和标题差不多。std::vector::resize的规范似乎需要src对象按值传递:voidresize(size_typen,Tsrc=T());为什么这里不使用对常量对象的引用?voidresize(size_typen,Tconst&src=T());例如,在thisquestion中,由于在堆栈上创建临时对象,按值传递方面似乎会导致stackoverflow问题。如果引用src相反,我们至少可以通过在堆上分配一个临时文件来解决这个问题,该临时文件通过引用传递给::resize().似乎::resize()与std::vector的其他成员函数不同步.例如,构造函数采用src对
我正在将许多对象合并到一个包含渲染数据(网格)的vector中。这个vector在每一帧都被清除和重新填充(好吧,几乎)。问题是,在我的例子中,清除然后再次保留vector大小对性能有巨大影响,因为clear()也可能改变容量。换句话说,我需要控制vector的容量何时发生变化。我想保留旧容量一段时间,直到我自己决定是时候改变它了。我看到两个选项:弄清楚如何控制std::vector的容量何时发生变化为大型内存对象实现内存池,这将获取更新此外,如果调用resize(10),然后又调用了resize(5)会怎么样(只是为了说明,将实际数字乘以几百万)?稍后调用resize(5)是否会导致
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭9年前。通过执行以下任一操作,可以扩展标准vector以容纳更多成员:std::vectorv;v.push_back(1);或intos=v.size();v.resize(os+1);v[os]=1;除了使用push_back()的代码简洁之外,还有其他区别吗?例如,一种比另一种更有效,还是在每种情况下分配的额外内存不同?
据我了解,std::scoped_allocator_adapter提供一种控制机制,用于指定单独哪个分配器将由容器、其元素、其元素的元素等使用,假设元素本身是容器。也就是说,我无法理解std::scoped_allocator_adapter的语义.BjarneStroustrup在TheC++ProgrammingLanguage,section34.4.4,pg中提供了以下4个示例。1001(在接下来的问题中,我将它们称为Example-1、Example-2等。):Wehavefouralternativesforallocationofvectorsofstrings://v
我尝试使用BOOST_FUSION_ADAPT_STRUCT宏并尝试了一些简单的操作,例如使用Fusion打印任意结构。从此examplecodegiveninthedocumentation开始,我无法在我的改编结构上执行融合序列允许的一些操作。#include#include#include#include#includenamespacefuz=boost::fusion;namespacedemo{structemployee{std::stringname;intage;};}//demo::employeeisnowaFusionsequenceBOOST_FUSION_A
我正在尝试以下代码:struct_Struct2{void*ptr;doubledval;};struct_Struct{floatfval;intival;std::vectordata;};std::vectorvec;intmain(){vec.resize(9);for(inti=0;iresize(9)应该分配9个_Struct类型的元素。而且,事实上它是有效的。但是_Struct类型的每个元素都没有被初始化,尤其是数据元素,它是另一个std::vector。我希望它被初始化为空的std::vector。必须手动执行吗?我认为resize()方法会调用每个_Struct元素的
我正在使用Boost::Spirit将一些文本解析为结构。这需要使用BOOST_FUSION_ADAPT_STRUCT来解析文本并直接存储到结构中。我知道宏有两个参数:结构名称作为第一个参数,所有结构成员作为第二个参数。我只传递了那2个。但是我得到一个编译错误,error:macro"BOOST_FUSION_ADAPT_STRUCT_FILLER_0"passed3arguments,buttakesjust2这是代码片段。如果您需要完整代码,请告诉我。谢谢。namespaceclient{namespaceqi=boost::spirit::qi;namespaceascii=bo
两个stackoverflowanswers建议使用融合adapt_struct迭代结构字段的方法。该方法看起来不错。但是,如何迭代到本身是结构的字段?根据前面的答案,我想出了下面的代码。问题出在代码无法编译的“#if0”子句处。作为替代解决方案,我创建了“decode()”函数来获取指向目标参数的空指针。这行得通,但在编译时丢失了类型信息。有更好的解决方案吗?structFoo_s{inti;};BOOST_FUSION_ADAPT_STRUCT(Foo_s,(int,i))structBar_s{intv;Foo_sw;};BOOST_FUSION_ADAPT_STRUCT(Bar
众所周知,从std::vector中完全删除所需项的一种好方法是erase-removeidiom.如以上链接中所述(截至本文发布日期),在代码中,erase-remove习惯用法如下所示:intmain(){//initialisesavectorthatholdsthenumbersfrom0-9.std::vectorv={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9};//erase-removeidiomtocompletelyeliminatethedesireditemsfromthevectorv.erase(std::remove(std::begin(v),std::en
在C++11中,std::vector::resize()有两个版本:voidresize(size_typecount);voidresize(size_typecount,constvalue_type&value);我理解(正如对thisquestion的一个答案的评论之一所建议的那样)第一个要求value_type是默认可构造的,而第二个要求它是可复制构造的。但是,(gcc4.7.0)usingnamespacestd;typedefintblock[4];vectorA;static_assert(is_default_constructible::value,";-(");