草庐IT

ad_frameworks

全部标签

给数字人生成加上界面,基于ER-NeRF/RAD-NeRF/AD-NeRF,Gradio框架构建WEBUI,使用HLS流媒体,实现边推理边播放——之三:在WEBUI中播放m3u8视频,边推边存边播放

前言前面两篇文章讲了Gradio输出日志和ER-NeRF推理的图转存为ts文件这篇就讲讲如何在Gradio中实时的播放服务器生成的m3u8文件要让web上能播放,那首先要有个播放器,支持hls协议的web播放器,有video.js和hls.js等等,原生的video也能播,我这里选用hls.js除了播放器,还得要让web前端上能寻找到m3u8文件,也就是要让gradio能够支持直接通过url加载到m3u8文件,这涉及到gradio的静态文件挂载我们还需要让gradio能够把播放器在我们设计的webui上展示出来,而gradio的组件库里面是没有可用加载hls.js脚本的播放器组件的,这里就涉及

【ADS学习笔记(二)——ADS初次仿真】

一、设计电路图创建好原理图后,在元件库面板选择Lumped-Components元件库,里面含有各种集成元件,R、L、C等,点击元件图标在画布内放置元件。点击工具栏可添加导线,点击可添加接地点,点击可添加端口。设计电路图如图所示(无源滤波器)。二、更改元件值更改元件值有多种办法,例如在元件下方显示的原件值中直接更改。或者左键双击元件,在参数窗口更改。该窗口可更改元件的一系列参数,可根据需要修改。点击EquationEditor可对该元件的某个值用等式表示,ADS会自动计算该值。在该窗口也可更改元件类型,点击SwapComponent可选择更改为其他元件。当需要更改多个元件的类型时,例如将所有电

【oops-framework】模板项目【oops-game-kit】使用简介

OopsGameKit介绍基于OopsFramework提供的游戏项目开发模板,项目中提供了最新版本CocosCreator3.x插件与游戏资源初始化通用逻辑。创建游戏模板项目下载模板项目gitclonehttps://gitee.com/dgflash/oops-game-kit.git下载OopsFramework第一次安装框架插件windowsmdextensionscdextensionsgitclone-bmasterhttps://gitee.com/dgflash/oops-plugin-framework.gitgitpullmacmkdir-pextensionscdexte

Windows server :active directory域(ad域)服务,安装&搭建&加入

环境:虚拟机下可以相互通信Windowsserver2016Windows101.安装首先打开server上的控制面板添加角色和功能下一步下一步下一步activedirectory域服务选择上添加功能下一步下一步下一步安装等待安装完成……2.搭建点击小旗子找到部署后配置点击“将此服务器提升为域控制器”选择添加林域然后填写根域名下一步填写密码下一步下一步下一步安装等待完成重启耐心等待3.加入首先把dns指向服务器1.1是Windows10ip1.2是server2016ip右键此电脑点击属性重命名这台电脑最下边的“更改”选择域填写域名bao.com确定然后输入域管理员账户重启即可

CLK_CFG_AD9516时钟芯片(配置代码使用说明)

目录1概述2例程功能3例程端口4数据时序5注意事项6调用例程7附录(代码以及寄存器)1概述本文用于讲解CLK_CFG_AD9516例程配置代码的使用说明,方便使用者快速上手。2例程功能本例程是采用veriloghdl编写,实现AD9516时钟芯片的配置,可根据使用例程修改项目需要的时钟配置,可直接使用。具体的芯片介绍这里不做详细介绍,若需了解请自行查找资料。3例程端口ip的端口如上图所示,说明如下表所示:表1端口说明表序号端口名功能说明备注clk 时钟,如10MHZ clk10m45 时钟,如10MHZ,但相位相对于clk偏差45° rst_n 复位,低电平有效 ad9516_locked 锁

【论文阅读+复现】SparseCtrl: Adding Sparse Controls to Text-to-Video Diffusion Models

SparseCtrl:在文本到视频扩散模型中添加稀疏控制。(AnimateDiffV3,官方版AnimateDiff+ControlNet,效果很丝滑)code:GitHub-guoyww/AnimateDiff:OfficialimplementationofAnimateDiff.paper:https://arxiv.org/abs/2311.16933目录文章1介绍2背景3方法4实验5结论复现1问题2结果文章1介绍动机:不断调整文字prompt以达到理想效果非常耗时费力,作者希望通过添加额外输入条件(草图、深度和RGB图像)来控制T2V生成。方法:提出SparseCtrl,通过带有附加

Python 学习笔记(二十)--Django REST Framework之认证

1.主要代码APIView---》dispatch方法--》initial(self,request,*args,**kwargs)---》有认证、权限、频率的控制代码#Ensurethattheincomingrequestispermitted##认证组件:检验用户--游客、合法用户、非法用户##游客:代表校验通过,直接进入下一步校验(权限校验)##合法用户:代表校验通过,用户存储在request.user中,再进行下一步校验(权限校验)##非法用户:代表校验失败,抛出异常,返回403权限异常结果。self.perform_authentication(request)##权限组件:校验用

【c#,.NET】Entity Framework Core基础详解

目录 一、EFCore概述1.1什么是ORM? 1.2EFCore的性能怎么样 二、EFCore入门2.1什么是Migration数据库迁移:2.2 EFCore数据的增删改查2.2.1增加数据2.2.2查询数据 2.2.3修改和删除数据三、EFCore的实体类配置3.1约定大于配置3.2EFCore两种配置方式3.2.1DataAnnotation3.2.2 FluentAPI 3.2.3两种方式的比较3.3FluentAPI的基本使用 3.4EFCore主键类型的选择 3.4.1普通自增3.4.2Guid算法 四、关系配置4.1一对多4.2关联数据的获取4.3实体类对象的关联追踪 一、EF

hadoop - mapred-site.xml 中 mapreduce.framework.name 的经典、本地有什么区别?

官方对该参数的描述如下:TheruntimeframeworkforexecutingMapReducejobs.Canbeoneoflocal,classicoryarn.我知道值“yarn”用于MRv2,它会将mapreduce作业提交给resourcemanager。但是本地和经典之间有什么区别?哪个对应MRv1?非常感谢! 最佳答案 你是对的,“yarn”代表MRv2。“经典”用于MRv1,“本地”用于MR作业的本地运行。但是为什么需要MRv1?Yarn现在已经结束测试,它比旧的MRv1框架更稳定,而您的MapReduce作

php - Zend Framework 2 如何在 Controller 操作中测试重定向?

如何使用PHPUnit测试Controller操作中的重定向?classIndexControllerTestextendsPHPUnit_Framework_TestCase{protected$_controller;protected$_request;protected$_response;protected$_routeMatch;protected$_event;publicfunctionsetUp(){$this->_controller=newIndexController;$this->_request=newRequest;$this->_response=new