Firebase环境用于开发和生产。我关注这个guide进行设置。问题是当我为iOS实现谷歌身份验证时,因为在RunnermustcopyREVERSED_CLIENT_IDfromGoogleServices-Info.plistintoInfo.plistfile中.我不能将这个REVERSED_CLIENT_ID硬编码到Info.plist中,因为它对于我的开发和生产环境是不同的。有没有办法在Info.plist中指定变量以获得不同环境的正确REVERSED_CLIENT_ID?我正在使用此脚本复制正确的Googl

ios - apple In-App Purchase 服务器回调 JSON 不包含 “latest_receipt_info” 键?

在2019-05-29之前回调json有“latest_receipt_info”键,但今天回调json确实有任何收据信息示例:{"auto_renew_product_id":"com.xx.xx","notification_type":"DID_CHANGE_RENEWAL_STATUS","environment":"PROD","password":"xxxxx","auto_renew_status_change_date_ms":"1559178490000","auto_renew_status_change_date_pst":"2019-05-2918:08:10A

iphone - iPad Info.plist 未转换为二进制文件

这个问题有点开箱即用,所以请多多包涵。我正在尝试构建一个iPad应用程序并将其发布到应用程序商店,但是我遇到了Info.plist被构建为XML格式而不是二进制格式的问题。我感觉到在XCode的build设置中,您可以将Info.plist的方面保留为XML或二进制文件。虽然我将它保存为二进制文件,但我一直以XML格式获取我的Info.plist,我通过查看.app提取版本确认了这一点,并且Info.plist仍然倾向于二进制格式。如果我倾向于在命令行中手动将Info.plist文件更改为plutil-convertbinary1Info.plist,那么代码签名显然会发生变化,然后i

ios - 使用构建阶段的文件预处理 Info.plist

我正在尝试使用从构建阶段运行的脚本生成的文件预处理我的Info.plist。由于文件在编译开始时不存在,我收到警告“C预处理器错误:‘文件’文件未找到”。当然,该文件将在需要时存在。有什么办法解决这个问题吗? 最佳答案 生成的文件需要在目标启动之前存在。解决方法是创建另一个目标,其唯一目的是生成预处理前缀文件。假设您的主要目标是“foo”,并使用Xcode4.3:添加目标->其他->聚合(这会创建一个空目标)添加“运行脚本”阶段在foo的构建阶段,将新目标作为目标依赖项进行引用来自thisblogpost通过MarcusS.Zarr

iOS - 仅适用于 iOS 6 及更高版本的 Info.plist 条目?

我在我的应用程序的Info.plist(字典)中有一个条目,我只希望它在iOS6及更高版本中使用。涉及字体替换,使用FontReplacer,并且我不想为运行iOS5的设备替换字体。您可以在GitHub上查看示例以获得更好的解释。基本上,如果用户的设备运行的是iOS6或更高版本,我是否可以只使用该Info.plist条目?谢谢。 最佳答案 没有。如果>iOS6,没有办法告诉系统只有一个特定的条目可用。但是,有一种方法可以在代码中判断您是否使用OS>6:#ifdefIPHONE_6_0//...#endif

iOS 分发 "Unable to process application Info.plist"

目前我尝试使用XCode5.0将iOS7应用提交到应用商店该应用程序已在应用程序商店中-我为iOS7做了一些修复,现在想提交二进制文件。我得到的消息是“由于一般错误,此时无法处理应用程序Info.plist验证。请稍后重试”。起初我认为这会是苹果服务器的问题。由于问题已经持续了2天,我开始寻找其他有类似问题的人。有些人通过使用不同的应用程序图标设法解决了问题-但我发现的主题已有一个月了。但是,我的问题依然存在。我提供了所有可能格式(57x57、72x72、114x114、144x144、120x120)的所有图标,但仍然没有成功。目前我真的很讨厌苹果,因为它让生活变得那么复杂。也许有人

c++ - 错误:__cxxabiv1::__si_class_type_info 的 libc++abi.dylib`vtable

我正在为iOS6/7(使用Xcode5和iOSSDK7.0)构建一个使用cocos2d-x的游戏,并开始引入一些利用继承的模式,但我遇到了这个异常。libc++abi.dylib`vtablefor__cxxabiv1::__si_class_type_info:0x284a540:addb%al,(%eax)0x284a542:addb%al,(%eax)0x284a544:jo0x284a4eb;vtablefor__cxxabiv1::__libcxxabi::__void+910x284a546:testb(%edx),%al0x284a548:lesl2(%edx,%eax,

ios - 如何使用 include_media_info 获取元数据?

如何通过适用于iOS的dropboxcoreapisdk使用include_media_info=true获取元数据? 最佳答案 官方DropboxiOSCoreSDK目前尚不支持include_media_info,但它是开源的,因此您可以对其进行修改以支持它。例如SDK调用HTTPAPI的方式是:-(void)loadMetadata:(NSString*)pathwithParams:(NSDictionary*)params可以找到HTTP端点本身的文档here.我还没有实现和测试它,但乍一看,您似乎必须实现一个新的元数据方

ios - 无法将应用程序提交到 App Store : Info. plist 不存在

我已经使用Cordova创建了一个iOS应用程序。我可以在iOS模拟器上成功测试我的应用程序,也可以导出该应用程序。但是,当我尝试“提交”该应用程序时,我收到一条错误消息“由于以下问题导致存档提交失败:无法验证您的应用程序。该程序包不包含Info.plist”。但是,我的应用程序确实包含一个Appname-Info.plist。任何对此问题的见解和修复将不胜感激! 最佳答案 您不仅要有一个,而且您的项目文件也必须指向它。尝试在Xcode中打开项目文件,选择目标,然后选择“BuildSettings”选项卡。从那里,寻找一个名为“Pa