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C# UDP 套接字 : Get receiver address

我有一个异步UDP服务器类,其套接字绑定(bind)在IPAddress.Any上,我想知道接收到的数据包发送到(...或接收到)哪个IP地址。看来我不能只使用Socket.LocalEndPoint属性,因为它总是返回0.0.0.0(这是有道理的,因为它绑定(bind)到那个...)。以下是我目前使用的代码中有趣的部分:privateSocketudpSock;privatebyte[]buffer;publicvoidStarter(){//SetupthesocketandmessagebufferudpSock=newSocket(AddressFamily.InterNetw

C# UDP 套接字 : Get receiver address

我有一个异步UDP服务器类,其套接字绑定(bind)在IPAddress.Any上,我想知道接收到的数据包发送到(...或接收到)哪个IP地址。看来我不能只使用Socket.LocalEndPoint属性,因为它总是返回0.0.0.0(这是有道理的,因为它绑定(bind)到那个...)。以下是我目前使用的代码中有趣的部分:privateSocketudpSock;privatebyte[]buffer;publicvoidStarter(){//SetupthesocketandmessagebufferudpSock=newSocket(AddressFamily.InterNetw

Addressable 异步加载场景并获取加载进度

项目场景:一开始用PercentComplete函数获取加载进度,发现每次都是从0.85开始计算,不准,官方文档解释:“PercentComplete将反映总体操作的进展情况,而不会准确地表示仅下载百分比或加载到内存中的百分比。”,“要获得准确的下载百分比,请使用GetDownloadStatus()。”GetDownloadStatus().Percent:将计算完成的百分比作为介于0和1之间的浮点值返回。解决方案:使用GetDownloadStatus().Percent获取下载进度voidStart(){StartCoroutine(LoadScene());}IEnumeratorLo

c# - 如何使用 Visual Studio "command line arguments"选项将 C# 项目的标准输出重定向到文件

我正在尝试将C#程序的输出重定向到一个文件。使用“cmd.exe”时,我可以简单地使用myprogram.exearg1arg2>out.txt运行它,但我想使用VisualStudioStartOptions.我创建了一个C#空项目并添加了这段代码:usingSystem;classTest{publicstaticvoidMain(string[]args){foreach(vararginargs)Console.WriteLine(arg);}}然后我在项目设置中编辑了命令行参数:使用Ctrl+F5运行项目无法按预期运行。我在控制台而不是输出文件中打印了命令行参数:arg1ar

c# - 如何使用 Visual Studio "command line arguments"选项将 C# 项目的标准输出重定向到文件

我正在尝试将C#程序的输出重定向到一个文件。使用“cmd.exe”时,我可以简单地使用myprogram.exearg1arg2>out.txt运行它,但我想使用VisualStudioStartOptions.我创建了一个C#空项目并添加了这段代码:usingSystem;classTest{publicstaticvoidMain(string[]args){foreach(vararginargs)Console.WriteLine(arg);}}然后我在项目设置中编辑了命令行参数:使用Ctrl+F5运行项目无法按预期运行。我在控制台而不是输出文件中打印了命令行参数:arg1ar

使用esm数据迁移报错“reason“:“Action/metadata line [1] contains an unknown parameter [_routing]

问题描述:使用esm导出本环境的索引,然后删除对应的索引,测试是否能够导入回去。在es7.X版本之前的环境中,导出的数据是可以导回去的。但是在es7.X以及之后的环境中使用同个版本的esm导出的数据,就不能再导回去了。完整报错如下:[v0.go:79,Bulk]servererror:{"error":{"root_cause":[{"type":"illegal_argument_exception","reason":"Action/metadataline[1]containsanunknownparameter[_routing]"}],"type":"illegal_argument

requests.exceptions.JSONDecodeError: Expecting value: line 1 column 1 (char 0) 问题解决

前言嗨喽~大家好呀,这里是魔王呐❤~!目录前言爬虫报错展示:报错原因:解决方法:备注:尾语爬虫报错展示:requests.exceptions.JSONDecodeError:Expectingvalue:line1column1(char0)某平台商品评论为例报错原因:这里是获取response.json()获取响应的json字典数据,因为你请求返回的数据不是完整的json数据格式,所以从而导致报错!解决方法:先打印response.text查看返回数据效果当我打印response.text,返回不是完整的json数据,反而多了一部分内容这样的情况,只需要删掉链接或者请求参数里面的callb

requests.exceptions.JSONDecodeError: Expecting value: line 1 column 1 (char 0) 问题解决

前言嗨喽~大家好呀,这里是魔王呐❤~!目录前言爬虫报错展示:报错原因:解决方法:备注:尾语爬虫报错展示:requests.exceptions.JSONDecodeError:Expectingvalue:line1column1(char0)某平台商品评论为例报错原因:这里是获取response.json()获取响应的json字典数据,因为你请求返回的数据不是完整的json数据格式,所以从而导致报错!解决方法:先打印response.text查看返回数据效果当我打印response.text,返回不是完整的json数据,反而多了一部分内容这样的情况,只需要删掉链接或者请求参数里面的callb

[游戏开发]Unity Addressable打包策略

前言Addressables的基础看这篇文章Addressable全教程最近公司在写新的框架,决定放弃老的bundle打包方式,使用Addressable,因此我要捋顺新的打包方案,并且解决所有疑问。正文打包的最终目的是:build出一堆Bundle文件,而哪些因素会影响出包结果,总结一下有3个关键因素和1个非关键因素关键因素1:AssetGroups自定义AssetGroup关键因素2:BundleMode关键因素3:自定义Label一张图就可以看懂这三项如何使用修改该Group的BundleMode之前是PackTogether,现在修改成PackTogetherByLabel,执行增量打

JSONException:: syntax error, expect {, actual EOF, pos 0, line 1, column 1

报错全文:Exceptioninthread"main"com.alibaba.fastjson.JSONException:syntaxerror,expect{,actualEOF,pos0,line1,column1   atcom.alibaba.fastjson.parser.DefaultJSONParser.parseObject(DefaultJSONParser.java:197)   atcom.alibaba.fastjson.parser.deserializer.MapDeserializer.deserialze(MapDeserializer.java:70)