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如何在 Unity Editor 中录制游戏界面

在UnityEditor中录屏的方式主要有仅限Windows平台的Unity自带录屏和官方录屏插件UnityRecorder,它们共有的功能有:自定义输出视频的分辨率,不受限于屏幕的分辨率支持输出多种类型的输出,如视频、动画片段、序列帧、GIF、全景视频等效果较佳的视频图片压缩与Unity自带录屏相比,插件UnityRecorder有以下更多优点:不仅限于Windows平台能够同时录制多个机位,即多个Camera镜头的输出能够与Timeline共同使用当然,这两种方法仅用于编辑器中,无法在构建OS、Android、WebGL等项目中使用。下面分别介绍这两种方式的使用过程。自带录屏UnityEd

ArcMap安装OSM路网数据编辑插件ArcGIS Editor for OSM的方法

本文介绍在ArcGIS下属的ArcMap软件中,ArcGISEditorforOpenStreetMap这一工具集插件的下载与安装的具体方法~

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Vue3 使用v-md-editor如何动态上传图片了

Vue3使用v-md-editor如何动态上传图片了前端代码:按我以上配置后,你把图片插入或者从本地拖入,就可以激发upload-image绑定的函数,我这的名称为:handleUploadImage先看看这个图片编辑时的图片吧大致流程图在setup看看这个函数(这是我写好的)files:表示你拖入的图片文件,可以是多个,也可以是一个insertImage:url就表示你需要回显的地址;desc就是名称;markdown语法:![desc](url)functionhandleUploadImage(event,insertImage,files){for(letiinfiles){const

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Monaco Editor 中的 Keybinding 机制

一、前言前段时间碰到了一个Keybinding相关的问题,于是探究了一番,首先大家可能会有两个问题:MonacoEditor是啥?Keybinding又是啥?MonacoEditor:微软开源的一个代码编辑器,为VSCode的编辑器提供支持,MonacoEditor核心代码与VSCode是共用的(都在VSCodegithub仓库中)。Keybinding:MonacoEditor中实现快捷键功能的机制(其实准确来说,应该是部分机制),可以使得通过快捷键来执行操作,例如打开命令面板、切换主题以及编辑器中的一些快捷操作等。本文主要是针对MonacoEditor的Keybinding机制进行介绍,由

Monaco Editor 中的 Keybinding 机制

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华为音频编辑服务(Audio Editor Kit),快速构建应用音频编辑能力

音频编辑服务(AudioEditorKit)是华为为开发者开放的各类场景音频处理能力的集合,汇聚了华为在音乐、语音等相关音频领域的先进技术。音频编辑服务提供基础编辑、伴奏提取、空间渲染、变声降噪等丰富的音频处理能力,为全球开发者提供性能优异、简单易用、开放性强的接口,帮助开发者轻松高效构建应用音频编辑能力。AudioEditorKit具有丰富的音频效果特性,包括声场、音乐风格与均衡器等,支持对音频添加特效功能,开发者还可新增多个音频特效。AudioEditorKit还具有先进的音频流式特性,其变声功能支持怪兽、大叔等多种效果,提升用户的使用乐趣。AudioEditorKit提供的音源分离功能,