我有很多用户提示说,当他们从iOS10.3.3迁移到昨天发布的iOS11时,他们停止接收静默推送通知。需要注意的是,如果我已经要求用户注册推送通知,我在NSUSerDefaults中有一个设置。我这样做:[[UIApplicationsharedApplication]registerUserNotificationSettings:settings];仅当用户之前没有被询问过。现在,如果用户在使用iOS10.3.3时已经注册了通知,并升级到iOS11,代码registerUserNotificationSettings:settings将永远不会被调用,直到他重新安装。这可能是个问题
Xamarin.UITest.XDB.Exceptions.DeviceAgentException:在真实IPAD设备上运行时,从软键盘按下“完成”按钮或“回车”时出现错误。在模拟器上,它工作正常。使用的技术:苹果书专业版IDE:VisualStudioCommunity2017设备:IPAD2017,IOS11Xamarin.UITestV2.1.3Xamarin.TestCloud.Agent:0.21.1Xcode9 最佳答案 尝试以下任何步骤或所有步骤,它通常对我有用:重新启动VS(VS可能正在使用许多资源并变得缓慢...
我正在尝试重新加载我的TableView,但我收到此异常“由于未捕获的异常‘NSInternalInconsistencyException’而终止应用程序,原因:‘尝试从第1节中删除第3行,该节仅包含更新前的0行’”。下面是我的代码:-functableView(_tableView:UITableView,numberOfRowsInSectionsection:Int)->Int{ifstatusTableView==tableView{returnModelAssessStatus.sharedInstance.arrType.count}else{if!sections[se
晚上,ScrollView约束有问题。这是我的代码://whenthekeyboardisshown,moveupsomeelements@objcfunckeyboardWillShow(notification:NSNotification){ifletkeyboardSize=(notification.userInfo?[UIKeyboardFrameEndUserInfoKey]as?NSValue)?.cgRectValue{//Bringupthescrollviewprint(scrollViewBottomConstraint.constant)self.scroll
我的表格View单元格中有一个CollectionView。我想在向左滑动后点击最后一个单元格以查看最后一个集合单元格。例如,这是我的列表CollectionView单元格:|ABCD|EFNote:'|'istheboundsofscreenandcollectioncellE,FarenotvisibleyetlettableCell=app.tables["TableView"].cells.element(boundBy:1)//TesttogetthelabelofcollectioncellinsidetableCellletcollectionCell_A=tableCe
我正在尝试使用ReplayKit在iOS11和Swift4上的iOS应用程序中直播。我的代码成功直播到MobCrush,但是当我选择YouTube并且广播应该开始时它失败了。相关代码:funcbroadcastActivityViewController(_broadcastActivityViewController:RPBroadcastActivityViewController,didFinishWithbroadcastController:RPBroadcastController?,error:Error?){//1guarderror==nilelse{print("B
我正在使用EventKit创建和删除日历(EKEvent)事件。我的代码非常基础,创建一个EKEventStore()并使用保存添加一个新事件(EKEvent)。稍后在某些特定情况下,使用event(withIdentifier:)从eventStore中获取事件并删除。在应用重新启动之前一切正常。当尝试获取在应用程序之前运行时保存的事件时,获取返回nil,但有异常:2018-01-2620:26:30.532019+0200MyApplication[1029:329807][EventKit]Errorgettingeventwithidentifier174799E7-BD04-
我目前正在使用SpriteKit作为框架为ios开发2d手机游戏。我用adobeaftereffects制作了所有动画,现在我必须将它们导入到应用程序中。我没有使用Apple和其他教程推荐的纹理序列,而是阅读了一个名为Bodymovin的后效插件。它导出更少的框架和一个.json文件。然后在Xcode中我安装了一个名为Lottie的pod以使其工作。好吧,这对UIViewController没问题。有人知道是否有从AfterEffects导出动画并使其在SpriteKit中简单工作的有效方法?谢谢 最佳答案 它称为Lottie动画,
我已经将一个分离的Expo项目升级到ExpoSDK29。现在我想运行podinstall,但是当我这样做时,我收到以下错误消息:[!]CocoaPodscouldnotfindcompatibleversionsforpod"EXPermissionsInterface":InPodfile:EXCamera(from`../node_modules/expo-camera/ios`)wasresolvedto1.0.1,whichdependsonEXPermissionsInterfaceEXPermissionsInterface(from`../node_modules/exp
我正在尝试使用Xcode从libFLAC构建一个框架,以便在我自己的MacOSX应用程序中使用。我使用这些FLAC源:http://sourceforge.net/projects/flac/files/flac-src/flac-1.2.1-src/flac-1.2.1.tar.gz/download我只需要这些源文件中的几个,但我宁愿保留所有内容,这样我就可以保留原始的FLAC源,如果我想用我自己的源分发框架项目。flac-1.2.1.tar.gz包含这些目录:flac-1.2.1/include/flac-1.2.1/src/libFLAC/flac-1.2.1/src/libF