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android - 多人游戏编程

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javascript - 为游戏添加新词

在我的拼写游戏中,新单词会一直添加,因此总是有新的单词可供拼写。添加到游戏中的每个单词都有一个图像的“src”和提示用户在游戏中正确拼写的声音。当我完成游戏制作后,添加新词的工作就交给了我的一位同事。这意味着他必须为图片和音频以及文字添加链接。由于他们对这类事情知之甚少,我想让他在添加单词时尽可能轻松地添加图像和声音我想创建一个默认路径到一个共享位置,他将在其中存储所有内容这东西。这样,他只需输入“bug”作为单词,“.bug-pic”作为图片,“.bug-audio”作为声音,这样他就可以轻松地添加到HTML中。这是最好的方法吗?他们输入这些内容的最简单方法是什么?我现在是这样存储文

javascript - 在 coffeescript 中以编程方式调用函数/"by string"

这个问题在这里已经有了答案:关闭9年前。PossibleDuplicate:Dynamicobjectpropertyname我有一个函数需要根据用户输入的数据调用。例如,我有:models.catmodels.dog现在,我希望能够调用models.[my_str],其中my_str="snake"。所以计算机会认为它正在尝试执行models.snake。有没有办法在javascript或更好的coffeescript中做到这一点?

javascript - 以编程方式选择 jqGrid 中的所有行?

以编程方式选择设置为多选的jqGrid中所有行的最佳方法是什么?代码可以一次循环遍历所有行并选择每一行,但随后不会选中网格标题中的复选框。我正在考虑只触发标题行复选框的单击事件,但这会对底层jqGrid实现做出假设。必须有更好的方法...提前致谢! 最佳答案 如果您通过手动单击每一行来选择多选jqGrid中的所有行,则标题中的复选框不会被选中,因此我不一定希望它在您以编程方式执行时发生(如果您对每一行使用setSelected(rowid,true),这相当于点击每一行,因为“true”参数表示应该为每一行触发点击事件。所以事实上,

javascript - 函数式编程是否使用对象数据结构?

我对函数式编程进行了大量研究,我非常喜欢将代码视为函数的想法。我不是真的喘不过气来,如果不直接询问似乎无法得到明确的答案是:函数式编程是否使用对象?它喜欢原型(prototype)继承吗?如果不是,那么您如何构建数据?一个例子可能是这样的:letdragons={name:"default",age:0,element:"fire"}letfireDragonJoe=Object.create(dragons);fireDragonJoe.name="Joe";fireDragonJoe.age=3009;也许我只是想得太多了,答案非常简单。如果有人知道一个很好的引用资料,可以实际教授

以相同速度运行的 Javascript 游戏循环?

我有一个javascript游戏,它在某些计算机上运行得非常快,而在其他计算机上运行得非常慢。我一直在做一些研究,我发现我需要根据时间更新我的循环,但我似乎找不到任何关于javascript的好例子。有人可以为我指明正确的方向,让我了解如何让游戏在任何硬件上以30fps的速度运行吗?谢谢 最佳答案 通常游戏从DeltaTime开始工作,即自上一帧渲染以来的时间量。伪代码(大致为C#):DateTimelastFrameTimeStamp=DateTime.Now;voidDraw(){TimeSpantimeSinceLastFra

javascript - 如何在html游戏中保存进度

我想知道如何保存玩家在我正在制作的游戏中取得的进度。我可以通过cookie执行此操作吗?或者我还可以如何将其保存到玩家计算机?感谢所有的帮助! 最佳答案 使用Javascript保存本地文件有两种选择,即cookies和localStorage。使用Cookie:document.cookie属性用于设置、读取、更改和删除浏览器cookie。要设置cookie,document.cookie="cookiename=FooBar";,或者如果你想要一个到期日期,也可以这样:document.cookie="cookiename=Fo

木有错!又是一款足球射门游戏!Box2D物理引擎游戏《王牌射手》他来了!

《王牌射手》起因游戏地址游戏介绍游戏开发后续(如果有后续得话~)最后其他游戏起因之前作者借着CocosCreator得3D性能和官方活动,开发了一款点球大战得3D射门游戏。既然3D都来了,那么2D得射门游戏《王牌射手》也是如期而至了!(掌声鼓励)游戏地址体验地址:王牌射手体验源码地址:王牌射手源码游戏介绍以作者本身得能力,游戏得策划当然是需要抄袭,是借鉴呀,借鉴了微信小游戏**《天天足球》**得玩法。简单得介绍下玩法:就是足球会于场中得球员发生碰撞,如果球员碰到了我方球员,球员会90°以内左右旋转,玩家点击屏幕发射足球,在固定得发球数量内,达到进球门槛即判定为过关呀。那么有的朋友就会问了,你这

​ 【蓝桥杯】每日四道编程题(两道真题+两道模拟)​| 第6天

专栏: 蓝桥杯——每日四道编程题(两道真题+两道模拟)“蓝桥杯就要开始了,这些题刷到就是赚到”₍ᐢ..ᐢ₎♡另一个专栏: 蓝桥杯——每日四道填空题(两道真题+两道模拟题)专题前瞻:复习并查集、Tire字符串、双指针、二分目录第一道真题(日志统计)输出描述输入输出样例第二道真题(合根植物)输出描述输入输出样例第三道模拟题(acwing):Trie字符串统计第四道真题(扫地机器人)题目描述第一道真题(日志统计) 输出描述按从小到大的顺序输出热帖 id。每个 id 一行。输入输出样例输入:71020101010101019110031003输出;13运行限制最大运行时间:1s最大运行内存:256M双

Javascript 元编程

有没有办法在javascript中指定类似下面的内容?varc={};c.a=function(){}c.__call__=function(function_name,args){c[function_name]=function(){};//itdoesn'thavetocapturec...wecanalsohavetheobjpassedinreturnc[function_name](args);}c.a();//callsc.a()directlyc.b();//goesintoc.__call__becausec.b()doesn'texist

javascript - 以编程方式从 WYSIHTML5 编辑器中检索内容

如何以编程方式从WYSIHTML5编辑器中检索内容?假设编辑器是这样实例化的:vareditor=newwysihtml5.Editor($(this.el).find('textarea').get(0),{toolbar:"toolbar",parserRules:wysihtml5ParserRules});我想在blur事件上获取编辑器的内容editor.on("blur",function(){//whathere?}); 最佳答案 使用API​​会好很多editor.getValue()(@dalen在上面的评论中提到了