我正在为没有用户界面的iOS开发应用程序扩展。对于它的功能,我不需要任何用户界面,因为所有任务都在后台完成。唯一需要UI的场景是在设备缺少某些配置时提醒用户。我可以从这样的扩展中显示UIAlertController还是必须配置扩展才能使用用户界面? 最佳答案 当我使用需要类似“popUp”效果但由于某种原因不能使用UIAlertController的东西时,我使用thisSDK它真的很好,文档也很完整。 关于ios-我们可以从没有像"ActionExtension"这样的用户界面的应用
我想在钥匙串(keychain)中保留我的应用程序状态。所以我必须这样说KeychainItemWrapper*keychainItemLog=[[KeychainItemWrapperalloc]initWithIdentifier:@"LoggedORNOT"accessGroup:nil];[keychainItemLogsetObject:@"STATUS"forKey:(__bridgeid)(kSecValueData)];keychainItemLogsetObject:@"TOVERIFY"forKey:(__bridgeid)(kSecAttrAccount)];但在
我正在尝试使用UIDocumentInteractionController轻松共享存在于我的应用程序中的图像。使用我正在使用的以下代码,一切看起来都很好。(图片可以转发到whatsapp、viber、instagram。图片可以保存到相机胶卷等)但是,我需要区分菜单中的某些操作。这是因为例如Instagram只接受方形图像,并且在我将图像提供给instagram之前需要进行预处理。(Instagram工程师应该从裁剪屏幕而不是滤镜屏幕启动应用!@#!$)否则Instagram会自动裁剪图像的底部或右侧部分。那么您认为有没有办法为不同的菜单项操作提供不同的图像?或者我是否必须首先展示一
我使用AVPlayer的-(id)addPeriodicTimeObserverForInterval:queue:usingBlock:方法根据播放进度更新UI。但是,我的进度条永远不会结束。CMTimeduration=self.player.currentItem.asset.duration;floattotalSeconds=(Float64)(duration.value*1000)/(Float64)(duration.timescale);NSLog(@"duration:%.2f",totalSeconds);__weak__typeof(self)welf=self
iOSSpriteKitAPI易于使用。但是,如果我同时在很多SKSpriteNode(大约2000+)上运行大量操作(大约5000+),fps会下降得很低。但是这种情况下GPU的使用率远远低于CPU的使用率。有什么方法可以加速GPU上的Action吗?或者有什么方法可以在MetalKit下实现图像的移动、缩放、淡入淡出和旋转Action? 最佳答案 您可以在节点上使用着色器来改变它们的外观。这将有利于移动、缩放、淡化和旋转节点。我通常建议对这些使用SKActions,因为它们是CPU通常会处理而不是GPU的非常基本的功能,在你的情
几年前,我第一次接触到ReactiveCocoa的响应式(Reactive)编程。在那里,他们有了关于RACCommand的概念,它通过扩展库Action被转移到RxSwift.如他们的GitHub页面所述:Anactionisawaytosay"hey,laterI'llneedyoutosubscribetothisthing."ActionsacceptaworkFactory:aclosurethattakessomeinputandproducesanobservable.Whenexecute()iscalled,itpassesitsparametertothisclos
Theresponderchainiscool.特别是,能够将自定义操作发送给第一响应者,该响应者将冒泡给可能感兴趣的任何其他人:[[UIApplicationsharedApplication]sendAction:@selector(commandToSend)to:nilfrom:selfforEvent:无].或更少的自定义操作:[[UIApplicationsharedApplication]sendAction:@selector(resignFirstResponder)to:nilfrom:selfforEvent:nil]我想知道–是否有办法预先测试来自特定发件人的特
我正在尝试使用UIPanGestureRecognizer在屏幕上拖动一些东西。问题是,在尝试拖动时,直到我移动了某个amount(>3mm)手势才被识别。整个屏幕。如果我点击并按住我的对象并缩小movements(来回,它不被识别为平移手势。如果我使用TouchesBegan就没有问题它立即识别出我的点击并按住。无论如何还是我被迫使用TouchesBegan?. 最佳答案 或者,您可以使用UILongPressGestureRecognizer,但将其minimumPressDuration设置为非常小的值,并将其allowabl
我有一个简单的目录管理器功能,其中包含类别中的项目,除了一个项目可以在多个类别中。Item有'parents'键,它是父类别的NSSetCategory有'items'键,它是它的子项的NSOrderedSet我正在使用NSFetchedResultController及其委托(delegate)来用项目填充我的表NSFetchRequest*fetchRequest=[[NSFetchRequestalloc]init];NSEntityDescription*entity=[NSEntityDescriptionentityForName:@"Item"inManagedObjec
从CMMotionManager获取数据非常简单,处理起来并不多。有没有人有任何关于相对准确地检测步骤(并忽略较小的移动)的代码的指示或关于如何处理此类事情的一般方向的指南? 最佳答案 您基本上需要的是一种低通滤波器,它可以让您忽略微小的运动。实际上,这通过消除抖动来“平滑”数据。-(void)updateViewsWithFilteredAcceleration:(CMAcceleration)acceleration{staticCGFloatx0=0;staticCGFloaty0=0;constNSTimeIntervald