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android - 创建 PhoneGap 3.0.0 项目错误 - 'platform add android' 我不是节点

我正在尝试使用phonegap3.0.0进行设置。我对手机应用程序开发完全陌生......仅供引用。根据phonegap网站(here)上的说明,我正在我新创建的项目(“phonegaptest”)中尝试"platformaddandroid"命令并得到以下错误:找到另一个instanceofthisontheweb这是一个路径问题,我认为我的不是,因为我可以在命令提示符下键入“android”,它会显示有效命令的列表。 最佳答案 不要尝试phonegap网站上发布的platformaddandroid命令,而是跳过该行并进入下一行

android - 创建 PhoneGap 3.0.0 项目错误 - 'platform add android' 我不是节点

我正在尝试使用phonegap3.0.0进行设置。我对手机应用程序开发完全陌生......仅供引用。根据phonegap网站(here)上的说明,我正在我新创建的项目(“phonegaptest”)中尝试"platformaddandroid"命令并得到以下错误:找到另一个instanceofthisontheweb这是一个路径问题,我认为我的不是,因为我可以在命令提示符下键入“android”,它会显示有效命令的列表。 最佳答案 不要尝试phonegap网站上发布的platformaddandroid命令,而是跳过该行并进入下一行

android - 共享元素过渡适用于 FragmentTransaction.replace() 但不适用于 FragmentTransaction.add()

当我使用fragment“replace”时,新的共享元素转换可以工作,但我似乎无法让它工作fragment“add”。在这两种情况下,我都使用相同的容器。更多详情:Activity-布局->在启动Activity时,我将Fragment1添加到屏幕getFragmentManager().beginTransaction().replace(R.id.container,newTransitionTestFragment1(),"TransitionTestFragment1").commit();在Fragment1布局中的View的单击事件中->我将Fragment2添加到屏幕上

android - 共享元素过渡适用于 FragmentTransaction.replace() 但不适用于 FragmentTransaction.add()

当我使用fragment“replace”时,新的共享元素转换可以工作,但我似乎无法让它工作fragment“add”。在这两种情况下,我都使用相同的容器。更多详情:Activity-布局->在启动Activity时,我将Fragment1添加到屏幕getFragmentManager().beginTransaction().replace(R.id.container,newTransitionTestFragment1(),"TransitionTestFragment1").commit();在Fragment1布局中的View的单击事件中->我将Fragment2添加到屏幕上

android - 优化使用 BitmapFactory.Options.inSampleSize 以提高速度

感谢Schermvlieger询问thisanddev.org上的问题,我只是将他的问题复制给SO,因为没有人在其他网站上回复,我也面临同样的问题。我想知道在显示图像的速度方面,BitmapFactory.Options.inSampleSize的最佳用途是什么。文档提到使用2的幂的值,所以我正在使用2、4、8、16等。我想知道的事情是:我应该重新采样到仍然大于屏幕分辨率的最小尺寸,还是应该缩小到刚好足以避免OutOfMemoryError的尺寸?如何计算在不耗尽内存的情况下仍可显示的图像的最大尺寸?图像的颜色深度以及显示的深度是否也起作用?通过两种机制显示图像是否有效(BitmapF

android - 优化使用 BitmapFactory.Options.inSampleSize 以提高速度

感谢Schermvlieger询问thisanddev.org上的问题,我只是将他的问题复制给SO,因为没有人在其他网站上回复,我也面临同样的问题。我想知道在显示图像的速度方面,BitmapFactory.Options.inSampleSize的最佳用途是什么。文档提到使用2的幂的值,所以我正在使用2、4、8、16等。我想知道的事情是:我应该重新采样到仍然大于屏幕分辨率的最小尺寸,还是应该缩小到刚好足以避免OutOfMemoryError的尺寸?如何计算在不耗尽内存的情况下仍可显示的图像的最大尺寸?图像的颜色深度以及显示的深度是否也起作用?通过两种机制显示图像是否有效(BitmapF

Android源码编译错误: "Try increasing heap size with java option ' -Xmx<size >'"

我尝试编译Android源代码时发生错误(源代码版本:6.0.1;RAM:6G;主机系统:ubuntu14.04),日志如下:including./system/netd/Android.mk...including./system/security/keystore-engine/Android.mk...including./system/security/keystore/Android.mk...including./system/security/softkeymaster/Android.mk...including./system/tools/aidl/Android.m

Android源码编译错误: "Try increasing heap size with java option ' -Xmx<size >'"

我尝试编译Android源代码时发生错误(源代码版本:6.0.1;RAM:6G;主机系统:ubuntu14.04),日志如下:including./system/netd/Android.mk...including./system/security/keystore-engine/Android.mk...including./system/security/keystore/Android.mk...including./system/security/softkeymaster/Android.mk...including./system/tools/aidl/Android.m

android - GPS Manifest : GPS in App is optional, 希望它也可用于 GPS 较少的设备

今天在将我的应用程序上传到市场时,我发现它仅适用于具有GPS的设备,因此不包括某些平板电脑。我的应用程序中的GPS是可选的。是否可以为有和没有GPS的设备发布一个应用程序,或者我需要制作一个额外的版本(不过没问题)?如果可能的话,我想有某种方法可以检查if(deviceHasGPS()){...}。有吗?这是我的list的一部分:编辑:感谢您的回答RaghavSood!添加到list:执行以下操作:locationManager=(LocationManager)this.getSystemService(Context.LOCATION_SERVICE);booleandeviceH

android - GPS Manifest : GPS in App is optional, 希望它也可用于 GPS 较少的设备

今天在将我的应用程序上传到市场时,我发现它仅适用于具有GPS的设备,因此不包括某些平板电脑。我的应用程序中的GPS是可选的。是否可以为有和没有GPS的设备发布一个应用程序,或者我需要制作一个额外的版本(不过没问题)?如果可能的话,我想有某种方法可以检查if(deviceHasGPS()){...}。有吗?这是我的list的一部分:编辑:感谢您的回答RaghavSood!添加到list:执行以下操作:locationManager=(LocationManager)this.getSystemService(Context.LOCATION_SERVICE);booleandeviceH