假设我们有这个枚举:enumNumberEnumSpecial:Int32{casetwo=2,three=3}我想用Int32初始化它,所以我使用这个:letmyEnum=NumberEnumSpecial.init(rawValue:2)这适用于playground项目,但不适用于我的常规App项目。对于完全相同的代码,我收到此错误:Ambiguousreferencetomember'init(from:)'/Users/sjoerd/GitHub/flitsmeister-ios/app/Flitsmeister7/Model/Melding/DangerZone.swift:
正如文档所说“您确定可选确实包含一个值,您可以通过添加感叹号(!)来访问其基础值”那么为什么UIViewController的init方法要用init(nibNamenibName:String!,bundlenibBundle:NSBundle!)并告诉我“如果指定nil,则nibName属性设置为nil。”为什么不使用init(nibNamenibName:String?,bundlenibBundle:NSBundle?)代替?我对此很困惑。 最佳答案 据我理解?用来表示可选变量。!用于访问可选变量的值。文件说“Onceyou
我不确定这是一个错误还是它真的应该如何工作?classA{init()throws{}}classB{lazyvarinstance=A()}此代码使用XCode9和最新的Swift版本编译没有错误,并且工作完美,除非ClassAinit()真的抛出,然后惰性变量是空指针。但是这段代码不应该以某种方式不被编译吗? 最佳答案 这确实是一个错误(SR-7862)——你不能从属性初始化上下文中抛出错误(即使你可以,你也需要在调用前加上try),因此编译器应该产生一个错误。我已经打开了一个拉取请求来解决这个问题(#17022)。编辑:该补丁
以下类有一个“let”属性声明为隐式解包变量。这以前适用于Xcode6.2:classSubView:UIView{letpandGestureRecognizer:UIPanGestureRecognizer!requiredinit(coderaDecoder:NSCoder){super.init(coder:aDecoder)self.pandGestureRecognizer=UIPanGestureRecognizer(target:self,action:"panAction:")}funcpanAction(gesture:UIPanGestureRecognizer)
我在不同的设备上测试我的应用程序,发现Sprite移动非常不一致(与其他设备相比,在某些设备上运行速度要快得多)。我找到了thispost并按照说明从我所有的SKScene中删除了大小参数,然后我得到了错误:fatalerror:useofunimplementedinitializer'init(size:)'forclass'SuperGame.PosterScene'请查看下面我的PosterScene类和调用它的GameViewController类。海报场景classPosterScene:SKScene{overrideinit(){super.init()letposte
我的问题:昨天,我将我的项目(用Swift编写)的Realm框架从0.91.5更新到0.92.0。我发现RealmTeam已经把Swift部分和Objective-C部分从之前的整个CocoaFramework中分离出来了,团队也改了语法。我已经将我的代码更正为最新的Realm语法,但是我在使用init()时仍然遇到了一些问题。错误:编译器抛出错误:fatalerror:对CardModel使用未实现的初始化程序init(realm:schema:)。问题是以前版本的Realm没有发生这个错误。我在项目中使用了MultiPeerConnectivity框架,这意味着我需要Encode和
我有以下继承自NSManagedObject的类:importFoundationimportCoreDataclassNote:NSManagedObject{@NSManagedvartext:String@NSManagedvarname:Stringinit(name:String,text:String,context:NSManagedObjectContext){letentity=NSEntityDescription.entityForName("Note",inManagedObjectContext:context);super.init(entity:entit
我使用形状制作游戏原型(prototype),在swift出现之前,spritekit非常棒。现在,当我尝试扩展SKSpriteNode并添加我的init函数时,我无法调用super.init(color,size)。我无法调用创建形状纹理的代码。我需要知道如何调用该init函数,或者如何创建形状纹理,以便我可以覆盖指定的init,然后使用我的形状纹理调用它。编辑:这是我正在做的确切代码,我在另一个SKSprite节点扩展类中做了几乎完全相同的事情:classTetrisCell:SKSpriteNode{letlength=10;convenienceinit(color:UICol
我很好奇在您的init方法中是否有调用方法来设置类的实例属性。本质上我只是有一个子类UIView的类,在init中添加了一些subview,其中一些subview是该类的实例变量。classMyView:UIView{varcollectionView:UICollectionViewconvenienceinit(){self.init(frame:CGRectZero)}overrideinit(frame:CGRect){super.init(frame:frame)addSubviews()}requiredinit(coderaDecoder:NSCoder){super.i
我正在寻找一种通过协议(protocol)扩展向协议(protocol)添加默认初始化器的方法。我的协议(protocol)是:protocolTestProtocol{varmyVar:Double{getset}init(value:Double)init(existingStruct:TestProtocol)}我已经使用这个协议(protocol)实现了一个结构:structTestStruct:TestProtocol{varmyVar:Doubleinit(value:Double){myVar=value}init(existingStruct:TestProtocol)