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Unity Addressables 热更新 基础

UnityAddressables热更新基础Addressables基础解析AddressableAssetSettings(可寻址资源设置)Profile(配置文件)Diagnostics(诊断工具)Catalog(目录)ContentUpdate(内容更新)Downloads(下载)Build(构建)BuildandPlayModeScripts(构建和播放模式)AssetGroupTemplates(资产模板)Initializationobjectlist(初始化对象列表)Groupsettings(组设置)Profiles(配置文件)AssetHostingServices(资产托管

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leetcode 208. Implement Trie (Prefix Tree) 实现 Trie (前缀树) (中等)

一、题目大意Trie(发音类似"try")或者说前缀树是一种树形数据结构,用于高效地存储和检索字符串数据集中的键。这一数据结构有相当多的应用情景,例如自动补完和拼写检查。请你实现Trie类:Trie()初始化前缀树对象。voidinsert(Stringword)向前缀树中插入字符串word。booleansearch(Stringword)如果字符串word在前缀树中,返回true(即,在检索之前已经插入);否则,返回false。booleanstartsWith(Stringprefix)如果之前已经插入的字符串word的前缀之一为prefix,返回true;否则,返回false。示例:输

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前缀和与差分prefix_sum and difference

前缀和与差分笔记&模板前缀和与差分prefix_sumanddifference-唔知叫咩emm-博客园(cnblogs.com)不适合做代码笔记,复习主要是复习思路,要看就看模板题常用代码模板1——基础算法-AcWing注意:左留一个0,避免分类讨论注意:初始化数组大小,记得+1简介前缀和是一种重要的预处理,能大大降低查询的时间复杂度前缀和数列的前n项的和差分差分是一种和前缀和相对的策略,可以当做是求和的逆运算。差分数组的前缀和数组是原数组应用场景,关键词区间信息维护与查询视频教程STUACM-算法入门-前缀和与差分(含二维)_哔哩哔哩_bilibili有点长,不太推荐,找个模板题看看题解就

前缀和与差分prefix_sum and difference

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CF1779C Least Prefix Sum 题解

CF链接:LeastPrefixSumLuogu链接:Least PrefixSum${\scr\color{CornflowerBlue}{\text{Solution}}}$先来解释一下题意:给定一个数组,问最少把多少个数变成相反数,使得$\forall\cal{i}$,$\sum_{k=1}^ia_k$$\le$ $ \sum_{k=1}^ma_k$发现对于所有数据点,$\cal{n}\le2\times10^5$,说明需要$Ο(\cal{n\logn})$或者$O(\cal{n})$的算法。分析一下题目,发现要分成$\cal{i}>\cal{m}$与$\cal{i}当$\cal{i}$

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解密Prompt系列3. 冻结LM微调Prompt: Prefix-Tuning & Prompt-Tuning & P-Tuning

这一章我们介绍在下游任务微调中固定LM参数,只微调Prompt的相关模型。这类模型的优势很直观就是微调的参数量小,能大幅降低LLM的微调参数量,是轻量级的微调替代品。和前两章微调LM和全部冻结的prompt模板相比,微调Prompt范式最大的区别就是prompt模板都是连续型(Embedding),而非和Token对应的离散型模板。核心在于我们并不关心prompt本身是否是自然语言,只关心prompt作为探针能否引导出预训练模型在下游任务上的特定能力。固定LM微调Prompt的范式有以下几个优点性价比高!微调参数少,冻结LM只微调prompt部分的参数无人工参与!无需人工设计prompt模板,

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