我不确定这是否是与编程相关的问题,但由于我没有使用FacebookSDK的经验,我只是假设我在某处做错了什么,即使我已经按照文档进行了T。我正在为任何好奇的人使用UnitySDK,我正在使用FB.AppRequest将邀请发送到应用程序,我的应用程序中的代码看起来与文档中的代码完全一样。publicvoidInviteFriends(){FB.AppRequest(message:"Comeplaythisgreatgame!",callback:LogCallback);}voidLogCallback(FBResultresult){Debug.Log("Callbackwasca
将AndroidStudio更新到版本2.2后,我还获得了Gradle插件的更新(它是2.1.3):...classpath'com.android.tools.build:gradle:2.2.0'...我看到未对齐的变体APK文件,但不再生成其他变体。我尝试启用zip对齐:buildTypes{release{minifyEnabledfalsezipAlignEnabledtrueproguardFilesgetDefaultProguardFile('proguard-android.txt'),'proguard-rules.pro'signingConfigsigningC
我从外部服务器检索数据以用于我的android应用程序。我希望这些数据只能通过我的应用访问。我使用标准的http连接以json格式从apache/php服务器获取数据。我还向服务器发送了一些参数以检索相关数据。现在,我打算做的是:发送参数发送类似md5("someSecretPhrase"+params)的内容。在服务器端检查密码是否正确。现在,问题是-关于逆向工程,这是一种安全的方法吗?现在我想不出其他方法来获取这些数据。但是如果有人能够反编译我的apk,他也将能够检索这个“someSecretPhrase”(在服务器端很难做到)然后访问服务器,不是吗?这是真正的威胁吗?有没有其他可
我正在开发一款支持En/Ar的Android应用。但我遇到了一个问题,如果用户从En更改为Ar,则用户界面的对齐方式必须从“左到右”变为“从右到左”。示例:(TextView)(EditText)这是英文但在Ar中它应该是:(EditText)(TextView)。有没有办法做到这一点无需创建两个不同的布局或两个不同的版本? 最佳答案 为什么这不能用两种布局来完成(你从来没有说过为什么这是不可取的)?如Android开发者文档所述Alargepartoflocalizinganapplicationisprovidingaltern
例如,考虑以下内容:假设int是4字节对齐的,long是8字节对齐的。structexample{inta;longb;intc;};编译器将其放置在内存中的明显方式是:AAAAPPPPBBBBBBBBCCCCPPPP,整个结构具有8字节对齐。P指的是一个字节的paddingA指的是a的一个字节B指的是b的一个字节C指的是c的一个字节在这种情况下,sizeof(example)是24。但另一种方法如下:AAAABBBBBBBBCCCC整个结构对齐,使得起始字节的地址mod8=4(不确定如何更简洁地说)在这种情况下,不需要填充,因此每个实例可以节省8个字节。我的问题是,是否允许编译器这样
我试图用D3D11在两个顶点之间画一条线。我在D3D9和D3D11中有一些经验,但在D3D11中绘制一条线似乎是一个问题,该线从一个给定像素开始并在另一个给定像素结束。我做了什么:我将0.5f添加到每个顶点的像素坐标以适应纹素/像素坐标系(我阅读了Microsoft页面以了解D3D9和D3D11坐标系之间的差异):f32fOff=0.5f;彩色顶点newVertices[2]={{D3DXVECTOR3(fStartX+fOff,fStartY+fOff,0),vecColorRGB},{D3DXVECTOR3(fEndX+fOff,fEndY+fOff,0),vecColorRGB}
假设我为自己定义了一个隐式转换函数:#includeclassFoo{public:operatorFoo(){std::cout我为什么要定义这个?好吧,我永远不会直接写它,但它可以通过我正在编写的模板类中的模板实例化来实现。如果发生这种情况,我希望定义转换函数实际上是空操作,并且不可能实际调用。上面的程序什么都不打印(这很好)。是否存在实际调用此转换函数的任何情况? 最佳答案 它是正确的,但永远不会调用,由于n337612.3.2/1Aconversionfunctionisneverusedtoconverta(possibl
在了解对齐问题等时,我意识到我的g++4.9(macportsOSX)实现不支持std::align。如果我尝试编译(使用-std=c++11)来自http://www.cplusplus.com/reference/memory/align/的示例代码//alignexample#include#includeintmain(){charbuffer[]="------------------------";void*pt=buffer;std::size_tspace=sizeof(buffer)-1;while(std::align(alignof(int),sizeof(cha
我一直在阅读遗留代码,其中包含自定义内存池系统,然后我发现该代码使用了_aligned_malloc。我想知道这个功能是什么,我什么时候必须使用它。谢谢大家。我确实阅读了MSDN,但我想要的是类似“想要特定对齐的原因的一个示例是在x86上将数据与SSE指令集一起使用,其中数据必须对齐到16的倍数”。我终于明白那些代码是什么意思了。再次感谢。 最佳答案 当内存分配的对齐对您很重要时,此函数很有用。对齐是指返回的指针的数值必须能被某个数整除,即。((unsignedint)ptr)%alignment的计算结果应为0。需要特定对齐的一个
在尝试学习如何使用std::aligned_union时,我找不到任何示例。我的尝试遇到了我不知道如何解决的问题。structinclude{std::stringfile;};structuse{use(conststd::string&from,conststd::string&to):from{from},to{to}{}std::stringfrom;std::stringto;};std::aligned_union::typeitem;*reinterpret_cast(&item_)=use{from,to};当我尝试在VC++2013Debug模式下运行程序时,我在me