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swift - 你如何像 Apple 一样构建你的 Swift Cocoa Touch 框架(例如 UIKit)

我有自己的SwiftCocoaTouch框架用于我的项目。这个框架包括各种不同的类。为简单起见,假设它有3个类(GameCenter、InAppPurchases和ReplayKit)当您在实际项目中并执行CMD单击框架中的API时,您可以看到框架的头文件以及您可以调用的所有公共(public)方法。对于我自己的框架,我只会看到1个头文件,所以基本上所有3个公共(public)API/类都在1个巨大的列表中。当您通过CMD单击来自Apple的API时,比方说UIView,您只能预览与UIViews相关的API的头文件,而不是UIKit框架的所有API的大量列表。所以我的问题是如何制作一

ios - 模拟器中没有 Touch ID/Face ID 提示

我正在使用KeychainAccessSwift的钥匙串(keychain)包装器,使用生物识别技术保存和读取钥匙串(keychain)。在模拟器(Xcode10.1、iOS12.1)中运行时,不显示TouchID/FaceID提示/对话。该值被写入钥匙串(keychain)并从钥匙串(keychain)中读取,而无需要求用户使用生物识别技术进行确认。当我在设备上运行时,提示会按预期出现。即使我没有激活匹配的触摸/面部,模拟器似乎始终处于生物识别已获批准的状态。这是模拟器或SDK中的错误或(或可能是功能)吗?我有一个使用Apple的旧KeychainWrapper的旧Objective

ios - 如何混淆 cocoa touch 框架代码? ( swift 4)

我正在开发支付框架(使用swift4),我不希望应用可以看到或更改我的代码类似于android中的混淆我怎样才能做到这一点?谢谢 最佳答案 使用某些框架的最简单方法:Github或手动:Manually 关于ios-如何混淆cocoatouch框架代码?(swift4),我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/55878299/

cocoa-touch - Xcode 提示使用 Swift 和 Xcode 6 的 if 语句结构

我想知道这个if语句有什么错误。我正在使用快速。我想要做的是从我的文本字段中执行多项检查,主要是将它们的文本长度限制在if语句中声明的范围之间。这是我的代码:ifcountElements(usernameTextField.text)4&&countElements(passwordTextField.text)>5&&countElements(passwordTextField.text)编译器提示如下:“输入‘字符串!’不符合协议(protocol)“_CollectionType””你们知道为什么会出现这种情况吗?提前感谢您的建议/建议/解释。干杯!

objective-c - Touch ID for KeyChain 无 PIN 回退

我正在努力为我的应用程序集成触摸ID以供用户登录。由于我要存储用户名和密码以供将来通过触摸使用,我发现localAuthenticate对我不起作用,我必须使用新的ACL来访问钥匙串(keychain)。我得到了所有代码,可以使用ACL读取/写入钥匙串(keychain)。但我现在只看到SecAccessControlCreateWithFlags(...)中SecAccessControlCreateFlags的一个选项“kSecAccessControlUserPresence”。如果他们不想使用触摸ID,这允许用户根据苹果文档回退到PIN码。无论如何只允许访问那些带有触摸ID的键

swift - 在不再次运行的情况下更改 touch 内部的 node.name?

我想点击某个spritenode,改变那个spritenode的值。这就是问题所在。当我这样做并设置一个if语句时,它知道转到该if语句。但是,我不希望它在下次单击按钮之前运行。示例:apple.name="apple"overridefunctouchesBegan(_touches:Set,withevent:UIEvent?){fortouchintouches{letlocation=touch.location(in:self)letnode:SKNode=self.atPoint(location)ifnode.name=="apple"{appple.name="oran

Airtest:Windows桌面应用自动化测试【AirtestIDE功能】

AirtestIDE功能基础功能一、设备窗二、Airtest辅助窗三、Poco辅助窗3.1UI树常见问题:3.1.1为什么我选择了Poco模式后,没有成功刷出UI树3.1.2为什么接入了SDK、使用了原生App依然看不到UI树3.1.3UI树在一段时间后没有正确刷新四、脚本编辑窗五、Log查看窗六、文件菜单-对应工具栏的前4个按钮:新建、打开、保存、另存为6.1新建6.1打开6.2保存6.3另存为七、运行菜单-对应工具栏后3个按钮:运行、停止运行、打开HTML报告7.1运行7.2停止运行7.3打开HTML报告7.4Firebase菜单八、窗口菜单九、选项-设置十、Device栏10.1实时坐标

ios - 包含另一个框架的 Swift Cocoa Touch Framework

我正在尝试构建一个框架来实现我想重用和共享的RESTAPI。为了处理网络访问,我想在此API框架内使用Alamofire。到目前为止一切正常,除了我的测试应用程序(实际上使用我的API框架)不会构建,因为缺少Alamofire。在应用程序的目标中,我可以设置“嵌入式二进制文件”以包含我的API框架。如果我在那里也包括Alamofire,它会起作用。现在我想知道是否有一种方法可以将Alamofire框架放入我的API框架中,以便应用程序只需要包含一个框架。API框架的target->general设置没有“EmbeddedBinaries”部分。但也许这可以用另一种方式来完成。或者这根本

ios - UIButton 中的 Swift 3D Touch Force Value

如何测量应用于UIButton功能的3D触摸力?我想用它来快速更改AVAudioPlayer属性的音量。 最佳答案 您可以为所有UIView类\子类使用识别3D触摸的东西自定义类classcustomButton:UIButton{overridefunctouchesMoved(touches:Set,withEventevent:UIEvent?){fortouchintouches{print("%Touchpressure:\(touch.force/touch.maximumPossibleForce)");}}overr

cocoa-touch - 使用 Swift 的 iOS 应用程序崩溃时只给出 (lldb) 作为输出

首先,抱歉,如果我在这里放得太多了:我已经把我认为可能有用的所有东西都放到了帖子中。我正在编写一个应用程序,它试图在表格View单元格中呈现水平CollectionView。当没有显示CollectionView单元格时,即我为该函数中的单元格数返回了0,一切正常。但是当我尝试显示一个单元格时,代码崩溃并且没有错误消息,除了(lldb)在输出中,EXC_BREAKPOINT(code=EXC_I386_BPT,subcode=0x0),在0x2d5372:movl%esi,%eax上以绿色突出显示.点击应用程序继续然后再次崩溃,对于需要显示的每个单元格都有相同的症状,即每次...cel