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用于查看 3D STEP 文件 (.stp) 的 iOS 库

我已经在网上搜索了一个库,我可以在我的iOS项目中使用它来显示3DSTEP文件。...没有成功。你们中有人知道可以显示真实3DSTEP文件而无需转换的库吗?...或者有人知道可以显示STEP文件的应用程序(在AppStore中可用),而无需将它们转换成另一种文件格式吗?感谢您的帮助!谢谢,丹尼斯 最佳答案 大多数STEP文件包含BREP/NURBS几何体,必须将其转换为三角形才能使用DirectX、OpenGL或WebGL等图形库进行可视化。对于开源,您可能需要查看OpenCascade(OCCT和OCE)、pythonOCC、Fr

ios - "Add New Constraints"为什么左边和右边是-16,而不是0?

自从Xcode6和iOS8的引入以来,我注意到当我去固定一个UIView类型来填充复选框时左边和右边总是-16,为什么不是0。因为我想要零间距。我只是想知道-16从哪里来? 最佳答案 Apple建议在UIView内部留出16pt的边距。Apple放这个是为了防止标签、图像等出现在屏幕的边缘。如果你想,但在边缘你有两种方法1-。将约束添加到-16通常它们有效,但有时无效2-。取消选中margin约束,你将有0这只发生在主UIView上如果你想在两个边缘上查看,我建议始终取消选中“constrainttomargin”

ios - 代码 : Add attachment using picker to email

我开发了一个应用程序,允许用户从照片库中选择一个视频并将其作为电子邮件附件发送。我可以从图库中选择一个视频并继续发送电子邮件,但该视频没有附在电子邮件中。控制台中没有错误。ViewController.h:#import#import#import@interfaceViewController:UIViewController@property(strong,nonatomic)IBOutletUIImageView*imageView;-(IBAction)choose:(id)sender;@endViewController.m:#import"ViewController.h

ios - 如果我使用 Storyboard 中的 "Add missing constraints"选项在 Storyboard 中分配约束怎么办?

我的问题是,我可以相信Resolveautolayoutissues’-“Addmissingconstraints”选项(如附件中的Screenshot),它会自动为Storyboard中存在的对象添加约束?我使用了它并尝试在所有屏幕格式下运行该应用程序并且它运行良好,所以我可以继续使用它还是为约束设计考虑“添加缺失约束”是错误的。我不熟悉自动布局和任何类型的响应,解释这个概念将不胜感激。谢谢 最佳答案 使用自动约束系统是一个坏的主意。大多数时候,它不会针对所有屏幕尺寸动态工作。它通常会添加约束,以便对象在您设计的当前分辨率下正确

add_row并进行一些计算

说我有一个data.frame,如下所示:df我想按每个组分组,然后添加一行,然后在第3列上进行计算。因此,新的数据框架看起来像这样(计算简单value(-1)+value(-2))df我已经尝试使用dplyr,但我似乎无法弄清楚。因此,我对任何解决方案都开放,尽管如果有一个很棒的dplyr!此外,我希望能够在未来的十个时期内完成这十个时期,因此在最终数据中将是2000年至2011年的序列。看答案这是一种类似纤维的计算,它真的很容易用for循环,而不是矢量化操作那么多。for循环应在R中谨慎使用,因为错误地使用它们会使您的代码令人震惊地慢慢,但是如果您通过扩展数据来进行预先分配内存。tidyr

ios - AVPlayerItem step Count 仅向前平滑,但向后波动?

我已经实现了AVPlayerItem的stepByCount方法来逐帧手动浏览视频。这是前进1步的样子。AVPlayer*player=[AVPlayerplayerWithURL:url];[player.currentItemstepByCount:1];后退1步AVPlayer*player=[AVPlayerplayerWithURL:url];[player.currentItemstepByCount:-1];前进的1步(按时间帧逐帧前进)效果很好。但是,当我尝试逐帧向后移动时,它并不像前进那样平滑。我错过了什么吗?或者这是因为视频的编码方式——本来就应该向前看而不是向后看

「Unity入门」Step by Step的太空清理垃圾游戏Part 3:飞船移动与UI

完成基础的太空场景后,我们就可以来实现一些可交互的操作了。在这个游戏中主要可交互的操作有控制飞船飞行方向和点按垃圾收集。在游戏开始后,飞船会以恒定的速度向前方移动,用户则可以摇杆来控制飞船左右、上下转动。通过除此之外,还有切换前后镜头、加速等附加功能。这些操作都是通过“用户界面(UI)来完成的”。相信在日常生活的使用中,大家对此也并不陌生。在这一章节中,我们会完成飞船的以上基本操作和一个可交互的UI。老规矩,配合教学视频食用效果更佳哦~这游戏怎么做来着?StepbyStep的太空清理游戏教程-Part3飞船向前移动–transform在航空动力学中,飞机可以围绕三个轴进行旋转,分别是Verti

Infragistics Adds Support for Angular 17

InfragisticsAddsSupportforAngular17  IgniteUIforAngular23.1(17.0.0)takesadvantageoftheperformancerelatedoptimizationsinthelatestAngularrelease.  InfragisticsIgniteUIforAngularisacomprehensivelibraryofAngular-nativeUIcontrolsandMaterial-basedUIcomponents,whichincludesahigh-performancedatagridandover6

ios - 为什么我在 iOS 11.2 上看不到 "Add to Homescreen"选项

我正在测试网络应用程序的离线PWA功能。使用9.3模拟器,我只需单击“共享”按钮,然后单击“添加到主屏幕”。使用11.2模拟器,没有“添加到Homsecreen”按钮。我错过了什么?谢谢,韦恩 最佳答案 我本来打算删除这个问题,但以防万一其他人犯了这个错误......我会指出我遇到的问题。我遇到的唯一问题是新版本在“共享”菜单中有更多选项,因此“添加到主屏幕”按钮不在屏幕上。我只需向右滚动即可看到它! 关于ios-为什么我在iOS11.2上看不到"AddtoHomescreen"选项,我

ios - ADALiiOS :Cannot add a new item in the keychain/O365-iOS-Connect-Swift

我目前正在开发一个连接到Office365的iOS应用程序,目标为iOS7。使用了以下pod:pod'ADALiOS','~>1.2.1'pod'Office365/Outlook','=0.9.1'pod'Office365/Discovery','=0.9.1'当我在模拟器中运行它时一切正常。当我在设备上运行它时,出现“无法在钥匙串(keychain)中添加新项目”错误。我还尝试了共享钥匙串(keychain)功能,但这并没有改变任何东西。这是错误消息,它甚至在我从Github运行O365-iOS-Connect-Swift示例时出现:2015-06-1620:44:58.758O