作者:张飞洪来源:www.cnblogs.com/jackyfei/p/13862607.html离职的心态人们在辞退或者被辞退都会对原公司抱有意见,因为疫情,公司业务告急,工资发不出来,我也失去了工作。虽然情绪上难免会有波动,但是转念一想,我应该用开心的心态来看待这次辞职,并希望能快速翻过这一页,重新来过,趁现在状态还不错。为什么不去数落老东家,最主要原因是这会增加自我的负能量,损人不利己,从而不能把更好的精力花在下一步的规划上。不管公司给你多少赔偿,是否扣除你的年终奖,这些都不重要了。如果公司对你有过帮助,哪怕后面公司占你一点便宜,比如克扣年终什么的,我也看开了。公司可以占我的便宜,我不能
1删除0字节文件find-typef-size0-execrm-rf{}\;2查看进程按内存从大到小排列PS-e-o"%C:%p:%z:%a"|sort-k5-nr3按CPU利用率从大到小排列ps-e-o"%C:%p:%z:%a"|sort-nr4打印cache里的URLgrep-r-ajpg/data/cache/*|strings|grep"http:"|awk-F'http:''{print"http:"$2;}'5查看http的并发请求数及其TCP连接状态:netstat-n|awk'/^tcp/{++S[$NF]}END{for(ainS)printa,S[a]}'6sed-i'/R
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作者卓晓光,腾讯广告高级开发工程师,负责新闻视频广告整体后台架构设计,有十余年高性能高可用海量后台服务开发和实践经验。目前正带领团队完成云原生技术栈的全面转型。吴文祺,腾讯广告开发工程师,负责新闻视频广告流量变现相关后台开发工作,熟悉云原生架构在生产实践中的应用,拥有多年高性能高可用后台服务开发经验。目前正推动团队积极拥抱云原生。陈宏钊,腾讯广告高级开发工程师,负责新闻视频广告流量变现相关后台开发工作,擅长架构优化升级,有丰富的海量后台服务实践经验。目前专注于流量场景化方向的广告系统探索。一、引言新闻视频广告团队主要负责腾讯新闻、腾讯视频、腾讯微视等媒体广告流量的广告变现提收工作,在媒体流量日
作者卓晓光,腾讯广告高级开发工程师,负责新闻视频广告整体后台架构设计,有十余年高性能高可用海量后台服务开发和实践经验。目前正带领团队完成云原生技术栈的全面转型。吴文祺,腾讯广告开发工程师,负责新闻视频广告流量变现相关后台开发工作,熟悉云原生架构在生产实践中的应用,拥有多年高性能高可用后台服务开发经验。目前正推动团队积极拥抱云原生。陈宏钊,腾讯广告高级开发工程师,负责新闻视频广告流量变现相关后台开发工作,擅长架构优化升级,有丰富的海量后台服务实践经验。目前专注于流量场景化方向的广告系统探索。一、引言新闻视频广告团队主要负责腾讯新闻、腾讯视频、腾讯微视等媒体广告流量的广告变现提收工作,在媒体流量日
本文详细介绍了我国银行核心系统的定义、位置与边界,发展历程、更换核心系统的原因,以及新核心建设的五大模式与其特点对比。希望内容能够帮助银行科技从业者建立起对银行核心系统的整体认知,提供一定积极的指导作用与借鉴意义,从而引发思考并促进行业交流与探讨,共同为我国的银行科技蓬勃发展贡献自己的智慧与经验。 在这里,特别要感谢张广老师,对我国银行核心系统的发展历程部分进行了完善和补充,特别是关于目前业内流行的分布式微服务组建模式,学到很多。希望后续有更多的小伙伴来分享自己的见解或想法,一起思维碰撞,探索更多可能…… 此文分为以下五部分: 一、银行核心系统的定义与边界二、我国银行核心系统的发展历程三、银
本文详细介绍了我国银行核心系统的定义、位置与边界,发展历程、更换核心系统的原因,以及新核心建设的五大模式与其特点对比。希望内容能够帮助银行科技从业者建立起对银行核心系统的整体认知,提供一定积极的指导作用与借鉴意义,从而引发思考并促进行业交流与探讨,共同为我国的银行科技蓬勃发展贡献自己的智慧与经验。 在这里,特别要感谢张广老师,对我国银行核心系统的发展历程部分进行了完善和补充,特别是关于目前业内流行的分布式微服务组建模式,学到很多。希望后续有更多的小伙伴来分享自己的见解或想法,一起思维碰撞,探索更多可能…… 此文分为以下五部分: 一、银行核心系统的定义与边界二、我国银行核心系统的发展历程三、银
前言在默认的情况下渲染,会看到物体的边缘会有强烈的锯齿感,究其原因在于采样不足。但是,尝试提升采样的SSAA会增大渲染的负担;而硬件MSAA与延迟渲染又不能协同工作。为此我们可以考虑使用后处理的方式来进行抗锯齿的操作。在这一章中,我们将会讨论一种常见的后处理抗锯齿方法:FXAA。DirectX11WithWindowsSDK完整目录欢迎加入QQ群:727623616可以一起探讨DX11,以及有什么问题也可以在这里汇报。FXAAFXAA(FastapproXimateAntiAliasing)抗锯齿算法是由NVIDIA的TimothyLottes开发的,核心思想是从图像中分析出哪些像素属于边缘,
前言在默认的情况下渲染,会看到物体的边缘会有强烈的锯齿感,究其原因在于采样不足。但是,尝试提升采样的SSAA会增大渲染的负担;而硬件MSAA与延迟渲染又不能协同工作。为此我们可以考虑使用后处理的方式来进行抗锯齿的操作。在这一章中,我们将会讨论一种常见的后处理抗锯齿方法:FXAA。DirectX11WithWindowsSDK完整目录欢迎加入QQ群:727623616可以一起探讨DX11,以及有什么问题也可以在这里汇报。FXAAFXAA(FastapproXimateAntiAliasing)抗锯齿算法是由NVIDIA的TimothyLottes开发的,核心思想是从图像中分析出哪些像素属于边缘,
随着ABAP的迭代升级,产生了许多新语法,为了在以后的工作中提高工作效率,也为了能够看懂大佬写的代码,这边对新语发进行了一些总结,以便于学习和回顾.*&---------------------------------------------------------------------**&ReportYTEST_ZJ009*&---------------------------------------------------------------------**&new为最新理解*&---------------------------------------------------