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Unity3d_Rewired官方文档翻译:概念(一):InputManager、Players、Actions

仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告知,以免再继续误导他人,感谢。官方文档地址目录概念InputManager重要创建一个InputManager编辑输入数据如何存储OnDestroyInputManager检视窗口在游戏中使用InputManager测试单个场景RewiredInitializer替代方法编辑器下运行重要信息Playe

ios - 为所选文本添加 Action

是否可以向从UIWebView选择某些文本时出现的弹出窗口添加操作,例如突出显示或发送推文?编辑:如果不能,是否可以通过其他方式获取选中的文本? 最佳答案 通过javascript注入(inject)它,然后将位置或href发送到类似“myaction://handleIt”的位置,并在shouldLoad上获取它。 关于ios-为所选文本添加Action,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.co

ios - Flickr API : Retina images for the new iPad

FlickrAPI中可用的照片尺寸似乎已过时:Flickrrecentlyintroducednewphotosizes用于视网膜显示,但似乎无法从API中获取这些信息。但是,FlickStackr等应用程序seemtobeusing这些新的图像尺寸。我目前正在加载新iPad的原始图像,这些图像并不总是可用,而且加载和渲染速度很慢。如何使用这些新尺寸? 最佳答案 我在我最近的一张图片上尝试了flickr.photos.getSizes,并收到了部分回复:看起来新的后缀是这样分解的:大,长边1600:h大,长边2048:k

ios - Core Image - 切换颜色透明

这里肯定有很多有趣的CoreImage颜色mask问题,但大多数(如果不是全部)(我已经看到)都有“准备好使用”、“为问题量身定做”的代码片段。这很好,但它们大部分也是以速记方式编写的,没有解释每个部分的实际作用。我有一个图像,其中一部分是透明的,我的目标是使用CoreImage将透明部分转换为选定的颜色,和图像的白色部分变为透明。谁能给我一些关于如何做到这一点的解释?谢谢:) 最佳答案 我刚刚找到了一个要点,可以在这里找到:https://gist.github.com/1292152它是UIImage类别中的一组方法,它允许您删

ios - 将单元格数据(即 cell.textlabel.text 和 cell.imageView.image)传递给另一个 View Controller

我有一个填充了数据(文本和图像)的UITableView。当用户点击特定的行项目时,它将转到detailViewController,它将所选行项目的文本和图像填充到下一个ViewController中。我正在使用prepareForSegue而不是didSelectRowAtIndexPath。titleForRow:indexPath.rowin:indexPath.section和imageForRow:...方法用于填充每个行项目的标题(cell.textLabel.text)和图像(cell.imageView.image)。我没有使用数据模型,因为这只是一个显示在detai

ios - react native 相机 : Access snapped image

我在我的应用中使用了react-native-camera插件。我正在尝试拍摄图像,然后立即通过AWSAmplify将其上传到AWSS3存储桶。我的代码如下所示:exportdefaultclassCameraextendsComponent{render(){return({this.camera=ref;}}style={styles.preview}flashMode={RNCamera.Constants.FlashMode.auto}permissionDialogTitle={'Permissiontousecamera'}permissionDialogMessage={

objective-c - 当一个 Action 已经在进行时,用一个按钮开始一个 Action

当我点击UIButton时,比如b1,会生成两个随机值,x和y它成为另一个UIButton的新坐标,比如b2。b2慢慢移动到所需位置(使用+[UIViewanimateWithDuration:animations:])。现在我想要发生的是:当b2处于运动状态时,再次单击b1应该将b2移动到新坐标。现在发生的情况是,在b2很好地固定在生成的位置之前,我无法单击b1。有什么见解吗? 最佳答案 你会想要使用+(void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)durationdelay:(NSTimeIn

ios - UIButton addTarget 的替代选项 :action:forControlEvents: method in IOS

我知道这个问题已被问过很多次,但我想在单击按钮时将自定义对象作为参数传递。UIButtonaddTarget:action:forControlEvents:不允许我们这样做,但这对我来说很重要,因此我可以在自定义对象的基础上做更多的事情。如果添加目标的替代方案是可能的,那么请给出解决方案。代码是这样的:自定义对象:HeaderData*cell;按钮:_forward=[UIButtonbuttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];[_forwardsetTitle:@"F"forState:UIControlStateNormal];_forwar

iphone - 核心数据错误 : _Unwind_Resume called from function _PFFaultHandlerLookupRow in image CoreData

我从CoreDate收到这个奇怪的错误,我不明白为什么。当我删除UITableView的一行时,将执行下面的代码。我将一个字符串和一个对象传递给下面的方法,它在具有该字符串和该对象的外键的数据库表中获取文章。然后我删除该对象并重新加载表。-(void)deleteFavorite:(NSString*)linkinFolder:(Favorites*)f{NSFetchRequest*request=[[NSFetchRequestalloc]init];NSEntityDescription*favsDecriptor=[NSEntityDescriptionentityForNam

ios - CVOpenGLESTextureCacheCreateTextureFromImage 报告 "Failed to create IOSurface image (texture)"

谁能解释一下(或指出相关的FM覆盖)这个功能?iPad2、iOS5.0.0、Xcode4.2、ARC项目。我的项目从相机获取输入并将其与各种图像混合,最后将其全部渲染在屏幕上。只要我没有收到内存警告,它就可以无限期地正常工作,没有内存泄漏。在didReceiveMemoryWarning之后,调用此函数的前5次失败并显示“无法创建IOSurface图像(纹理)”。之后,屏幕变黑,程序停止响应。我可以按主页键,然后终止应用程序。我的电话是这样的:err=CVOpenGLESTextureCacheCreateTextureFromImage(kCFAllocatorDefault,_vi