草庐IT

android-sdk-mac

全部标签

c# - Ping 或以其他方式通过 C# 中的 MAC 判断设备是否在网络上

我正在开发家庭安全应用程序。我想做的一件事是根据我是否在家自动关闭和打开它。我有一部带Wifi的手机,当我在家时它会自动连接到我的网络。电话通过DHCP连接并获取其地址。虽然我可以将其配置为使用静态IP,但我宁愿不这样做。C#/.Net中是否有任何类型的“Ping”或等效程序可以获取设备的MAC地址并告诉我它当前是否在网络上处于事件状态?编辑:澄清一下,我正在PC上运行软件,我希望它能够检测同一LAN上的手机。编辑:这是我想出的代码,感谢spoulson的帮助。它可以可靠地检测我感兴趣的任何电话是否在屋内。privateboolPhonesInHouse(){Pingp=newPing

c# - 在 Mac 上部署没有框架的 Mono 应用程序

我有一个c#程序,它在Mono和OSX下运行良好,我还能够为该程序创建一个应用程序目录。现在我想分发它,但我不想强制用户安装单声道,因为这在Mac下不常见(并且有一些我想避免的副作用)。我已经尝试使用mkbundle构建一个包,但是mkbundle在Mac下无法正常工作。我应该补充一点,我使用GTK。在Mac下构建完全独立的应用程序的最简单方法是什么?有什么好的教程吗?有什么好的工具可以提供帮助吗? 最佳答案 AskMiguel(December92010blogpost)MonoMac:我们刚刚发布了MonoMac0.4,现在我们

c# - 如何在 C# wpf Kinect SDK 2.0 中获取滚动查看器中的缩放值?

我最近开始使用KinectSDK2.0,并且专注于缩放和平移功能,如ControlBasics-WPF示例中所示。我已经启动并运行了缩放和平移功能。问题是我希望访问通过捏合缩放手势执行的缩放量的值。这是我的xaml:我希望有类似k:KinectRegion.ZoomFactor的东西,但这不可用。我还尝试通过编写Height来查看执行缩放手势时UI元素的变化。和ActualHeightScrollViewerscrollViewer的属性和ImagenavigationImage到日志文件,但它们没有任何变化。当我执行缩放手势时,我想获取缩放值,即图像的当前高度和宽度相对于原始高度和宽

c# - 在 C# 中使用 string.Format 格式化 MAC 地址

我有一个格式为0018103AB839的mac地址,我想将其显示为:00:18:10:3A:B8:39我正在尝试使用string.Format执行此操作,但我无法真正找到确切的语法。现在我正在尝试这样的事情:stringmacaddress=0018103AB839;stringnewformat=string.Format("{0:00:00:00:00:00:00}",macaddress);这可能吗?还是应该使用string.Insert? 最佳答案 重新格式化字符串以将其显示为MAC地址:varmacadres="00181

c# - 如何在c#和vb.net中获取客户端机器的MAC地址

如何在c#和vb.net中获取客户端机器的MAC地址 最佳答案 我不确定您所说的客户端机器是什么意思,因为您只能获取您的应用程序在其下执行的机器的NIC的MAC地址。为此你可以使用ManagementClass:C#:using(varmc=newManagementClass("Win32_NetworkAdapterConfiguration")){foreach(ManagementObjectmoinmc.GetInstances()){Console.WriteLine(mo["MacAddress"].ToString(

c# - 具有单元格边框的 OpenXML SDK

我有以下代码,可以在OpenXMLSDK中为该单元格添加一个具有值和数据类型的单元格:Cellcell=InsertCellInWorksheet(column,row,worksheetPart);cell.CellValue=newCellValue(index.ToString());cell.DataType=newEnumValue(CellValues.SharedString);对于这个单元格,如何在每边添加边框?我还想在单元格上添加背景颜色。我有以下但不确定如何将边框添加到单元格:Bordersborders1=newBorders(){Count=(UInt32Val

Unity Oculus Interaction SDK开发——开发环境配置

UnityOculusInteractionSDK开发——开发环境配置一、前期准备二、ProjectSetting设置三、导入OculusInteractionSDK四、导入MetaAvatarSDK五、结束语一、前期准备OculusIntearctionSDK是Meta公司开发的一款适用于自家头显的开发工具包。首先需要安装UnityHub,然后在UnityHub中选择合适的Unity版本进行安装。在安装Unity时注意勾选Android开发相关选项。下载安装完毕Unity后,新建一个3D工程,然后对该工程进行配置以及SDK包的导入。二、ProjectSetting设置首先需要将工程运行平台转

Android开发基础4:事件处理和交互实现程序设计

应用前提:Android开发中,事件是用户对图形界面的操作,Android应用程序通过事件和信息来实现人机交互。事件包括:按下、弹起、滑动、双击。信息包括:信息框、对话框、通知。本节学习和Android中与事件处理和交互相关的组件及知识。每个工程下面的模块必须做的工作!布局文件.xml中必须设置的是:根目录为,里面添加android:orientation的方向属性为vertical。1.Toast--显示信息提示框应用场景:App注册界面,用户发送手机号码进行验证时,用户单击“发送验证码”后,页面下方会出现一条信息“已发送,请注意查收”。信息出现3~5s然后自动消失。这样的就是Toast提示

c# - 无法在 Mac OS X 上打开使用 SharpZipLib 创建的 ZIP 文件

啊,今天是愚蠢问题的一天,我是个白痴。我有一个应用程序可以创建一个zip文件,其中包含来自某个目录的一些JPEG。我使用此代码是为了:从目录中读取所有文件将它们分别附加到ZIP文件中using(varoutStream=newFileStream("Out2.zip",FileMode.Create)){using(varzipStream=newZipOutputStream(outStream)){foreach(stringpathnameinpathnames){byte[]buffer=File.ReadAllBytes(pathname);ZipEntryentry=new

c# - 错误 APPX3212 : SDK root folder for 'Portable 7.0' cannot be located

我正在尝试使用TeamCity/MSBuild构建我的解决方案。这是一个WebAPI项目,它与移动客户端共享PCL中的一些实体。我看到关于在构建服务器上安装PCL引用库有一些注意事项,我想我已经整理好了(BuildingPortableClassLibraryProjectinbuildserverfails)但是,我在构建可移植类库的过程中遇到如下错误:[11:20:49][Doctrina.Pcl.Entities\Doctrina.Pcl.Entities.csproj]_GetSdkToolPaths[11:20:49][_GetSdkToolPaths]GetSdkPrope