是否可以在一些假设的应用程序级握手后设置套接字的SO_KEEPALIVE选项(TCP保持事件间隔和TCP保持事件值)?还是必须在调用accept之前设置?我关心Linux、Windows和eCoslwIP堆栈之间的互操作性,因此非常感谢有关这两个平台的信息。 最佳答案 正如EJP所说,你可以随时设置。manpage说:setsockopt()manipulateoptionsforthesocketreferredtobythefiledescriptorsockfd.你可以像这样设置或取消设置SO_KEEPALIVEintiOpt
我有一个TCP服务器应用程序,偶尔需要通过关闭它们然后在稍后打开它们来重新配置绑定(bind)端口。应用程序还需要执行与它通信的外部二进制文件。目前这是使用popen()调用完成的。外部二进制运行时可以跨越需要重新配置网络端口的时间段。问题是,当主应用程序关闭一个端口时,它会被popen创建的“fork”进程占用以运行二进制文件。这是有道理的(在Whathappenswhenatcpserverbindsandforksbeforedoinganaccept?Whichprocesswouldhandletheclientrequests?中讨论过),但这是不可取的,因为主应用程序
回答https://stackoverflow.com/a/12507520/962890太琐碎了..args!但收到了很多好的信息。感谢大家。编辑github链接:https://github.com/MarkusPfundstein/stream_lame_testing原帖我有一些关于通过管道进行IPC的问题。我的目标是接收每个TCP/IP流的MP3数据,通过LAME将其解码为wav,进行一些数学运算并将其存储在磁盘上(作为wav)。我在整个过程中都使用非阻塞IO。让我有点恼火的是,tcp/ip读取比管道线槽快得多。当我发送~3MBmp3时,文件会在几秒钟内在客户端读取。一开始,
我需要能够将tcp连接复用到单个虚拟tty,以测试通过串行端口通信的软件。我一直在使用下面的命令来创建一个监听tcp端口的服务器,然后将数据转发到PTY。socat-d-dPTY,link=/dev/ttyV1,waitslave,echo=0,rawTCP-LISTEN:11313,reuseaddr,fork我的问题是当端口11313上的tcp客户端断开连接时,socat删除了我到/dev/ttyV1的链接,从而终止了所有其他连接的session。有没有办法保留这个链接?或者也许在socat之外创建一个伪tty,这样我就不必担心维护它?我试过/dev/tty1和/dev/ttyS1
我正在用C#制作游戏,我想显示对手的进度(Action等)。所以我通过TCP协议(protocol)将游戏中的事件发送给对手。我已经在本地主机上尝试了我的应用程序并且它可以工作但是当我尝试使用我的外部地址以便通过Internet进行通信时我在类TcpInformer.Connect()中收到以下错误:aconnectionattemptfailedbecausetheconnectedpartydidnotproperlyrespondafteraperiodoftime,orestablishedconnectionfailedbecauseconnectedhosthasfaile
例如,我有一个程序用作监听端口5000的TCP服务器。现在我想运行另一个命令行进程以与该服务器并行运行。我知道正确的做法是fork服务器,而不是调用“exec”....我的问题是,子进程是否也“拥有”这个端口5000?如果我要释放这个5000端口,是不是需要把父进程和子进程都杀掉?我很好奇这个套接字连接是如何在fork中处理的。 最佳答案 首先,accept()传入连接。接受进程现在有了监听套接字和新接受的套接字的句柄。fork和:在child身上:关闭监听套接字。使用已接受的套接字执行操作。在父级中:关闭已接受的套接字。恢复接受循
目前我有一个延时函数如下://Delayfunctionfromhttp://stackoverflow.com/questions/24034544/dispatch-after-gcd-in-swift/24318861#24318861funcdelay(delay:Double,closure:()->()){dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,Int64(delay*Double(NSEC_PER_SEC))),dispatch_get_main_queue(),closure)}此代码可满足我的需要,但一旦延迟超过1
对于我当前的项目,我正在使用Realm。我对后端进行了2次调用,以获取我的JSON数据。第一次调用用类别Id、Name和imageUrl填充我的数据库(名为Categories)。classCategories:Object,Mappable{dynamicvarid:Int=0dynamicvarname:String?dynamicvarimageUrl:String?requiredconvenienceinit?(_map:Map){self.init()}overrideclassfuncprimaryKey()->String{return"id"}funcmapping(
使用Xcode10.1、Swift4.2和Firebase##使用以下代码将数据上传到firebase后,我在实时数据库中看不到数据:staticfunccreateUser(username:String,email:String,password:String,imageData:Data,onSuccess:@escaping()->Void,onError:@escaping(_error:String?)->Void){Auth.auth().createUser(withEmail:email,password:password){(data,error)inifleter
问题我在我的应用程序中使用触觉反馈来响应用户移动某些图block的情况。当瓷砖移动得非常快时,导致触觉反馈快速触发,30秒后我在控制台中收到此警告:2019-01-2017:29:04.658240+0000Loopover[17824:4937487][Feedback]AVHapticPlayerasynccallfinishWithCompletionHandler:(type=3)didnotgetareplyafter30seconds(notifiedof0mediaserverddeath(s)inthistime)触觉反馈是如何触发的?我正在使用UIImpactFeed