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Unity热更模块基于 HybridCLR + Addressable

代码地址:GitHub-ManoKing/FFramework:基于HybridCLR+Addressable的热更新框架,提供例子基于QFramework+URP开发基于HybridCLR+Addressable的热更新框架,提供例子基于QFramework+URP开发-GitHub-ManoKing/FFramework:基于HybridCLR+Addressable的热更新框架,提供例子基于QFramework+URP开发https://github.com/ManoKing/FFramework此工程热更模块基于HybridCLR+Addressablehttps://github.c

Unity Addressables 热更新 基础

UnityAddressables热更新基础Addressables基础解析AddressableAssetSettings(可寻址资源设置)Profile(配置文件)Diagnostics(诊断工具)Catalog(目录)ContentUpdate(内容更新)Downloads(下载)Build(构建)BuildandPlayModeScripts(构建和播放模式)AssetGroupTemplates(资产模板)Initializationobjectlist(初始化对象列表)Groupsettings(组设置)Profiles(配置文件)AssetHostingServices(资产托管

Unity Addressables 热更新 基础

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