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论文标题:BEHAVIOR-1K:ABenchmarkforEmbodiedAIwith1,000EverydayActivitiesandRealisticSimulation论文作者:ChengshuLi,RuohanZhang,JosiahWong,CemGokmen,SanjanaSrivastava,RobertoMartín-Martín,ChenWang,GabraelLevine,MichaelLingelbach,JiankaiSun,MonaAnvari,MinjuneHwang,ManasiSharma,ArmanAydin,DhruvaBansal,SamuelHunt
我正在开发我的第一款回合制游戏,我有一个类似于活版打印的定制游戏大厅(已附)。我正在为Unity(5.4)使用GoogleGamePlay服务。我可以毫无问题地布局UI,但我很难理解如何获取当前匹配数据,以便将其放入我自己的菜单中。我尝试过使用适用于Unity的GPGS插件,我使用过Prime[31],并且我到处搜索过。如果有人知道好的教程或好的方法,这将非常有帮助!干杯!LetterPress大厅截图: 最佳答案 看来这是一个最初被遗漏的功能,后来被更新了。我在这里找到了有修复的线程。https://github.com/play
我无法通过GameCenteriOS10beta1从我的应用程序邀请friend。我尝试在iOS10上使用GKMatchMakerViewController,我的应用通过iMessage向friend发送邀请链接。friend得到这样的消息链接:https://www.icloud.com/share/0pVZ0ltWfeGmc806iDQMQ8w8A,但链接不起作用。friend打开链接并从iCloudbeta获取页面,其中包含文本“需要软件更新要接受游戏邀请,您需要iOS10或MacOSX10.12或更高版本。”。friend在iOS9或iOS10beta1上打开链接时出现同样的
我注意到在某些情况下,在viewDidLoad中激活约束不起作用。这是一个示例,在我的情况下应该有效但无效overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()//constrainisnotactiveconstrain.active=trueview.layoutIfNeeded()//constrainisactive}overridefuncviewWillAppear(animated:Bool){super.viewWillAppear(animated)//constrainisnotactiveanymore}现在有更多代码,我设置了
我有一个问题,帮助我理解主题。老实说,我已经花了几天时间研究这个主题,但还没有奏效。SpriteKitSwift3上有一个简单的游戏。我正在尝试实现LeaderboardGameCenter。iTunesConnect已设置,排行榜已创建,测试用户已创建。当我开始游戏时,用户正常登录。显示创建的棋盘的按钮,我可以在游戏中心打开我的排行榜。问题是排行榜中得分的值没有更新。我的游戏分数存储在变量“score”中在gamescene.swift中,我有两个用于保存和覆盖的函数:funcsaveHighscore(gameScore:Int){ifGKLocalPlayer.localPlay
我正在查看react-navigation并且在将新屏幕推送到用户当前所在的选项卡以外的选项卡并让它切换选项卡并推送我的路线时遇到了很多麻烦指定。我使用的导航结构如下,其中StackNavigator带有TabNavigator屏幕,每个选项卡都有StackNavigator屏幕。StackNavigator({root:{screen:TabNavigator({shopTab:{screen:StackNavigator({shopIndex:ShopIndexScreen,product:ProductScreen})},listsTab:{screen:StackNavigat
我在将用户登录到GameCenter时遇到问题。我首先在应用程序完成加载后立即显示登录对话框。如果用户取消对话框。该按钮不执行任何操作-游戏中心对话框未显示。我立即收到错误消息错误代码:-_authenticateUsingAlert:Failedtoauthenticateplayerwithexistingcredentials.Error:ErrorDomain=GKErrorDomainCode=6"Therequestedoperationcouldnotbecompletedbecausethelocalplayerhasnotbeenauthenticated."User
我们构建了两个使用AADB2C的原生应用(1个Android和1个iOS)。当用户需要登录/注册时,他们会通过一系列AADB2Cwebviews。我们还通过在AADB2C中配置Facebook应用程序来启用通过Facebook进行社交登录。这是可行的,因为用户可以使用Facebook登录,但这也是在webview中完成的,这意味着他们需要在此处明确输入登录名和密码。有什么方法可以利用nativeFacebook登录吗?这会使登录和注册更加用户友好吗?顺便说一下:FirebaseAuth通过从webview触发Facebook应用程序实现了这一点-所以它应该是可能的。
关闭。这个问题需要detailsorclarity.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?通过editingthispost添加细节并澄清问题.关闭4年前。Improvethisquestion我正在开发一个使用iOS4.1的游戏中心功能的应用程序。在学习GameCenter时,我了解到它使用GameCenter服务来发布排行榜和成就。我已经是GameCenter的注册用户,但不知道如何将我的应用程序注册到iTunesConnect,因为我需要在GameCenter上发布我的分数和成就。如何在iTunesconnect上注册我的应用程序,以及如何使用它设置成就和排行榜设施?