我正在开发一个iOS应用程序,出于我们不会在这里讨论的原因,它有时想要在远程设备上禁用AirPlay播放,并且只在iOS设备上本地播放视频,而不管用户的设置如何。我正在使用AVPlayer播放视频,目前没有商量余地。我正在将iOS5.0+AVPlayer属性allowAirPlayVideo设置为NO,这会阻止视频远程播放。但如果用户在iOS设备上打开了AirPlay,音频仍会通过远程设备流式传输。我在Apple的文档中没有看到类似的allowsAirPlayAudio标志,我也没有在其他任何地方发现提到这个问题。例如,这个StackOverflow问题:AudioOutputRout
我需要在我的Macbook上现场演示MobileSafari浏览器应用程序(iOS5、iPhone4S),并且想知道执行此操作的最佳方法吗?我认为可能的一种方法是使用AirPlay镜像,但似乎没有任何MacOS应用能够显示我的iPhone屏幕镜像。我是一名(初学者)iOS开发人员,我想知道是否有任何方法可以构建一个带有UIWebView的基本应用程序,以某种方式将网页内容以及我与它的交互流式传输到我的Mac。有什么想法吗?编辑:是的,我知道我可以使用iPhone模拟器,但我需要使用手机网络在手机上与它交互。 最佳答案 自从有人提出这
我正在开发一个应用程序,该应用程序将Airplay镜像用于第二个显示器,该显示器具有与iPad本身不同的内容。我正在使用iPad3和ATV3(即2012年3月发布)通过HDMI连接到能够显示1920x1080的LCD。通过Airplay镜像,第二个屏幕的UIScreen可通过[UIScreenscreens]数组获得。我可以通过将overscanCompensation设置为3来消除黑色边框,但我只能显示1280x720的图像。显示器以1920x1080分辨率工作(即在其菜单中选中,设置为“仅扫描”,AppleTV界面的其余部分为1080p)。当我从UIScreen返回availabl
在Apple的AVPlayerDemoPlaybackViewController中将mPlayer.usesExternalPlaybackWhileExternalScreenIsActive设置为YES后AVPlayerDemo示例项目,您如何限制擦洗以使其在AppleTV上不落后?我的意思是,当您真正快速地来回移动slider时,AppleTV会执行每一个seekToTime操作,但执行此操作的时间会比用户滑动的时间长。该演示的一个问题是它同时使用了“TouchDragInside”和“ValueChanged”事件,这导致它发送相同的值两次。如果您删除“ValueChange
我目前正在为Android应用程序的一个子部分开发AirPlay接收器。我正在使用以下框架:https://github.com/pentateu/DroidAirPlay虽然这在某些中档设备(如miPad)上运行良好,但我们需要让它在低规范定制设备上运行。定制设备解码airplay数据包的速度比miPad慢10到20倍。结果,音频数据包失去了时间同步,并且由于解码数据包所花费的时间,音频永远无法重新同步。我正在研究Play商店中的其他一些airplay接收器应用程序,据我所知,它们往往基于Shairport(https://github.com/abrasive/shairport)
出于与我的问题无关的原因,我必须使用自定义AVAssetResourceLoader实现AVPlayer播放AVURLAssets。总的来说,我的实现效果很好,但是当尝试通过AirPlay(不是镜像)进行外部播放时:self.player.allowsExternalPlayback=YES;self.player.usesExternalPlaybackWhileExternalScreenIsActive=YES;播放失败并在AppleTV上显示错误消息,并通过AVPlayerItemFailedToPlayToEndTimeNotification发布错误消息。我能够通过简单的A
如何为iOS设置AirPlay视频和音频接收器(然后将流保存为视频文件)?我知道这违反了Apple的指导方针,这不适用于AppStore分发。我可以使用私有(private)API。注意:我正在使用Pythonista(带有objc_util),因此,如果可能的话,用Python编写的答案将非常有帮助,尽管Swift/Objective-C仍然非常受欢迎。 最佳答案 我想您是在最近令人难以置信的(但短暂的)Vidyo应用程序在AppStore上架之后产生了这个想法。在它被删除之前,我设法找到了一份副本,但在Pythonista中重新
我有一系列正在使用AVPlayer播放的AVMutableComposition。当我通过扬声器、耳机或蓝牙播放时,一切都很好。然而,一旦我连接到AirPlay,一切都崩溃了。我可以播放一种Assets,然后我尝试切换到一种新Assets,我收到AVAudioSessionMediaServicesWereResetNotification并且设备与AirPlay断开连接。我尝试将AVMutableCompositions导出到文件,然后使用AVURLAssets,但这似乎没有任何改变。有人知道这是怎么回事吗?看来我将无法支持AirPlay...我觉得我可以切换到AVAudioPlay
使用MPVolumeView我想为应用程序的音频创建一个AirPlay输出按钮。MPVolumeView*volumeView=[[MPVolumeViewalloc]initWithFrame:CGRectMake(20,20,220,20)];[volumeViewsetShowsVolumeSlider:NO];[volumeViewsetShowsRouteButton:YES];[volumeViewsizeToFit];[self.viewaddSubview:volumeView];[volumeViewrelease];没有错误/问题,但没有显示,有什么想法吗?谢谢!
多播在我们的以太网中被禁用,所以我注册了代理服务(_airplay._tcp和_raop._tcp)指向苹果电视的IPDNSServiceRegister在我的应用程序中,在同一部手机上注册并检测该服务。它在iOS10中运行良好,但在iOS11的控制中心中无法检测到我的服务。 最佳答案 当Apple改变了iOS11中的所有内容(即AirPlay2)时,他们让设备通过Airplay对自己播放变得更加困难。你必须使用低得多的API才能工作,我的意思是C而不是Objective-C。 关于io