遛狗的时候我在想Action,Func,Task,async/await(是的,Nerd,我知道……)并在脑海中构建了一个小测试程序,想知道答案是什么。我注意到我不确定结果,所以我创建了两个简单的测试。这是设置:我有一个类作用域变量(字符串)。它被分配了一个初始值。变量作为参数传递给类方法。该方法不会直接执行,而是分配给“Action”。在Action执行之前,我更改了变量的值。输出结果是什么?初始值,还是更改后的值?有点意外但可以理解,输出是改变后的值。我的解释是:在Action执行之前,变量不会被压入堆栈,所以它将是被改变的。publicclassfoo{stringtoken;p
我正在使用FxCop,它显示“不要公开通用列表”的警告,建议使用Collection而不是List.首选它的原因,我知道所有这些东西,如thisSOpost中所述和MSDN以及我浏览过的更多文章。但我的问题是,我很少有方法可以进行如此繁重的计算,并且方法接受List的参数。就性能而言,这应该更快更好。但是FxCop也为此发出警告。所以一个选择是我应该将参数声明为Collection,然后使用ToList()在方法内部,然后使用它。那么优化了哪一个呢?“抑制这种情况下的警告”或“在参数中使用Collection,然后在方法本身内部使用ToList()”。 最佳
简短的问题:如何修改List中的单个项目?(或者更准确地说,struct的成员存储在List中?)完整解释:首先,下面使用的struct定义:publicstructitemInfo{...(Strings,Chars,boring)...publicStringnameStr;...(yougettheidea,nothingfancy)...publicStringsubNum;//BTWthisistheelementI'mtryingtosorton}publicstructslotInfo{publicCharcatID;publicStringsortName;public
我是否需要将MyAction设置为null以便垃圾回收能够继续处理这些类中的任何一个?当两个类的生命周期几乎相同时,我就不那么担心了。当Class1的生命周期比Class2长得多或Class2的生命周期比Class1长得多时,我的问题更合适。这里的代码被精简了。假设Class1和Class2都包含其他可能影响其生命周期的成员和方法。publicclassClass1:IDisposable{publicActionMyAction{get;set;}//Isthisnecessary?publicvoidDispose(){MyAction=null;}}publicclassClas
以前我有Dispatcher.Invoke(newAction(()=>colorManager.Update()));从另一个线程更新显示到WPF。由于设计原因,我不得不更改程序,并且我必须将ColorImageFrame参数传递到我的ColorStreamManager.Update()方法中。正在关注this链接,我将调度程序修改为:Dispatcher.Invoke(newAction((p,v)=>p.Update(v)));它编译正常,但根本无法运行。VS2010说“参数计数不匹配。”在我的ColorStreamManager.Update()方法中我有RaisePrope
我正在尝试对通用列表进行深度复制,想知道是否还有其他方法可以创建复制方法并一次实际复制每个成员。我有一个看起来有点像这样的类:publicclassData{privatestringcomment;publicstringComment{get{returncomment;}set{comment=value;}}privateListtraceData;publicListTraceData{get{returntraceData;}set{traceData=value;}}}我有上面数据的列表,即List.我想要做的是将List子集的跟踪数据绘制到图形上,可能对数据进行一些缩放
我可以初始化一个ListlikenewList{1,2,3,4,5};然而List没有接受单个参数的构造函数。所以我试图通过调试器运行它,它似乎在调用Add方法。那么编译器如何知道调用哪个方法来添加每个单独的元素。这可能是个愚蠢的问题,但我有点困惑。谢谢 最佳答案 这是一个集合初始化器,一个C#3.0languagefeature.它需要:该类型必须实现IEnumerable(尽管它从未用于初始化)类型必须至少有一个Add方法它只是为每个术语调用Add方法。如果Add接受多个值,例如字典,您也可以使用元组。然后每一项都是{key,v
结果使用1000万个随机列表ints(每次相同的种子,重复10次的平均值):listCopy.Sort(Comparer.Default)需要314毫秒。使用sealedclassIntComparer:IComparer{publicintCompare(intx,inty){returnxlistCopy.Sort(newIntComparer())需要716毫秒。一些变化:使用structIntComparer而不是sealedclass:771毫秒使用publicintCompare(intx,inty){returnx.CompareTo(y);}:809毫秒评论Compar
我可以在不锁定的情况下从多个线程安全地调用List.AddRange(r)吗?如果不是,我会遇到什么样的麻烦? 最佳答案 否,itsdocumentation没有说它是线程安全的,因此它不是。Publicstatic(SharedinVisualBasic)membersofthistypearethreadsafe.Anyinstancemembersarenotguaranteedtobethreadsafe.至于哪里会出错,想想AddRange(newItems)做了什么:检查内部数组是否有足够的空间如果不是:分配一个新数组将
给定Listips=newList();我需要按逻辑顺序对IP地址列表进行排序(即“192.168.0.2”出现在“192.168.0.100”之前)。当前(并且正确地,按字母顺序排列)如果列表包含:192.168.0.1192.168.0.2192.168.0.10192.168.0.200ips.OrderBy(p=>p)返回:192.168.0.1192.168.0.10192.168.0.2192.168.0.200 最佳答案 你需要做一个比较器:(已测试)classIPComparer:IComparer{publicin