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c++ - 微小的 SSE addpd 循环比 AMD Phenom II 上的标量稍慢?

是的,我读了SIMDcoderunsslowerthanscalarcode.不,这不是真正的重复。我使用二维数学已有一段时间了,并且正在将我的代码库从C移植到C++。我在使用C时遇到了一些问题,这意味着我确实需要多态性,但那是另一回事了。不管怎样,我之前考虑过这个,但它提供了一个使用2Dvector类的绝好机会,包括常见数学运算的SSE实现。是的,我知道那里有图书馆,但我想自己尝试一下以了解发生了什么,而且我没有使用比+=更复杂的东西。.我的实现是通过,用一个union{__m128dss;struct{doublex;doubley;}}SSE似乎很慢,所以我查看了它生成的ASM输

c++ - Arduino:将 uint64_t 转换为字符串

我有一个可以转换为uint64_t的二进制文件。它很大,所以我真的需要一个uint64_t。我在将它转换为char数组时遇到问题。我可以在独立项目中完成,但不能在Arduino上完成我遇到的一些障碍:我不能使用sprintf("%llu"):它给我的结果是0和进一步谷歌搜索显示它并没有真正实现我不能使用itoa:是的,itoa用于较小的数字,但我处理uint64_t似乎达到了极限并且给我一个否定的结果我不能使用String(123456789):我可以将它用于其他类型,例如int很长,但我无法传入uint64_t,因为它不受支持在参数中我不能使用longlong:搜索它只会给我一个变体

c++ - x86-64 程序集 : why offset 25 bytes?

我今天开始学习x86汇编,通过分析与这个c++示例对应的汇编代码(我知道存在类似atoi的东西,但我想使示例保持最小):#includestd::vectorrange(intN){std::vectorv(N);for(unsignedinti=0;i如果使用g++-O0-S-fno-stack-protectorreturn_by_value.cpp进行编译,则会产生以下摘录:..._Z5rangei:.LFB509:.cfi_startproc.cfi_personality0x3,__gxx_personality_v0.cfi_lsda0x3,.LLSDA509pushq%r

c++ - 是否有真正的 64 位版本的 msvcr80.dll?如果不是,为什么不呢?

我已阅读链接,该链接回答了是否有64位版本的VisualStudios(VisualStudio64bit?)的问题。简单的答案是否,但32位VisualStudio开发环境可以生成64位可执行文件。问题:1)是否有64位版本的Microsoft可再发行库msvcr80.dll?我已经在我的Windows764位机器上安装了可再发行组件包,并且在winsxs子目录中找到的所有拷贝(总共7个)在它们的标题部分中表明它们是32位的。2)这不是真的吗:a)32位可执行文件无法加载64位dll?b)64位可执行文件无法加载32位dll?c)如果msvcr80.dll的所有版本都是真实的)32位

c++ - 从 32 位程序启动 64 位进程

我有一个32位程序,我想在64位计算机上运行。我正在运行vssadmin命令以获取还原点信息并将其保存到文本文件中。现在,它在我的32位计算机上运行良好,而我在我friend的64位计算机上测试它,但它无法运行。如果我在64位系统上运行的32位应用程序中使用system(),它会使用32位命令提示符吗?这是我唯一能想到的会阻止它工作的东西,因为我已经从命令提示符手动运行命令并且它工作正常。如果是这样呢?无论如何强制它使用正确的命令提示符? 最佳答案 在Linux和Windows[我也相信BSD/MacOS]中,32位应用程序可以使用

c++ - 如果我尝试在 C++ 中将大于 pow(2,64)-1 的值分配给 unsigned long long 会怎样?

如果我有两个unsignedlonglong值,比如pow(10,18)和pow(10,19),我将它们相乘并将输出存储在另一个unsignedlonglong类型的变量中……我们得到的值是显然不是答案,但它有任何逻辑吗?每次我们尝试使用任意大的数字时,我们都会得到一个垃圾类型的值,但是输出与输入值有任何逻辑吗? 最佳答案 C++中的无符号整数类型遵循模运算规则,即它们表示对2N取模的整数,其中N是数字整数类型的值位(可能小于其sizeof倍CHAR_BIT);具体来说,该类型包含值[0,2N)。因此,当您将两个数字相乘时,结果是数

unity android包(armV7+arm64)启动黑屏崩溃,在splash动画开始前

1、先交代下问题背景。打包一直是用的armV7架构,前段时间老板提到加上arm64。没想到公司其中一台手机居然崩溃,unity的splash动画都没播,但是也没闪退,就是黑屏。看到一串红色崩溃日志。2、解决方式。把原来安装的armV7架构包删掉,再装armV7+arm64架构的包就可以了。参考UnityAndroidbuildcrashwhenusingARM64withIL2CPP-UnityForum,其中有好几种情况,也分别有好几种解决方式,这种方式解决不了,可以看看上边问题的回答。我是参考了里边的“更换签名文件”3、崩溃日志关键字:signal11(SIGSEGV),code1(SEG

c++ - 使用/Wp64 编译时如何在没有警告的情况下将 strlen 的结果转换为 int

intl=strlen(s);警告C4244:“=”:从“__w64int”到“int”的转换,可能会丢失数据我需要用内联函数替换strlenintl=new_strlen(s);但是我如何在没有警告且不使用pragma的情况下将strlen的结果移植到int中?我可以保证我的字符串中不超过20亿个字符!所有像reinterpret_cast、static_cast这样明显的事情也会产生错误或警告。编辑:啊。c风格的转换:(int)确实有效。我一直坚信它没有。 最佳答案 constchar*str="Hello";intlen=st

c++ - 从 64 位目标应用程序调用 32 位 lib 文件

我正在编写一个64位objective-c++程序。我需要从针对32位环境的第3方.lib文件调用命令,但是在尝试这样做时我收到LNK2001错误。可以这样做吗? 最佳答案 不直接,不;您不能将32位代码链接到64位可执行文件。也许您可以创建一个单独的32位进程来托管您的静态库,并在您的64位程序中编写一个stubAPI,该程序使用进程间通信让32位进程代表您执行代码。 关于c++-从64位目标应用程序调用32位lib文件,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

c++ - __LP64__ 在哪里为 OSX 10.6 上的 C++ 应用程序的默认构建定义?

我正在OSX10.6上以32位模式构建第3方库(该库是Xerces2.8)。我已确定预处理器定义__LP64__已设置。但是,据我所知,它没有在第3方项目的任何配置文件中设置,并且通过所有文件(通过Finder)进行全局搜索#define__LP64__没有告诉我这是系统在哪里定义的。我在命令行通过make构建库(不涉及Xcode)。鉴于我正在以32位模式构建项目,我想知道__LP64__的定义位置及其用途。 最佳答案 它由编译器自动定义,而不是在任何header中定义。如果已设置,则您正在为64位目标构建。(如果编译器尚未定义它,