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android - 无法使用附加模块登录 Facebook

我使用的是TitaniumSDK3.1.0,我无法在iOS和Android中登录Facebook。我在两者中都收到不同的错误消息。在Android中,尝试使用来自Titanium的Facebook模块登录Facebook时,我在logcat中遇到以下错误:E/FacebookModule(29188):(main)[114509,241940]LoginDialogListeneronFacebookError:nullE/FacebookModule(29188):com.facebook.android.FacebookErrorE/FacebookModule(29188):at

android - 使用适用于 Android 和 iOS 的 phonegap 的默认共享

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。要求我们推荐或查找工具、库或最喜欢的场外资源的问题对于StackOverflow来说是偏离主题的,因为它们往往会吸引自以为是的答案和垃圾邮件。相反,describetheproblem以及迄今为止为解决该问题所做的工作。关闭9年前。Improvethisquestion对于我的应用程序,我需要为android和IOS实现“共享”,这类似于画廊中的共享,是否有相同的插件?请建议。提前谢谢你

解决:Unity : Error while downloading Asset Bundle: Couldn‘t move cache data 问题

目录问题:尝试问题得到解决我的解释问题:         最近游戏要上线,发现一个现象,部分机型在启动的时候闪退或者黑屏,概率是5%左右,通过Bugly只有个别机型才有这个现象,其实真实情况比这严重的多,bugly有时候并不能捕捉到这种情况,我们各种怀疑和查找,最终发现问题的根源。问题日志如下:2-1815:04:10.9242869630223EUnity:Unabletoopenarchivefileforwriting:'/storage/emulated/0/Android/data/com.xfp.hnsz.ks.xwdxy.cs/files/UnityCache/Temp/0b2d

Android 解决Connection timed out: connect或者部分第三方库下载超时问题

之前比较老的项目重新打开,因为AndroidStudio版本已经升级,导致原来部分的第三方库需要重新下载,但是因为墙或者其他原因,一直下载超时。后续解决了此问题,在此记录一下。新版本的AndroidStudio在项目目录下的settings.gradle文件中添加如下代码:pluginManagement{repositories{maven{url'https://maven.aliyun.com/repository/public/'}maven{url'https://maven.aliyun.com/repository/google/'}maven{url'https://maven

MAC flutter doctor --android-licenses 报错解决方案

报错信息:!Doctorfoundissuesin1category.miqi@bogonmy_app%flutterdoctor--android-licenses错误:加载主类com.android.sdklib.tool.sdkmanager.SdkManagerCli时出现LinkageErrorjava.lang.UnsupportedClassVersionError:com/android/sdklib/tool/sdkmanager/SdkManagerClihasbeencompiledbyamorerecentversionoftheJavaRuntime(classfil

ios - 丢失文件 : The bundle does not contain an app icon for iPad of exactly '76x76' pixels

这个问题在这里已经有了答案:'Missingrecommendediconfile-ThebundledoesnotcontainanappiconforiPhone/iPodTouchofexactly'120x120'pixels,in.pngformat'(16个答案)关闭9年前。我上传了一个针对ios6.1及更早版本的应用程序,它正在审核中,我收到一封电子邮件通知我该应用程序缺少以下文件:Missingrecommendediconfile-ThebundledoesnotcontainanappiconforiPhone/iPodTouchofexactly'120x120'

android - 在 quickblox 应用程序中引用当前用户

这可能是一个非常简单的问题,但我很好奇是否有最佳解决方案。我想知道quickblox是否缓存了当前用户。如果您熟悉Parse,我正在寻找一个[PFUserCurrentUser]类型的方法。如果这不存在,那么一旦用户登录到应用程序,从任何viewController引用当前用户的最佳方式是什么。(启动时需要登录)。我想只存储该用户的Id以供以后使用(NSUserDefaults或类似的东西)。此外,quickblockslogin在应用程序启动之间是否保持不变?欢迎任何想法和意见。谢谢 最佳答案 没有CurrentUser属性,我建

android - 使用 glTexImage2D 绘制 63*63 图像

在android中,使用这段代码是可行的:glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,GL_BGRA_EXT,content.width,content.height,0,GL_BGRA_EXT,GL_UNSIGNED_BYTE,content.pixels);但在iOS中不起作用,此代码仅绘制64*64(2的幂)glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,GL_RGBA,content.width,content.height,0,GL_BGRA_EXT,GL_UNSIGNED_BYTE,content.pixels);我该怎么办?非常感谢!!!

Android input输入设备与kl文件的匹配

文章目录前言一、规则二、代码分析1、根据Identifier信息或者设备名查找kl文件2、指定使用Generic.kl文件前言input设备的事件上报和系统中keyCode的对应是通过kl(keyLayout)文件来进行转换的。Android系统中预置了很多的kl文件,如果要定制input行为,我们也会添加或者修改kl文件。Generic.kl部分内容key103DPAD_UPkey104PAGE_UPkey105DPAD_LEFTkey106DPAD_RIGHTkey107MOVE_ENDkey108DPAD_DOWNkey109PAGE_DOWN一个Android设备会存在多个input设

android - 用于移动应用程序实时数据可用性的推送通知系统有多可靠?

我正在创建一个社交android+ios应用程序,我同时使用苹果推送通知系统和谷歌云消息传递。我在应用程序运行和未运行时都使用推送通知。我在应用程序运行时没有使用任何网络套接字,因此通知一直通过apns和gcm推送。我知道两者都不是100%可靠的,这就是我感到困惑的地方。facebook、instagram、snapchat和其他应用程序如何确保始终发送通知。他们是否在应用程序运行时使用websockets而在应用程序未运行时使用apns/gcm?我怎样才能确保始终通知“好友请求”之类的内容?或者我是否应该不时访问服务器以保持应用程序更新,以防它错过任何应该像“friend请求”一样推