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ios - 代码签名错误 : The identity 'iPhone Developer' doesn't match any identity in any profile

我是objective-c的新手,正在开发一个ipad应用程序。我正在创建一个Adhoc构建,但出现此错误:代码签名错误:身份“iPhone开发者”与任何配置文件中的任何身份都不匹配我还删除了旧证书并创建了新证书和配置文件,但仍然出现此错误。 最佳答案 只需确保您已添加有效的代码签名身份步骤:1)项目设置->属性选项卡-->将您的标识符与您的临时配置文件相匹配。即com.CompanyName.appname2)现在,移动到构建选项卡-->现在设置与您的标识符匹配的代码签名标识。如果您无法消除此错误,请修改here中的步骤你为什么不

android - 下载phonegap中的资源包

我编写了一个phonegap应用程序,它从一个JSON文件中获取数据,该文件提供要显示的文本和AmazonS3托管图像的路径,因为该应用程序在很多时候都必须能够在没有信号的区域使用下载并缓存所有内容。有没有比单独请求每个图像然后保存它更优雅的下载图像包的方法?理想情况下,我想下载一个包(例如zip文件),然后在下载后将其解压缩到手机文件系统中,因为逐个图像执行此操作意味着很多单独的HTTP请求会引入大量延迟。 最佳答案 好吧,您可以使用FileTransfer类将.zip下载到您的SD卡,然后您必须编写一个插件来执行解压缩。幸运的是

android - iOS 和 Android 之间的蓝牙传输?

我只是想知道是否可以在iOS和Android上开发允许在两个平台之间传输蓝牙文件的应用程序?我看过不同的蓝牙API,例如GameKit,但我还没有找到实现它的方法。请让我知道你们中是否有人在过去这样做过。提前致谢! 最佳答案 我认为这在iOS下是不可能的。因为没有特殊应用程序就无法在iOS设备上共享文件!据我所知,唯一可能的是您可以使用GameKit在2台设备之间实现您自己的蓝牙文件交换。但就像ios和android之间的共享是不可能的。 关于android-iOS和Android之间的

ios - 应用程序 :didRegisterForRemoteNotificationsWithDeviceToken: Not Firing When Using Developer Provisioning Profile

在AdHoc构建中,我看到调用了application:didRegisterForRemoteNotificationsWithDeviceToken:事件,但当我使用开发人员配置文件使用DEBUG构建时没有调用。AdHoc和DeveloperProvisioningProfile使用相同的AppID。应用ID截图:当使用开发人员配置文件运行时,我确实看到了询问是否启用推送通知的警报。我选择使用推送通知,但事件application:didRegisterForRemoteNotificationsWithDeviceToken:从未发生。请注意,application:didFai

android - 使用 WebView/phoneGap 转换移动 Web 和 native 应用程序

我要为多种设备开发一个移动应用程序,例如iPhone、iPad和Android设备,例如SamsungGalaxy、SamsungTab和SamsungGalaxyNexus,该应用程序是关于在应用程序中列出来自web服务的一组信息,所以我决定使用jquerymobile开发移动Web应用程序,我想在Appstore和AndroidMarket中发布该应用程序,所以我想将Mobileweb包装到一个Native应用程序中,我想到了在iOS的UIWebView和Android的WebView中实现它的想法,我发现的另一个选择是phoneGap,它提供了一个SDK来将Web应用程序包装到n

在kaggle上用Yolov5训练口罩模型并部署到android端

文章目录前言一、使用步骤(一)下载Yolov5源码(二)配置Yolov5所需的库(三)修改源码1.修改输出文件的保存路径2.添加mask.yaml3.修改models4.配置train.py(四)在Kaggle上部署项目1.把源码本地打包成.zip格式上传到Kaggle的Data上:2.在代码框中输入如下命令并运行:3.运行train.py:4.下载run中训练好的模型:5.本机上测试训练好的模型:二、YOLOv5的Android部署,基于tflite三、总结利用Kaggle平台提供免费的GPU采用Yolov5算法进行口罩模型数据的训练前言利用Kaggle平台提供免费的GPU采用Yolov5算

java - 将基于 Java OpenGL 的 Android 游戏移植到 iOS(无 native 代码)

我在这里可能有点搞砸了。我一直在开发一种引擎,用于我制作了很长时间的各种游戏。该引擎是用100%Java(无NDK)编写的,并使用OpenGLES1x进行渲染。它有纹理、3d网格加载、动画、基于图像的字体、tilemaps、自定义文件类型,以及大约8.5k行代码的所有好东西,所以你可能明白为什么我不想在iOS上重新创建所有这些:(无论如何,一些引擎依赖于AndroidSDK,但这些部分可以很容易地删除/更改,只留下引擎代码和对opengl的调用。然而,之前从未在iOS上开发过任何东西,我有点不知道应该从哪里开始移植。我知道您需要在iOS上使用XCode(或者它是objective-c?

ActivityManagerService和ActivityTaskManagerService启动详解—Android 12(一)

ActivityManagerService太复杂了,尤其是Android12的AMS没有相关文章,那我们就从它的启动开始分析源码,梳理ActivityManagerService(AMS)、ActivityTaskManagerService(ATMS)、WindowManagerService等相关类的关系。AMS和ATMS的区别:1.AMS负责管理四大组件的生命周期以及应用程序进程调度,其中activity相关实际上由ATMS负责。它有自己的IActivityManager.aidl、ActivityManagerInternal,属于server/am目录下;2.ATMS负责管理act

【Android】将手机屏幕投屏到电脑上控制的解决方案

有没有听说scrcpy呢,是投屏工具,通过它就可以实现把手机屏幕投屏到电脑上了,有此帮助,离实现目标更近了一步。首先,去开源站点GitHub那里下载获取scrcpy压缩包,根据自己的电脑系统选择下载即可,例如笔者的电脑系统是Windows64位,就点击对应的scrcpy-Win64-v2.0.zip即可下载网络好的话,喝一杯茶的时间,就下载好了,解压如下主要是看有scrcpy.exe,还有adb.exe等是有用的接下来,把手机通过usb数据线连接到电脑上,看看手机通知栏是否显示已连接USB调试连接电脑前,确保手机系统设置里的USB调试已开启;有的手机在连接时会弹出调试授权提示,点允许即可;可能

android - 将 android/java 移植到 ios/objective c 的好书

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭6年前。Improvethisquestion去年我在一个项目上工作,该项目主要涉及用于android的java,但通过jni将c++用于一些额外的库。我想做的是将整个项目移植到ios的objective-c中,因为我认为这将使使用ios库变得更加容易,而无需使用任何包装器或其他代码。那么有没有人知道任何与从Java程序员的角度使用ObjectiveC进行编程相关的好书。我已经有很多客观的c书籍和ios书籍,但我