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c++ - 哪个更快?函数调用还是条件 if 语句?

在回答这个问题之前,请考虑分支预测。在某些情况下,我可以在函数指针的帮助下将条件语句替换为对函数的调用。类似这样的事情。(对于类似类型的senario,您可以考虑基于组件的编程而不是继承)classShape{floatArea(){if(type==SQUARE){returnlength*length;}elseif(type==RECTANGLE){returnlength*breadth;}}}同一个类可以这样写。classShape{voidSetAreaFunction(void*funcptr)//thisfunctionisusedtosetthecurrentArea

c++ - "void();"作为单独的语句在 C++ 中意味着什么?

这个程序是如何编译好的?intmain(){void();//Doesthiscreatea"void"objecthere?}我已经在MSVC和GCC下进行了测试。但是void是一个不完整的类型。当您对任何其他不完整的用户定义类型执行相同操作时,classIncomplete;intmain(){Incomplete();//Errorsaying"Incomplete"isincomplete.} 最佳答案 C++11§5.2.3[expr.type.conv]/2详细介绍(强调我的):TheexpressionT(),wher

c++ - 解释 C++ 中语句和表达式的区别

我试图彻底理解语句和表达式之间的区别但是即使在阅读了这个答案之后我仍然感到困惑ExpressionVersusStatement请看以下内容:std::cout我可以说这是一个语句,因为它以分号结尾,但我也可以说这是一个表达式,因为我有一个ostream、一个outputoperator和一个string文字这个表达式产生一个值,它是左边的操作数。哪一个是正确的? 最佳答案 让我们看看C++语法能告诉我们什么:statement:labeled-statementattribute-specifier-seq_optexpressi

c++ - 在条件语句中使用 '5 == myValue' 的原因

这个问题在这里已经有了答案:Whatisthedifferencebetweenif(CONST==variable)orif(variable==CONST)?(5个答案)关闭9年前。我遇到了一些翻转条件检查方式的代码,并且想知道除了奇怪的个人怪癖之外为什么要这样做。我从未见过任何教科书使用它,也从未见过任何示例代码以这种方式完成。//whydoitthisway?if(5==myValue){//dosomething}//insteadof:if(myValue==5){//dosomething}我只在==操作数中看到过这种方式,但对于任何其他操作数都没有。

c++ - 在 Mac OSX 和 Linux 下使用 printf 语句进行类型转换

我有一些代码在MacOSX和Linux(Ubuntu、Fedora等)下表现不同。这是关于printf语句中算术运算中的类型转换。代码使用gcc/g++编译。以下内容#includeintmain(){floatdays=(float)(153*86400)/86400.0;printf("%f\n",days);floatfoo=days/30.6;printf("%d\n",(int)foo);printf("%d\n",(int)(days/30.6));return0;}在Linux上生成153.00000054在MacOSX上153.00000055为什么?令我惊讶的是,这适

c++ - 更简洁的方式来写下面的语句

是否有更简洁的方式来编写以下C++语句:intmax=0;intu=up();if(u>max){max=u;}intd=down();if(d>max){max=d;}intr=right();max=r>max?r:max;具体来说,有没有办法将函数return的赋值嵌入到if语句/三元运算符中? 最佳答案 假设:想法是删除局部变量(即您以后不需要u、d、r)评估顺序无关紧要...那么你可以只使用std::max:intm=max(max(max(0,up()),down()),right());如果这是函数的返回值:retur

c++ - 此 C/C++ if() 语句的计算结果是否为 TRUE?

根据PC-lint,以下语句永远不会TRUE:if((variable&0x02)==1)我正在为嵌入式系统使用C编译器,只要设置了variable中的相应位,它就会将其评估为TRUE。我猜编译器正在对==的两侧进行TRUE/FALSE比较,而不是比较结果数字。换句话说,每当表达式(varable&0x02)不为零(即TRUE)时,语句也将为TRUE,因为值1也是TRUE(不是零)。我不知道C/C++标准是否明确定义了编译器在这种情况下的行为方式。有没有C/C++专家可以根据标准(例如C90、C99等)回答这个问题?P.S.:在上面的语句中,“variable”是一个unsignedc

c++ - constexpr 函数的主体不是返回语句

在下面的程序中,我在func()中添加了显式的return语句,但是编译器给出了以下错误:m.cpp:Infunction‘constexprintfunc(int)’:m.cpp:11:1:error:bodyofconstexprfunction‘constexprintfunc(int)’notareturn-statement}这是代码:#includeusingnamespacestd;constexprintfunc(intx);constexprintfunc(intx){if(x我已经使用以下命令在g++编译器中编译了程序。g++-std=c++11m.cpp我在函数中

c# - 为什么不用 GOTO 语句?

关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭9年前。Improvethisquestion我正在攻读软件工程硕士学位。从大学到大学,我从我的老师和讲师那里听说从不在编程语言中使用GOTO语句。根据D.Sundar的软件工程USEofgotostatementsmakesaprogramunstructuredandmakesitverydifficulttounderstand.我也在MICROSOFT的书的第一页上读到了同样的内容,在编程中从不使用GOTOStatmement

c++ - 为什么编译器不能优化这两条语句?

即使我在VisualC++中打开完全优化,编译器也无法优化main中的以下2条语句是否有任何原因?访问内存中的int变量有什么副作用吗?int_tmain(intargc,_TCHAR*argv[]){volatileintpleaseOptimizeMeOut=100;(pleaseOptimizeMeOut);return0;} 最佳答案 它无法优化它们,因为您已将变量声明为volatile。对volatile限定对象的加载和存储是C抽象机的“外部可见”效果的一部分。(顺便说一句,访问内存中的变量时有很多的副作用;它可以更新包括