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Android笔记(二) 常见log

用户按键操作,唤醒屏幕S00B134 04-1902:46:37.926  951 1128DWindowManager:ReceiveInputKeyEventofPowerkeydownS00B138 04-1902:46:37.929  951 1128DWindowManager:wakeUpFromPowerKeyS00B139 04-1902:46:37.929  951 1128IPowerManagerService:WakingupfromAsleep(uid=1000,reason=WAKE_REASON_POWER_BUTTON,details=android.polic

2024 Android Studio安装及配置gradle快速省心搭建,不放C盘,前置搭建

题外话:要做安卓项目然后安装过AndroidStudio的朋友都知道,下载安装完成之后并不能直接开始你的第一个安卓项目的“HelloWorld”,其中有要配置好gradle,在你测试好环境之前你会遇到很多问题,同时默认下使用中所需依赖的一些大文件和缓存会默认放在c盘,会越积越多,所以在一开始就配置好,后面就不需要去顾虑c盘大小,照这里操作之后使用不占用你的c盘空间,同时畅通无阻完成搭建安卓项目环境的前置需要。 一、AndroidStudio安装这里安装最新的版本,安装旧版的也可以,注意项目里需要下载gradle的版本,后面跟这个有关(后面会说),下面给出网址,点击下载完成之后,点击安装包安装,

c++ - OpenGL 无绑定(bind)纹理函数 glMakeTextureHandleNonResident 实际上做了什么?

我有一个测试无绑定(bind)纹理的工作原型(prototype)。我有一台相机可以平移超过6GB的纹理,而我只有2GB的VRAM。我有一个内部平截头体,用于获取视口(viewport)中的对象列表以进行渲染,还有一个外部平截头体,用于排队(使驻留)即将渲染的纹理,所有其他纹理,如果它们是常驻的,使用函数glMakeTextureHandleNonResident使之非常驻。程序运行,但gpu的VRAM表现得好像它有一个GC步骤,它以随机时间间隔清除VRAM。当它执行此操作时,我的渲染完全卡住,但随后跳到正确的帧,最终恢复到60FPS。我很好奇glMakeTextureHandleNo

c++ - 为什么不允许将右值引用绑定(bind)到非 const 引用,但允许在一个上调用非 const 成员函数

就危险性而言,以下内容大致相同,但语言不允许使用后两个,而第一个则不是。#include#includeintmain(){std::vectorv;//allowedstd::vector().swap(v);//notallowedv.swap(std::vector());//notallowedstd::swap(std::vector(),v);}我知道VisualStudio允许所有这些作为编译器扩展通过,我忽略了这个问题。我实际上并不是在争论第一个是不允许的——我实际上更喜欢第二个是允许的(有些地方这会使代码更优雅,通常当C++允许你做一些可能很危险但让它通过可能是有益的

c++ - `std::shared_ptr` 的智能指针模拟,带有用于将回调绑定(bind)到引用计数修改事件的 API,例如释放/保留……这是一回事吗?

我需要一个智能指针结构-类似于std::shared_ptr-它为我提供了某种带有公开Hook的API,回调到引用计数修改事件(例如释放/保留,又名refcout增量/减量)可以绑定(bind)。我要么想自己实现,要么使用现成的东西,如果它存在的话。比如,我希望在定义这个假定的shared_ptr-ish智能指针(就像delete-expressions和deleterfunctor分别在shared_ptr和unique_ptr定义中使用。编辑(来self下面的评论)——这就是我想要这个的原因:我目前有一个Image类模板,在它的核心,有一个std::shared_ptr持有一个(可

app逆向-android-studio安装使用教程

AndroidStudio是谷歌推出的一个Android集成开发工具,基于IntelliJIDEA.类似EclipseADT,AndroidStudio提供了集成的Android开发工具用于开发和调试。android-studio下载地址:https://developer.android.com/studio/archiveandroid-studio安装教程:https://blog.csdn.net/Javachichi/article/details/132139222效果图:由于是基于IntelliJIDEA开发,使用起来有种莫名的亲切感!Android⽬录结构.├──.gitign

c++ - 如何使用 bind 基于::second pair 成员排序的 std::pair 创建集合

我知道我可以使用以下内容:templatestructComparePairThroughSecond:publicstd::unary_function{booloperator()(constPair&p1,constPair&p2)const{returnp1.second,ComparePairThroughSecond>somevar;但想知道是否可以用boost::bind来完成 最佳答案 下一个怎么样。我正在使用boost::function来“删除”比较器的实际类型。比较器是使用boost:bind本身创建的。typ

javascript - 如何从 Javascript 访问用 C++ 创建的动态变量? (通过 V8 绑定(bind))

Google很好地解释了如何wrapC++classmethodswithaccessorsthatcanbeusedfromtheV8Javascriptengine.但是,他们没有提到如何确定将具有这些访问器属性的JavaScript对象的名称。我如何告诉V8JavascriptC++类实例(来自示例)的名称是什么?或者,如果它已有名称,那是什么?这两行设置访问器:point_templ.SetAccessor(String::New("x"),GetPointX,SetPointX);point_templ.SetAccessor(String::New("y"),GetPoin

Android 反编译处理Dex

前言    当我们将Android项目打包上架的时候,为了提高被人反编译代码的可能性可以提取dex文件对代码进一步做混淆处理。 本文不对相关工具做过多的解释,不了解的可以先熟悉相关工具的使用。 相关工具(点击直接下载)jadx-gui(反编译Android应用程序的图形用户界面工具)https://java-decompiler.github.io/apktool(用于反编译和重新打包Android应用的工具)https://apktool.org/docs/install/baksmali(将Android应用程序的.dex文件反汇编Smali代码的工具)https://bitbucket.

C++和const reference to temporary binding问题(在C++0X中实现D语言传值传引用规则)

我想知道可以在多大程度上模仿C++中按值传递和按引用传递规则的D语言规则。有关背景,请参阅以下两个引用资料(主要是Alexandrescu):http://bartoszmilewski.wordpress.com/category/d-programming-language/page/2/和http://groups.google.com/group/comp.std.c++/msg/303e3bf2407a7609?其中一个关键区别是,在D中,const引用不绑定(bind)(作为非const引用)到临时对象。但是,我不知道有什么方法可以定义泛型类X,从而导致以下代码无法编译:v