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STM32:Custom HID实现USB双向通信

本文章主要讲了使用STM32的USBDevice,实现控制板和电脑通信功能。从而实现,上位机对控制板进行调试。USBDevice可以有多种类型,实现双向通信的话,推荐使用CustomHID类型。首先使用STM32CubeMx实现功能引脚配置并且生成对应的工程文件。 Middleware设置USB_DEVICE  配置时钟,USB设置为48MHz。 生成驱动代码和工程:生成的代码还有点问题,修改对应的CUSTOM_HID_ReportDesc_FS。 /**UsbHIDreportdescriptor.*/__ALIGN_BEGINstaticuint8_tCUSTOM_HID_ReportDe

ios - swift 3 : UILabel not showing in custom UITableViewCell

我有一个名为CCLineupTableViewCell的自定义UITableViewCell,如下所示:@IBOutletweakvarartistNameLabel:UILabel!@IBOutletweakvarartistValuationLabel:UILabel!overridefuncawakeFromNib(){super.awakeFromNib()//Initializationcode}overridefuncsetSelected(_selected:Bool,animated:Bool){super.setSelected(selected,animated:a

ios - 构建失败并显示 "Command PrecompileSwiftBridgingHeader failed with a nonzero exit code"

我只是插入NVActivityIndi​​catorView库,然后将这个框架删除到垃圾箱。当我构建项目时,它显示以下图像。CommandPrecompileSwiftBridgingHeaderfailedwithanonzeroexitcode 最佳答案 检查项目中的TargetName-Bridging-Header.h位置。打开Target->BuiltSettings->Objective-CBridgingHeader 关于ios-构建失败并显示"CommandPrecomp

zsh: command not found: adb问题分析

问题描述Mac上使用adb调试Android设备时,出现了zsh:commandnotfound:adb的报错提示。出现上述错误代表adb无法在挡枪的shell中使用,而当前的shell为zsh。zsh介绍zsh也是一种shell,Unix衍生系统的默认的shell都是bash。从macOSCatalina(macOS10)版本开始,在Mac上将zsh用作默认Shell作为默认登录Shell和交互式Shell。执行下面命令可查看当前系统可用的shell终端:catetc/shells执行echo$SHELL命令可查看当前终端使用的shell版本,同时窗口标题也有提示shell版本。执行cate

Swiftier Swift for 'add to array, or create if not there...'

我注意到Swift中的一个常见模式是varx:[String:[Thing]]=[:]所以,当你想“向其中一个数组添加一个项目”时,你不能只是x[which].append(t)你必须ifx.index(forKey:which)==nil{x[which]=[]}x[which]!.append(s!)真的,有没有更快捷的方式来表达类似的东西x[index?!?!].append??(s?!)虽然这是一个关于样式的问题,但由于Swift的复制特性,在Swift中接触数组时性能似乎是一个关键问题。(请注意,显然您可以为此使用扩展;这是一个关于Swiftiness的问题。)

ios - NSDateFormatter : Using custom format with relative formatting

我正在尝试将NSDate格式化为一种形式,它在适用时使用相对格式,在不适用时使用星期几:“今天”、“明天”、“星期日”、“星期一”,……问题是,NSDateFormatter的doesRelativeFormatting仅在使用dateStyle时有效,而在使用dateFormat时无效。(基本上,明天之后的所有日子我都需要dateFormat="EEEE"的功能。)目前,我正在使用以下代码:letdateFormatter=NSDateFormatter()dateFormatter.timeStyle=.NoStyledateFormatter.dateStyle=.FullSty

ios - 在 Xcode 10.2 中使用 Swift 3 - Command/Library/Developer/Toolchains/swift-3.0-RELEASE.xctoolchain/usr/bin/swiftc 失败,退出代码为 1

我的目标是让新的Xcode10.2编译并运行我们使用Swift3和4.2(也有一些cocoapods)构建的项目,并且由于Xcode10.2随Swift5一起提供,因此在尝试运行时出现不受支持的swift错误开箱即用的项目(这是预期的):此处的解决方案是使用像this等博客中所述的旧工具链,我做到了。到目前为止一切都很好。然而,在从Swift.org安装Swift3工具链之后,编译工程会出现如下错误:Command/Library/Developer/Toolchains/swift-3.0-RELEASE.xctoolchain/usr/bin/swiftcfailedwithexi

ios - Xcode 6 : how to set a custom bundle identifier?

在Xcode6中,我需要为我的应用商店目标设置一个自定义包标识符。我正在尝试这个:我在Xcode左上角点击我的项目。我看到项目设置中心Pane、“常规”选项卡、“身份”部分。我看到“BundleIdentifier”字段并单击以对其进行编辑。文本变为黑色可编辑文本和灰色不可编辑文本的混合体。如何编辑包标识符? 最佳答案 (找到答案-在这里发帖是为了帮助别人,如果人们有意见的话)Xcode默认会根据产品名称自动生成包标识符。要编辑目标的包标识符:点击左上方项目设置中心Pane中的“显示项目和目标列表”图标。点击目标。点击“信息”选项卡

ios - MKMapSnapshotOptions : Adding snapshot of Custom Pin Annotation View or UIView

我正在尝试使用MKMapSnapshotter的startWithCompletionHandler方法获取mapView的快照。我想将自定义Pin注释View添加到快照中。并且在我的自定义注释View中有一个标签。所以我在获取快照时无法显示该标签。这是代码:letsnapshotter=MKMapSnapshotter(options:options)snapshotter.startWithCompletionHandler(){snapshot,erroriniferror!=nil{completion(image:nil,error:error)return}letimage

ios - 错误 : Attemped to add a SKNode which already has a parent

我正在用Swift3和SpriteKit做一个游戏,我试图声明一个全局变量以在GameScene类的其余部分中使用它,但我做不到。我做了什么:classGameScene:SKScene{...letpersonaje=SKSpriteNode(imageNamed:"Ball2.png")...在全局声明之后,我尝试像那样在sceneDidLoad中使用它:...personaje.position=CGPoint.zeroaddChild(personaje)...我不知道为什么,但Xcode返回此错误:***Terminatingappduetouncaughtexception