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ios - 核心文本 : Simplest accurate means of getting text bounds?

问题:使用CoreText获取给定文本行边界的最简单准确方法是什么?问题:我尝试了多种技术,但得到的结果不一致。上下文:我一直在努力弄清楚如何找到目前单行文本的实际范围。CoreText文档在框架、行和运行级别例程返回什么方面充其量是不完整的,声明它们返回“实际”边界,而实际上它们不同意(至少在框架级别),并且不'返回特定字符串的实际边界,但返回的大小似乎大于字体大小的预测值。但是,当我获得单个字形的边界时,我确实看到了不同字符之间的差异,这表明这是唯一准确的方法(遍历所有字形,找到它们的有效并集)。我已经在playground文件中编写了一些测试,我是否遗漏了一些明显的东西?我的最终

android - 错误 : "The graphics preview in the layout editor may not be accurate: Paint.setShadowLayer is not supported"

我正在使用Eclipse,我刚刚创建了一个带有2个图像按钮的主页(菜单),但是我收到了这个错误:Thegraphicspreviewinthelayouteditormaynotbeaccurate:Paint.setShadowLayerisnotsupported.这是什么意思?我该如何解决?我正在使用API21。 最佳答案 表示预览不知道如何实现setShadowLayer。这意味着预览看起来与设备上呈现的结果不完全相同。这是您不应该信任预览应用程序的众多原因之一-始终在假设它们已完成之前在物理设备上测试您的布局。

android - 在没有此代码的 Android Studio 消息 "Paint.setShadowLayer.. graphics not accurate.."

我在androidstudioxml预览中收到此消息:“布局编辑器中的图形预览可能不准确:不支持-Paint.setShadow。”在我的项目中根本没有这行代码。另外我尝试运行“Edit-Find-FindinPath”,在我的所有项目中都没有找到这行代码,为什么会收到这条消息?我读过this问题,但不要认为它是正确的答案,因为在我尝试了几行包含阴影值的代码后开始出现此消息,但在删除这些行后仍然存在。 最佳答案 别担心,这就是说,代码预览与输出不一样,有时无效的缓存/重启会起作用,或者在图形预览顶部的组合框中更改API级别。

ruby - 内部舍入问题 : accurate way to sum Ruby floating point numbers?

这当然是坏的:(0.1+0.1+0.1)=>0.30000000000000004(0.1+0.1+0.1)==0.3#false我不需要完美的总和,只要足以说明两个float具有相同的值即可。我能想到的最好办法是将等式两边相乘并四舍五入。这是最好的方法吗?((0.1+0.1+0.1)*1000).round==(0.3*1000).round更新:我卡在了Rubyv1.8.7上。 最佳答案 准确求和和有效比较是有区别的。你说你想要前者,但看起来你想要后者。底层的Rubyfloat算法是IEEE的,并且具有最小化累积误差的合理语义,

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