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秒懂算法 | 围棋中的Alpha-Beta剪枝算法

 01、Alpha-Beta剪枝算法极小化极大算法会遍历所有的可能性,但是根据经验可以知道,并不是所有的选项都需要进行深入的考虑,存在着某些明显不利的选项,当出现这种选项时就可以换一种思路进行考虑了。Alpha-Beta剪枝算法的出现正是为了减少极小化极大算法搜索树的节点数。1997年5月11日,击败加里·卡斯帕罗夫的IBM公司“深蓝”就采用了这种算法。以井字棋为例,先来看看在下棋的过程中是否有优化空间。参考图1,当前轮到画○方,如果不在虚线圈上落棋,下一步画×方画在虚圈处,游戏就结束了。当发现这类问题时,再去思考其他5个△标注的位置上的落子收益其实是没有意义的,白白浪费了计算资源。 ■ 图1

快速解决Spine动画导入Unity后需要设置Straight Alpha Texture的问题

在导入Spine资源后,Unity会根据不同的后缀,自动化构建出不同格式的资源。导入后,会发现播放的动画和导入前的动画的图片不一样。这时上网查基本都是需要手动吧材质资源的StraightAlphaTexture勾上。查看材质的Shader可以看出这个选项是用来选择颜色是否加了透明度的计算。如果说此时的动画图片需求全部都是需要加上透明度计算的,那么可以通过直接修改"Spine/Skeleton"Shader脚本如果不知道如何修改脚本可直接搜索“_StraightAlphaInput”关键字,然后进行删除,或者直接粘贴复制一下的代码进行替换:Shader"Spine/Skeleton"{ Prop

解决 java sdk 链接的 fisco bcos报错的终极指南Caused by: io.netty.channel.ChannelException: init channel network

文章目录前言一、日志报错如下二、解决方案从log分析可能的原因是本次问题实际解决方案前言有好友询问了一个关于fiscobcosjavasdk链接的问题,记录一下,有遇到的朋友可以参考解决!一、日志报错如下*FISCOBCOSJavaSDKVersion:2.9.0*Supportsecp256k1:true

channel error; protocol method: #method<channel.close>(reply-code=404, reply-text=NOT_FOUND - no que

#哥们!你没生产队列,先要有生产者再消费运行你的生产者…再运行消费者成功解决!Causedby:com.rabbitmq.client.ShutdownSignalException:channelerror;protocolmethod:#methodchannel.close>(reply-code=404,reply-text=NOT_FOUND-noqueue'ack_queue'invhost'root',class-id=60,method-id=20)

VS2013报错The request was aborted: Could not create SSL/TLS secure channel.

问题描述VisualStudio2013Nuget(扩展和更新)无法连接网络分析和解决方法Aconnectiontotheservercouldnotbeestablishedbecausethefollowingerror(s)occurred:Therequestwasaborted:CouldnotcreateSSL/TLSsecurechannel.Pleaseclickheretoretrytherequest.由于出现以下错误,无法建立与服务器的连接:请求被中止:无法创建SSL/TLS安全通道。请单击此处重试请求。报错截图解决方案进入VisualStudio2013(这里就简称VS

Elasticsearch报错: received plaintext http traffic on an https channel, closing connection ...

Elasticsearch报错:receivedplaintexthttptrafficonanhttpschannel,closingconnectionNetty4HttpChannel。现象,当启动Elasticsearch后,在浏览器输入地址 http://localhost:9200/后,报错receivedplaintexthttptrafficonanhttpschannel,closingconnectionNetty4HttpChannel{localAddress=/[0:0:0:0:0:0:0:1]:9200如图:原因是Elasticsearch在Windows下开启了安

go - 无法获取工作 channel 图

这可能是菜鸟的错误。我有一个带字符串值的slice和一个channel映射。对于slice中的每个字符串,将使用该字符串作为键创建一个channel并为其创建一个映射条目。我观察channel并将值传递给其中一个,但从未发现过。packagemainimport("fmt""time")typeTestStructstruct{Teststring}varchannelsMapmap[string](chan*TestStruct)funcmain(){stringsSlice:=[]string{"value1"}channelsMap:=make(map[string](chan*

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这可能是菜鸟的错误。我有一个带字符串值的slice和一个channel映射。对于slice中的每个字符串,将使用该字符串作为键创建一个channel并为其创建一个映射条目。我观察channel并将值传递给其中一个,但从未发现过。packagemainimport("fmt""time")typeTestStructstruct{Teststring}varchannelsMapmap[string](chan*TestStruct)funcmain(){stringsSlice:=[]string{"value1"}channelsMap:=make(map[string](chan*

rest - Golang channel 流

我对Golang比较陌生,并不完全了解流。我有一个正在调用Rest的函数(断路器函数)。我让它工作,但它只是流式传输“responseBody”。我实际上想将整个请求流回Body和Header一起。当我尝试在“header”上使用类似的方法时,我收到header不可流式传输的错误。有没有好的/最好的方法来完成这个?谢谢你。下面是我的函数。funcCallWithRetries(req*http.Request,outputchan[]byte)error{r:=retrier.New(retrier.ConstantBackoff(RETRIES,100*time.Millisecon

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