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java - 用于解决冲突的分组算法

来自谷歌的算法题:一位老师想把他的问题学生分成两组。他有一个名字列表(成对),代表不能归入同一组的学生。我们的任务是检查是否可以在不发生碰撞的情况下将所有学生分开。例如,如果列表是:JackJim(cannotbeinthesamegroup)JimRose(...)RoseJack(...)那么不发生碰撞就不可能将它们全部分开。我的思路是利用graph的思想,用associatearray或者map来实现。但是,我觉得如果图有很多不相连的分支,会很复杂。谁能帮忙? 最佳答案 您想检查该图是否是二分图。Wikipedia有关于如何操

c++ - 与 hash_combine 发生太多冲突

我将boost::unordered_map与自定义结构一起使用,该结构或多或少是一个整数vector,并具有如下所示的自定义哈希函数:std::size_tseed=0;for(inti=0;i当myvec的大小为3并且我用1M元素1:100x1:100x1:100填充散列(所以myvec的每个元素都是一个从1到100的整数)我得到大约330,000次碰撞。发生这么多次碰撞是否正常?我该怎么做才能避免这种情况? 最佳答案 你是对的。Boost的hash_combine函数对这个数据集的表现很差。您可以使用thiscode进行测试对

c++ - std::set 迭代器的返回类型冲突

这是今天让我感到困惑的第二个编译器错误。对于下面的代码,gcc以某种方式提示该代码具有返回迭代器的函数return_iter返回冲突类型std::_Rb_tree_iterator然后std::_Rb_tree_const_iterator,但它们都不应该是const迭代器,因为集合不是const。谁能解释为什么std::end()方法在非const左值上调用时返回const_iterator?下面粘贴了完整的代码。注意我只在使用gcc编译时出现此错误.当我用clang(AppleLLVMversion8.0.0(clang-800.0.38))编译时,这个错误没有出现。我使用的gcc

c++ - 我如何计算哈希表中的冲突次数?

我的插入函数已经正确处理了冲突,但我希望能够计算每种不同散列方式(链接、线性探测和二次探测)中的冲突次数。我该怎么做呢?到目前为止这是我的代码:#include#include#include#include#include#include#include"Chaining.h"#include"QuadraticProbing.h"#include"LinearProbing.h"usingnamespacestd;intmain(){intcollision_count=0;floatdiff=0.0;clock_ttStart,tStop;stringITEM_NOT_FOUND

c++ - 虚函数和模板冲突

我有一个pointAccumulator的抽象基类。这个抽象基础将用方法填充,例如返回所有点的平均值的函数。这两个类的示例如下所示:classlala{public:virtualsomeFunctions=0;virtualboolisEmpty()=0;};classlalaLower:publiclala{public:lalaLower(){}~lalaLower(){}someFunctionstemplatevoidserialize(Archive&ar,constunsignedintversion){ar&heights_;}protected:std::dequeh

c++ - 为什么此代码会导致访问冲突?

这个函数工作得很好,或者编译器/调试器告诉我voidGUIManager::init(ToScreen*tS){toScreen=tS;loadFonts();GUI_Surface=SDL_SetVideoMode(toScreen->width,toScreen->height,32,SDL_SWSURFACE);components.push_back(&PlainText("Hello,World!",font,-20,-40));}在这里,第一个函数调用引发了访问冲突错误。调试器没有显示任何问题。我没有机会调试组件[0],因为程序在此处停止。voidGUIManager::d

c++ - Bison :轮类减少冲突

我相信我无法理解轮类减少冲突的工作原理。我知道Bison可以向前看,所以我不明白为什么我会遇到这个问题。在我的语言中,列表被定义为[]之间的一组数字或列表。例如[][1][12][1[2]3]都是有效列表。这是导致问题的定义value:num|stringValue|list;list:LEFTBRACERIGHTBRACE|LEFTBRACElistRIGHTBRACE|numlist|RIGHTBRACE;冲突是从数开始的,不知道是按列表规则移位,还是按值规则归约。我很困惑,因为它不能检查列表是否跟在数字后面吗?任何关于我应该如何进行的建议都将不胜感激。

c++ - Visual C++ parallel_for + vector 访问冲突

我正在尝试将循环通过~12,000x12,000单元格矩阵(大约125次)的过程转换为使用并行处理(通过parallel_for)。我正在使用的代码如下。你可以看到for循环被注释掉的地方。当我用for循环运行这段代码时,没有任何问题。当我使用parallel_for运行它(调试)时,它在随机点崩溃,出现“FratarProcess.exe0xC0000005中0x00f3d4ae处的未处理异常:访问冲突写入位置0x0000000。备注:accessMatrix声明为vector>accessMatrix;并在此之前填充。voiddumpMatrix(unsignedshortm){i

c++ - 如何在避免代码重复和名称冲突的同时实现同一算法的多个版本?

我用C++开发了插入排序和快速排序算法。现在,我打算创建至少四种快速排序算法的变体。他们在如何选择主元以及是否对小列表使用插入排序方面会有所不同。在Java或C#中,为避免代码重复和名称冲突,我会在单独的类文件中实现每个版本的Quicksort算法并使用继承。具体来说,我会创建以下类:QuicksortFixedPivotQuicksortRandomPivotQuicksortFixedPivotInsertion-使用插入排序对最多k个元素的子数组进行排序QuicksortRandomPivotInsertion但是,根据我的理解,像Quicksort这样的“独立”算法通常不会在C

c++ - 设置位是否与同一个字上的并发其他位集发生冲突?

假设我有一个位图,多个线程(在多个CPU上运行)正在其上设置位。没有使用同步,也没有原子操作。此外,不会进行任何重置。据我了解,当两个线程试图在同一个字上设置两个位时,最终只会执行一个操作。原因是要设置一个位,应该读取和写回整个字,因此当两个读取同时完成时,写回时一个操作会覆盖另一个操作。对吗?如果以上为真,那么字节操作是否也总是如此?也就是说,如果一个字是2个字节,并且每个线程都尝试将不同的字节设置为1,那么它们在并发完成时是否也会相互覆盖,或者某些系统是否支持将结果写回到一个字的一部分?问的原因是想弄清楚我必须放弃多少空间才能在位/字节/字映射操作中省略同步。