在创建启用多重采样的Allegro5Direct3D窗口时,我正在调试窗口创建闪烁。我已将问题缩小到在allegro的d3d_disp.cpp源文件中创建窗口。但是,我无法从DirectX获得任何调试输出。闪烁仅在D3D模式(而非OpenGL)下发生,并且仅在启用多重采样时发生。还要注意,只有在NVIDIAGPU上运行程序时才会发生这种情况,而不是在我的集成Intel上。我运行的是Windows10。我已尝试在VisualStudio2017中对此进行调试,但它不会从DX捕获调试输出。我在2010年6月安装DirectXSDK时安装了DirectX调试符号。我已尝试在gcc中重建all
我正在为OpenCL使用C++绑定(bind),当我的一个内核入队时,我得到一个cl::Error,它说-38(CL_INVALID_MEM_OBJECT)forclEnqueueNDRangeKernel.此错误未列为clEnqueueNDRangeKernel的可能错误之一.通知功能给我以下输出:CL_INVALID_MEM_OBJECTerrorexecutingCL_COMMAND_NDRANGE_KERNELonGeForceGTX560(Device0).我还没有找到展示这种行为的最小示例。在调用这个函数时,什么会导致这种错误?使用谷歌我只找到了这个answer然而。它声明
我正在尝试在我的(主要是C++)项目上运行MSBuild(想象一个非常庞大的代码库)。VisualStudio2015是有问题的工具集(Windows7SP1和VS2015Update2)。即使使用/m:1(并因此强制它只使用一个处理器),我发现一些完全随机的项目在编译阶段不断挂起。例如,发生此问题时,如果我查看有问题的项目及其包含的文件,我可以看到已为每个翻译单元成功创建.obj文件。然而,系统永远不会进入链接阶段。我看到两个cl.exe实例闲置在任务管理器上,什么也不做。也许在30分钟左右之后,当我杀死其中一个实例时,我得到类似的东西:cl:CommandlineerrorD804
使用VisualStudio2017构建项目时遇到此错误:errorMSB6006:"CL.exe"exitedwithcode2.这是我的代码:intmain(){constintWIDTH=800;constintHEIGHT=600;Bitmapbitmap(WIDTH,HEIGHT);unique_ptrhistogram(newint[Mandelbrot::MAX_ITERATIONS+1]{0});unique_ptrfractal(newint[WIDTH*HEIGHT]{0});//intfractal[WIDTH*HEIGHT]{0};for(inty=0;y问题似
我已经使用C++安装了VisualStudioCommunity2017。我想从cmd使用它的编译器。我可以从VS2017开发人员命令提示符使用它,但我无法从普通cmd使用它。我尝试通过右键单击->以管理员身份运行来运行vsvarsall.exe。但是没有任何反应。好像我必须手动设置环境变量。每当我尝试运行命令时clhello.c它说hello.c(1):fatalerrorC1034:stdio.h:noincludepathset 最佳答案 VisualStudio包含一个为您准备环境的批处理文件(实际上,开发人员命令提示符在后
编辑:按照PlasmaHH的建议添加了带有内存位置的调试输出。我不明白cl::vector在OpenCL的C++绑定(bind)中的不同行为。考虑以下代码:标题Top.hpp:classTop{public:voidsetBool(boolb);boolgetBool();private:boolstatus;};来源Top.cpp:#include"Top.hpp"voidTop::setBool(boolb){std::cout使用上面的:#define__NO_STD_VECTOR#include#include"CL/cl.hpp"#include"Top.hpp"usingn
我正在使用命令行参数Fo,命令行是这样的:file1.c/ZI/nologo/W3/WX-/Od/Oy-/D"WIN32"/D"_DEBUG"/D"_CONSOLE"/D"_UNICODE"/D"UNICODE"/Gm/EHsc/RTC1/GS/fp:precise/Zc:wchar_t/Zc:forScope/Gd/analyze-/errorReport:queue/bigobj/FdDebug\vc100.pdb/FoDebug\/FaDebug\但有些文件仍然会在Debug文件夹之外生成(exe、ilk、pdb)我做错了什么? 最佳答案
我使用Allegro5有一段时间了,最近开始研究OpenGL和Freeglut。我准备好进行转换,但我想知道这是否真的值得。OpenGL的绘图操作真的比Allegro5更高效吗? 最佳答案 Allegro5只有两个图形驱动程序:Direct3D和OpenGL。在Windows上,您可以在两者之间进行选择。在其他平台上,您必须使用OpenGL。所以你的问题有点无关紧要,因为Allegro5中的所有内容(除非你明确使用未加速的内存位图)都是硬件加速的,而且很可能通过OpenGL。如果您正在构建3D游戏,那么Allegro实际上并没有
我正在用allegro5制作我的第一款游戏,这是一款贪吃蛇游戏。为了移动蛇游戏,我想使用我制作的方形网格,这样蛇会定期移动。如何使用计时器让事件在特定时间发生?例如,我想让我的蛇在设定的方向上每秒移动一次,我知道如何控制他但我不知道如何创建一个以特定间隔发生的事件。我在WindowsXPSP3中使用CodeblocksIDE 最佳答案 大多数使用Allegro创建游戏的人都使用固定间隔计时系统。这意味着每秒X次(通常为60或100),您处理输入并运行逻辑循环。然后,如果还有时间,您可以绘制一帧图形。创建一个以60FPS计时的计时器并
我有以下代码,它在一台机器上运行良好,但是当我尝试在另一台配备更好显卡的机器上运行它时,我遇到了错误:global[0]=512;global[1]=512;local[0]=16;local[1]=16;ciErrNum=clEnqueueNDRangeKernel(commandQueue,myKernel,2,NULL,global,local,0,NULL,&event);错误:Error@clEnqueueNDRangeKernel:CL_INVALID_KERNEL_ARGSError@clWaitForEvents:CL_INVALID_KERNEL_ARGS知道问题出在