当我尝试为Android构建游戏时遇到此错误。但它成功构建为网络播放器。我检查一切正常,有人认为最近我将我的统一升级到4.5.1错误详细信息是:ErrorbuildingPlayer:CommandInvokationFailure:Failedtore-packageresources.SeetheConsolefordetails.D:\adt-bundle-windows-x86_64-20131030\adt-bundle-windows-x86_64-20131030\sdk\build-tools\android-4.4\aapt.exepackage--auto-add-
我正在尝试将智能横幅广告添加到我的fragment布局中,但我不断得到的是“没有足够的空间来展示广告。需要320x50dp,但只有309x0dp”。这是我的fragment布局。这是Activity布局//Containerfortoolbar//Containerforfragment我实在想不通为什么高度是0dp。你能帮帮我吗? 最佳答案 根据Admob文档/指南广告View必须是设备的全宽。由于您为布局提供了padding,因此它失败了,因为它无法填充布局的整个宽度。您只需删除RelativeLayout中的填充即可解决此问题
添加小部件时,启动器在AndroidLollipop上崩溃并显示以下消息(它在以前的Android版本上运行良好):编辑:这只发生在横向。12-1612:35:10.208:E/AndroidRuntime(960):java.lang.RuntimeException:Unabletoresumeactivity{com.android.launcher/com.android.launcher2.Launcher}:java.lang.RuntimeException:FailuredeliveringresultResultInfo{who=null,request=5,resu
我尝试在AndroidStudio中构建一个模块。它似乎可以在设备上运行,但是当我尝试构建APK时,出现错误:Programtypealreadypresent:com.facebook.ads.Ad完整日志如下:org.gradle.api.tasks.TaskExecutionException:Executionfailedfortask':NewApp:transformClassesWithMultidexlistForDevDebug'.atorg.gradle.api.internal.tasks.execution.ExecuteActionsTaskExecuter.
我在AndroidStudio上遇到了一个非常令人沮丧的行为,更新到最新版本(3.1.3,构建编号#AI-173.4819257),gradle插件版本3.1.3。发生的事情是,在运行基于Robolectric的单元测试后,单击“重新运行失败的测试”,我总是收到此消息:0testclassesfoundinpackage'my-package-name'Processfinishedwithexitcode254Emptytestsuite.我尝试使缓存无效/重新启动,更新到每个依赖项的最新版本。其实我找不到任何关于这个问题的有用信息,所以我在这里询问是否有人经历过类似的行为在这里你可
我通读了GoogleMobileAdsSDKdocument在线的。在那里,它提供了如何使用AdMob、AdExchange和DoubleClickforPublisher(DFP)的指导。但是,在阅读了这些指南之后,我真的对它们之间的差异感到困惑。我觉得它们对于我的移动Android应用程序来说几乎是一样的。有人可以让我清楚这三者之间最主要的区别吗? 最佳答案 据我所知,有一个SDK,有3种不同的广告获取方式。AdMob会为您管理投资者,您会根据观看次数和点击次数获得报酬。DFP为您提供了一个广告容器,但您必须找到为其付费的公司。
我正在开发一款游戏,并且进展顺利。不过,我对AdMob广告刷新确实有点问题。每次刷新广告或绘制广告的不同方面时,我的帧率都会直线下降,几乎让游戏无法播放。这是我要加载的广告...ad=newAdView(this,AdSize.BANNER,"...");AdRequestadRequest=newAdRequest();adRequest.addTestDevice("...");adRequest.addTestDevice("...");RelativeLayout.LayoutParamslp=newRelativeLayout.LayoutParams(RelativeLay
我刚刚在VisualStudio2015中更新了Xamarin(这是VisualStudio建议的更新)。更新后,当我开始使用模拟器AVD_GalaxyNexus_ToolsForApacheCordova(Android4.4-API19)进行调试时,出现以下错误:The"InstallPackageAssemblies"taskfailedunexpectedly.System.AggregateException:Oneormoreerrorsoccurred.--->Xamarin.AndroidTools.AndroidDeploymentException:Internal
我在MyProject+Facebookapi上使用AndroidStudio+gradle作为库。请参阅以下设置。我已经尝试删除所有对support-v4(r7或18.0.0)的引用并用support-v13替换它们,但v4的消息仍然存在。我还注意到support-v4-r7出现在外部库中,即使它根本没有在任何地方被引用。这会是问题所在吗?我的项目build.gradle:buildscript{repositories{mavenCentral()}dependencies{classpath'com.android.tools.build:gradle:0.5.+'}}apply
我试过谷歌搜索,到目前为止最接近的答案是:AndroidStudioisdrivingmenuts但是,它并不是真正的键盘快捷键,此外,“项目Pane”并不总是可见的。(如果有人知道如何让它永久可见,请告诉我。)我所做的是在快速搜索栏上搜索“Project”,单击它使其出现,然后切换到PackageExplorer。 最佳答案 Alt+1切换有问题的Pane-不确定是否有在项目和包之间切换的快捷方式 关于android-PackageExplorer的AndroidStudio键盘快捷键