我有一个Direct3D9应用程序,我想监控内存使用情况。有没有工具可以知道Direct3D使用了多少系统内存和视频内存?理想情况下,它还会报告为纹理、顶点缓冲区、索引缓冲区分配了多少... 最佳答案 您可以使用旧的DirectDraw界面查询总内存和可用内存。您通过这种方式获得的数字并不可靠。可用内存可能随时变化,可用内存通常会考虑AGP内存(严格来说不是视频内存)。您可以使用这些数字很好地猜测您的应用程序/游戏的默认纹理分辨率和细节级别,仅此而已。您可能想知道为什么没有办法获得更好的数字,毕竟跟踪资源使用情况并不难。从应用的角度
我可以知道这里有什么问题吗?我一无所知……谢谢。npmERR!angular-phonecat@0.0.0prestart:`npminstall`npmERR!spawnENOENTnpmERR!npmERR!Failedattheangular-phonecat@0.0.0prestartscript.npmERR!Thisismostlikelyaproblemwiththeangular-phonecatpackage,npmERR!notwithnpmitself.npmERR!Telltheauthorthatthisfailsonyoursystem:npmERR!npm
我是angularjs的初学者,学习了如何使用指令。现在,作为学习MVC模型的一部分,我想为此将模型与View分开,我创建了相应的html和js文件。在我理解的Angular文档上,为了在模型和View之间进行通信,我们需要使用“ngroute”,所以我尝试使用npm命令安装它,如下所示C:\npminstallangular-route我收到以下错误作为输出C:\`--angular-route@1.5.8npmWARNenoentENOENT:nosuchfileordirectory,open'C:\package.json'npmWARN!invalid#1Nodescript
我正在使用visualstudio2015解决方案中的typescript开发Angular2应用程序。我已阅读PrimeNG网站上的数据表文档,但不明白为什么我实现的数据表没有显示。有人可以帮忙吗?风险列表.component.tsimport{Component}from'@angular/core'@Component({selector:'rm-risks',templateUrl:'app/risks/risk-list.component.html'})exportclassRiskListComponent{pageTitle:string='RiskList';risk
如何通过点击按钮从存储(Storage)中移除元素。元素通过input输入并添加到页面中。新项目存储在存储中。现在情况是这样的-通过单击按钮删除页面上的元素,当我更新页面时,它们仍然保留在原位。它们继续存储在某个地方。文件home.html{{place.title}}Delete文件home.tsimport{Component}from'@angular/core';import{Storage}from'@ionic/storage';/***doesnotwork***/import{ModalController,NavController}from'ionic-angula
想到WinXP、Vista、Win7++该选什么:使用DirectShow/Direct...录制音频?使用经典的WaveInOpen(我在某处看到有人说这将在W7/W8中过时-可能吗?)附言。我需要回调功能,以将缓冲区传递给编码器。谢谢! 最佳答案 WaveIn易于使用,网上有大量示例代码,它会以您需要的方式为您提供回调。DirectSound使用循环缓冲区,设置起来可能有点麻烦,很可能您需要处理循环缓冲区而不是“只是填充缓冲区”。然而,DirectSound可以让您更严格地控制音频,即延迟更好一些。IMO,Microsoft
我开发了Angular7应用程序。我想在普通的Windows7桌面上托管(它没有安装IIS)。当我刷新页面/路由时,它说"404NotFound-TherequestedURLwasnotfoundontheserver".我不想使用"HashLocationStrategy"。我尝试如下创建web.config并添加到项目文件夹中在上面的代码中,我尝试将重写URL保留为“/”但没有帮助我仍然遇到同样的错误。我的index.html页面Title我除了刷新后页面重新加载,但我收到404错误你能帮我解决这个问题/如何配置web.config。提前致谢 最佳答案
我有一个Direct2D窗口,它在聚焦时画得很好;然而,当焦点移动到另一个窗口(同一个应用程序或另一个)时,整个窗口变黑。我将问题归结为ID2D1HwndRenderTarget::Clear的使用。此功能对我的应用程序至关重要,因为没有它,绘画会变得相当……奇怪。有没有一种方法可以让未聚焦的Direct2D窗口正常绘制(注意:WM_PAINT会像往常一样被调用,Clear也是如此,BeginPaint等都没有错误)提前致谢。 最佳答案 来自MSDN,HandlingDeviceLossWhileyourprogramisrunni
由于GDI+相当(可笑)慢,我决定迁移到Direct2D。我在许多论坛上查找了很多主题(包括thisone),但没有成功(这也可能是由于已经很晚的事实造成的)并且Direct2D文档仍然非常薄(并且令人困惑,至少对我而言).无论如何,我有一个在Direct2D中打开的.PNG并且只想每20毫秒绘制一次它的一部分。初始化D2D内容ID2D1Factory*d2dFactory=NULL;IWICImagingFactory*d2dWICFactory=NULL;IWICBitmapDecoder*d2dDecoder=NULL;IWICFormatConverter*d2dConvert
现在我想了解Directx12并阅读msdn.它说WorkingsamplesareinstalledwiththeSDKwhichdemonstratethefollowing:我在这里找到了d3dC:\ProgramFiles(x86)\WindowsKits\10\Redist\D3D但是Directx12的样本在哪里?谢谢。 最佳答案 Microsoft发布了一个包含多个DirectX12示例的GitHub存储库here 关于windows-找不到任何Direct3D12示例,我