我制作了一款与Swift2完美配合的回合制游戏。我可以成功地将代码更改为swift3.2并更正所有关于400的错误,但是游戏中心有一个问题我不知道如何修复它。当通过gamecenterviewcontroler我将参与者的数量设置为“2Player”然后按下“邀请friend”时,我获得的玩家数量是4而不是2!gamecenter发送短信给下一个参与者,参与者数量也是4。这当然会影响程序的其余部分,这是我在Swift2中没有的问题。这是我的代码的一部分:funcjoinTurnBasedMatch(){letrequest=GKMatchRequest()request.minPlay
我正在构建一个使用AVFoundation录制视频和音频的功能。我会录制几个小时,但我想将block上传到我们的后端,以便我们可以构建一个实时HLS播放列表(在对片段进行som处理之后)。首先,某处是否有样本在执行此操作?我还没有找到任何引用实现可以这么说......这是我的看法:按照网络上的文档和示例设置AVCaptureSession非常简单。我实现了AVCaptureVideoDataOutputSampleBufferDelegate和AVCaptureAudioDataOutputSampleBufferDelegate以访问样本缓冲区我有两个AVAssetWriter并在它
我试图在iOS相机应用程序中启用AVCaptureDevice的automaticallyEnablesLowLightBoostWhenAvailable,但我完全无法使AVCaptureDevice的isLowLightBoostSupported返回true。问题:除了锁定配置之外,是否需要执行任何操作才能启用弱光增强API?是否有任何已知原因导致isLowLightBoostSupported在完全更新的现代系统上始终返回false(对于所有设备)?我正在iOS7.1的5S上进行测试。为了这个问题的简单起见,我将更改移植到Apple的AVCam测试应用程序中。AVCam中的
我在我的应用中使用GoogleDriveSDK。自2014年6月左右以来,它一直运行良好。更新到Xcode6.3后,我的目标都没有构建。实现文件GTMOAuth2ViewControllerTouch.m包含编译器提示的两个block:if(accessibility==NULL&&&kSecAttrAccessibleAfterFirstUnlockThisDeviceOnly!=NULL){accessibility=kSecAttrAccessibleAfterFirstUnlockThisDeviceOnly;}特别是消息:“kSecAttrAccessibleAfterFir
问题:在使用aidl进行跨进程通信的时候,通过bindService()绑定远程service,但一直返回false//AndroidManifest.xml...//ClientbindService(Intent().apply{component=ComponentName("com.benny.app.a","com.benny.app.a.service.MyService")},object:ServiceConnection{overridefunonServiceConnected(name:ComponentName?,service:IBinder?){Log.d(TAG,
我很想用AVFoundation实现快进快退播放。据我所知,如果AVPlayerItem的canPlayReverse和canPlayFastForward返回False,我只能用AVPlayer播放0.0~2.0的速率。但我需要-1.0并且评分超过2.0。我的问题是我无法找到何时和为什么结果是假的。Apple的文档中没有提及canPlayFastForward何时返回false。谁能解释何时以及为什么canPlayFastForward和canPlayReverse的结果是false以及我该如何改变它是true? 最佳答案 可能是
我正在使用两个应用程序模块:1)使用此audioSession设置的录音模块:tryaudioSession.setCategory(AVAudioSessionCategoryRecord)tryaudioSession.setMode(AVAudioSessionModeMeasurement)tryaudioSession.setPreferredIOBufferDuration(0.05)tryself.audioSession.setActive(true)2)使用此audioSession设置的录音模块:tryaudioSession.setCategory(AVAudio
您可能知道,gen_tcp有三种模式。{active,false}、{active,true}和{active,once}。我已经阅读了一些关于{active,false}、{active,true}和{active,once}的文档。但是,我没有得到它。{active,false}和{active,true}和{active,once}有什么区别?能解释清楚吗? 最佳答案 这是关于流量控制的:你有一个Erlang进程来处理传入的网络流量。通常您希望它对传入的数据包快速使用react,但您不希望它的消息队列增长得比它处理它的速度
我正在使用Storyboard在Xcode6GM中快速开发一个应用程序。在我的ViewController上,如果我拖放任何View并将其与相关ViewController文件中的IBOutlet连接,则该socket在viewDidLoad中始终为nil,并且如果我尝试与该socket交互(例如更改按钮的标题),我总是会收到BAD_INSTRUCTION错误或其他任何原因,因为引用的导出始终为零,我不明白为什么..我已经检查了Storyboard上的viewcontroller是否归我在自定义类选项下的身份检查器中的viewcontroller文件所有..这是Xcode和某人的问题吗
我写了一个方法,在触摸外部subview时关闭subview。这是我的示例代码演示:importUIKitclassViewController:UIViewController{vartestView=UIView()overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()letframe=CGRect(x:10.0,y:10.0,width:100.0,height:100.0)print("originframeis\(frame)")testView=UIView(frame:frame)testView.center=self.view.ce