我正在将Canvas转换为dataURL(base64)类型,我想使用PhoneGap的编写器将它保存到手机文件系统,但没有成功(我得到了无法打开的损坏文件)——这是我的一些代码:vardataURL=document.getElementById("gen").toDataURL('image/png');//substr().replace('datadata:image/png;base64,','');window.requestFileSystem(LocalFileSystem.PERSISTENT,0,gotFS,fail);functiongotFS(fileSyste
根据我遇到的所有文档,我应该能够在我的连接启动后调用$.connection.hub.id。这是我的代码:varhandshake=$.connection.handshakeHub;$.connection.hub.start().done(function(){console.dir($.connection.hub);console.log('connectionstartedwithid:'+$.connection.hub.id);self.parentConnectionId=document.cookie.replace(/(?:(?:^|.*;\s*)connectio
我正在使用browserify,因此我可以在我的前端代码中使用npm模块,并使用gulp来完成我的构建任务。这很好用:varbrowserify=require('gulp-browserify');gulp.task('js',['clean'],function(){gulp.src('./public/js/src/index.js').pipe(browserify({insertGlobals:true,debug:!gulp.env.production})).pipe(gulp.dest('./public/js/dist'))});但是,如果我的JS中存在语法错误,我希
我正在开发一个问答游戏,我正在使用react-navigation来处理导航,我有3个组件,(newGame、Questions、Results)我不希望用户返回到结果页面的问题,如果没有。问题已经用完,但是,按下后退按钮(Android硬件)会将他带回问题。然后我尝试像这样处理硬件后退按钮:componentWillMount(){this.props.gameState(true);BackHandler.addEventListener('hardwareBackPress',()=>{if(this.props.gamePlaying){//Currentlysettotrue
我有一个更新全局计数器的Action和缩减器。此操作以快速间隔触发。reducer为每个操作返回一个新的状态副本。reducer看起来像:import{handleActions}from'redux-actions';import{sceneTick}from'./actions';exportdefault(state,action)=>handleActions({[sceneTick]:(state,action)=>{return{...state,loop:action.payload,}},我在各种React组件上使用react-redux的connect方法。并非所有组
谁能给我解释一下:http://jsperf.com/string-concatenation-1/2如果你很懒,我测试了A)和B):一个)varinnerHTML="";items.forEach(function(item){innerHTML+=item;});B)varinnerHTML=items.join("");两个测试的items都是相同的500元素字符串数组,每个字符串都是随机的,长度在100到400个字符之间。A)最终速度提高了10倍。这怎么可能——我一直认为使用join("")连接是一种优化技巧。我的测试有什么缺陷吗? 最佳答案
varexpress=require("express"),app=express(),http=require("http").createServer(app)我经常看到这些被放在依赖项上。从我的理解来看,http托管前端html?并且express拥有服务器端的nodejs逻辑?connect是express的基础层,那么它也是一个服务器端模块吗?如果不是这样,为什么人们不这样做express().listen(8080)代替require("http").createServer(express()).listen(8080) 最佳答案
我们有一个Web应用程序,它使用Strongloop的LoopBack作为API和后端,在前端使用Angular,并使用Cordova为移动设备打包。来自Cordova的Web应用程序和iOS目标按预期工作得很好,但是当我们尝试为Android设备构建时,应用程序服务器无法从设备访问。更具体地说,在加载客户端应用程序并尝试登录后,设备向我的API发送了一个POST,但从未收到响应(据我所知,请求从未真正到达服务器)。这是我到目前为止尝试过的:确保access设置为origin="*"在config.xml中确保Content-Security-Policy在我的(单页)应用程序的ind
我正在浏览一些代码,我想知道这有什么用grid.push([].concat(row));我的理解是一样的grid.push([row]);为什么要大惊小怪? 最佳答案 当您需要展平数组并且没有由其他数组组成的数组时,您想使用.concat。例如vara=[1,2,3];varb=[4];场景一console.log(b.push(a));//Result:[4,[1,2,3]]场景二console.log(b.concat(a));//Result:[4,1,2,3]所以你的两个场景都在一个数组中。由于[].concat()只产生
我正在使用FCMAPI从浏览器接收推送通知。firebase-messaging-sw.js按预期工作,messaging.setBackgroundMessageHandler仅在Web应用程序处于后台时触发一次。但是,当该应用程序处于前台时,我会收到每个浏览器选项卡的一个通知(如果我在3个选项卡中打开该应用程序,我会收到3个通知)。我想知道我应该如何处理这个问题,因为我找不到任何关于这个问题的引用。这是前台FCM消息的代码:importNotificationActionCreatorsfrom'../actions/NotificationActionCreators';impo