上文WEB3D技术three.js基础网格材质演示几何体贴图ao贴图效果我们简单构建了一个贴图和ao贴图的几何体材质我们接下来来看一下透明度贴图我们还是官网搜索MeshBasicMaterial然后是我们的alphaMap属性这里黑色为完全透明白色完全不透明黑白之间还有灰色这个灰色的灰值就是透明度这里我们直接用alphaMap上贴图这样图形就明显有些透明效果了但是会上面也说了他会开始转变为黑白灰色然后是我们的光照贴图我们这里加一下然后我们图片的光照效果就会在内部微微的显现出我们设置的public/background.jpg然后我们来看环境贴图这里我们需要一个HDR图片如果没有可以下载我的资源
正向代理访问https;报错curl:(56)ReceivedHTTPcode502fromproxyafterCONNECTNGINX报错:proxy_connect:connectionerrorwhileconnectingtoupstream内网服务器通过正向代理nginx,访问公网业务平台。文章目录正向代理访问https;报错curl:(56)ReceivedHTTPcode502fromproxyafterCONNECTNGINX报错:proxy_connect:connectionerrorwhileconnectingtoupstream前言一、正向代理配置二、测试正向代理三、
给场景中的模型加上广告牌描述,可以在模型的MESH里添加Sprite,配上相应的文字,描述Sprite的位置则是在mesh中的相对位置,比如模型高10,那么我们可以给一个y等于10来进行适配,这样在移动模型mesh网格时可以整体移动。functioncreateBox(data){ constgeometry=newTHREE.BoxGeometry(data.width,data.height,data.length) varmaterial varmaterials=[] if(data.groundTexture&&data.groundTexture!=''){ consttex
经过上文WEB3D技术three.js3D贺卡(2)加入天空与水面效果我们将水面和天空的效果搭建了一下那么我们将四周点光源的效果做一下首先我们将renderer.toneMappingExposure的值改为0.1让效果看着明显一点这样整个界面就会暗下来然后我们在任意位置加入代码//添加点光源constpointLight=newTHREE.PointLight(0xff0000,100);pointLight.position.set(0.5,2.3,0);pointLight.castShadow=true;scene.add(pointLight);创建一个点光源进来整个房屋就会有一种被
现在很多企业发布的招聘信息中项目经理岗/PMO岗的岗位要求中都会有一条:持有PMP/软考等证书的优先。 其实面试的时候,可能两个候选人的经历、经验、期望薪资都差不多,那么面试官就会更倾向于要那些有PMP/软考/ACP等证书的候选人。为什么持有PMP证书的人优先考虑?PMP证书目前在我国许多项目招投标环节需要用到,有部分大型的、跨国的、事业单位、央企、国企等单位,标书中明确需要有持证人员,它至少能代表投标、竞标的这些公司有相应的项目管理人员能承担这个项目,这是基本要求。另外,PMP证书代表了持证者有一定的学习、规划、自我管理和自我提升的能动性。HR通过你的简历看到了这一点,也会对你增加几分好感
场景设计器-TransformControls控制器该控制器可以指定模型进入可控制模式-如图有三种控制方式translate --移动模式rotate --旋转模式scale--缩放模式方便布局过程中快捷对模型进行摆放操作。引入方式import{TransformControls}from'three/examples/jsm/controls/TransformControls.js';使用方式 //对TransformControls的使用 this.transformControls=newTransformControls(this.camera,this.renderer.dom
考虑以下C++代码:templateclassSingleton{};classConcreteSingleton:publicSingleton{templatefriendclassSingleton;};intmain(){}Singleton应该是ConcreteSingleton的friend:它适用于Microsoft的可视化C++编译器。但是,我不能用g++4.8.4编译它。错误是:error:specializationof‘Singleton’afterinstantiationtemplatefriendclassSingleton;有什么办法可以解决吗?
前言这是一个系列文章,之前已经介绍过一些二进制安全的基础知识,这里就不过多重复提及,不熟悉的同学可以去看看我之前写的文章heap2程序静态分析https://exploit.education/protostar/heap-two/#include#include#include#include#includestructauth{#定义了一个名为auth的结构体charname[32];#定义了一个名叫name的变量,能存储32字节数据intauth;#定义了一个整数变量auth};structauth*auth;#auth指针用来指向structauth类型的对象char*service;
需求: 在很多看房软件,例如贝壳看房、VR博物馆或者VR展厅等等,为了更加真实的展示产品或者场景的特色,通常会通过一些VR或者全景图的方式,给用户带来沉浸式的体验,给视觉上带来比较震撼的效果,再加上一些动感的音乐,仿佛让人深陷其中,无法自拔。假的,因为这些实现效果比较便宜,而且性能要求不高实现原理: 通过全景图的方式实现,其实就是在一个球体内部或者球体双面贴上全景图(下面简称全景球),让相机位于该球体的中心,当鼠标移动是,旋转相机即可;当需要漫游的时候,根据点击的点位获取下一个相机位置,并将相机移动至点击的全景球,影藏其他的全景球,显示下一个全景球;重复上面过程。怎么样,是不是很简单
上文WEB3D技术three.js3D贺卡(1)搭建基本项目环境我们简单搭了一个贺卡雏形然后我们要引入一个hdr的一个天空的效果所以我们需要在代码中导入RGBELoader//导入RGBELoaderhdr工具import{RGBELoader}from"three/examples/jsm/loaders/RGBELoader";这里大家可以选择下载我的hdr资源WEB3D技术three.js3D贺卡天空hdr资源下载好之后呢我们在外面套一个xhdr文件夹然后放进public静态资源目录下然后我们找个位置加入一下这段代码//添加背景贴图letrgbeloader=newRGBELoader(