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ios - 崩溃 : com. apple.main-thread EXC_BAD_ACCESS KERN_INVALID_ADDRESS at 0x0000000000000003

我已经使用iOSSDK8.1完成了Swift应用程序的开发,现在外部测试人员正在通过TestFlight作为测试版对其进行测试。最近,我通过Crashlytics收到了一份崩溃报告,其中包含以下堆栈跟踪:0libobjc.A.dylibobjc_msgSend+28setRefreshControlState:1libdispatch.dylib_dispatch_call_block_and_release+242libdispatch.dylib_dispatch_client_callout+163libdispatch.dylib_dispatch_after_timer_ca

swift - AKMIDIListener : ReceivedNoteOn unable to change UI Components

我正在创建一个应用程序,它接收MIDI音符并根据收到的音符在应用程序中播放音乐。我正在使用AudioKit的AKMIDIListener协议(protocol)和函数receivedMIDINoteOn。它能够接收这些事件并相应地播放我想从我的应用程序播放的音符。但是,我也在尝试更改ReceivedMIDINoteOn函数中的UI组件,但我无法这样做。否则,receivedMIDINoteOn会正确处理它的事件,UI出于某种原因根本不会更改以反射(reflect)这一点。我正在更改的UIViewController也具有AKMIDIListener协议(protocol),并且在该UI

swift - 如何创建缓冲区溢出来测试 Address Sanitizer?

问题我正在尝试创建缓冲区溢出以了解有关AddressSanitizer的更多信息。我编写了以下代码,我认为会造成缓冲区溢出,但我一定是弄错了,因为它没有抛出预期的“检测到堆缓冲区溢出”。尝试varints:[UInt8]=[1,2,3,4]leta=UnsafeMutableBufferPointer(start:&ints,count:ints.count)a[28]=17//arrayoutofindex我在Xcode中启用了AddressSanitizer,方法是单击我的应用程序>编辑方案...,然后单击“启用地址sanitizer”。然后我在运行前重建了我的应用程序。问题如何在

iOS11 在 AVPlayerItemTrack.assetTrack.mediaType (Thread 1 : EXC_BAD_ACCESS (code=1, address=0x0) 上崩溃

我像这样从AVPlayerItem观察轨道属性的键值:overridefuncobserveValue(forKeyPathkeyPath:String?,ofobject:Any?,change:[NSKeyValueChangeKey:Any]?,context:UnsafeMutableRawPointer?){ifcontext==&PlayerItemObserverContext{[...morecode...]}elseifkeyPath==#keyPath(AVPlayerItem.tracks){ifletplayerItem=self.playerItem{fort

Unity 笔记——Addressables的使用

前言Addressables是Unity官方出的代替旧版的一个新工具:首先是功能,对比旧版的AB包工具,不再只有打包这一基本功能了。除打包之外,还有内存分析,本地加载AB资源,资源服务器加载资源,并且提供了下载工具可以直接下载到本地,资源加密,生成更新包等等功能。。。使用首先是使用方法:先说第一点如何打包:下载插件之后,windows界面打开工具  左上角Creat直接可以新建分组,我个人的打包流程如下:在不考虑资源引用的情况下,我平时的开发习惯自然是一个种类的资源放在一起了,比如: 比如prefab放一个文件夹,sprites放一个文件夹,所以我们也可以直接将文件夹拖入到adrressabl

swift - 从 AVCaptureSession 录制的音频在流式传输到另一台设备时生成 "Bad Address"错误

提前致谢,我知道这个问题可能很难理解。如果您需要任何说明或希望我更好地解释方法,那么我很乐意为您提供帮助。我正在设置AVCaptureSession并使用此方法创建OutputStream。OutputStream由MultipeerConnectivity中的方法创建。更具体地说,方法:startStream(withName:_,fromPeer:_)。如果您不熟悉此方法,它会返回outputStream并将inputStream发送到对等方。funcsetupAVRecorder(){do{tryrecordingSession.setCategory(AVAudioSessio

ios - 确定使用 Crashlytics 记录的 "EXC_BAD_ACCESS KERN_INVALID_ADDRESS"的根本原因

我在一个应用程序上安装了Crashlytics,我发现了一个影响某些用户的错误,我无法自己复制它。错误是EXC_BAD_ACCESSKERN_INVALID_ADDRESS。我看了thispostre:EXC_BAD_ACCESS,但我不知道应该在崩溃日志中的哪个位置查找问题。根据以下崩溃日志,是否有我应该放置断点以检查nils的地方?Thread0:Crashed:com.apple.main-threadEXC_BAD_ACCESSKERN_INVALID_ADDRESS0x00000000154d9050raw0libobjc.A.dylibobjc_msgSend+161lib

ios - EXC_BAD_ACCESS KERN_INVALID_ADDRESS 在 Swift 和 iPhone 5 中

我刚刚启动了该应用程序,但我遇到了iPhone5和5c以及iOS10.3.3(仅限)问题。我真的不明白这个问题,即使有Crashlytics报告也是如此:问题似乎来自这一行:@objcUserProfilViewController.collectionView(UICollectionView,layout:UICollectionViewLayout,sizeForItemAtIndexPath:IndexPath)->CGSize这是我的代码://CellsizefunccollectionView(_collectionView:UICollectionView,layoutc

Unity最新热更新框架 hybridclr_addressable

GitHub:YMoonRiver/hybridclr_addressable:开箱即用的商业游戏框架,集成了主流的开发工具。将主流的GameFramework修改,支持Addressable和AssetBundle,已完善打包工具和流程。(github.com)#新增GameFrameworkAddressables开箱即用#新增循环列表###UnityGameFramework **此框架参考:**  `GameFramework`:[https://github.com/EllanJiang/GameFramework](https://github.com/EllanJiang/Gam

android - "SDK Platform Tools component is missing!"

我正在尝试在thisthread的帮助下将添加SDK平台1.6添加到现有的2.2安装中。.按照建议,我运行Help→CheckforUpdates找到并安装了以下内容:+AndroidDDMS8.0.1.v201012062107-82219+AndroidDevelopmentTools8.0.1.v201012062107-82219它提示重新启动Eclipse,当它重新启动时它给了我以下错误消息:"SDKPlatformToolscomponentismissing!PleaseusetheSDKManagertoinstallit."嗯?为什么?我仍然在C:\android-s