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甜点cc的2022走心总结

每每到年底,总会感概时间飞逝,总会莫名的心慌几天。高中时代我就明白了一个道理:自己决定做的事,就算结果再烂以后也不要后悔,因为那无异于否定过去的自己。人不能总是否定自己的过去,因为我觉得这样会打击自己,产生心理暗示,时间拉长之后,就会觉得自己很失败难以翻身。技术还记得去年春节假期期间,我在家里立下了今年的Flag(银行从业资格证、GoWeb、软考、学Python),我把它写在便签上,贴到我书桌上方,一抬头就可以看见。银行从业资格证,本来是五月份考试因为疫情拖了几个月,7月16周六才考试(而且7月16那天正好住的地方封控了,只进不出。所以我周五下班之后没有回家,直接到考点附近找了一个宾馆住了一晚

【Unity】Animator Controller中动画消失 显示问题分析及解决方案

问题描述Unity中的AnimatorController界面突然显示空白,编辑好的动画可以正常播放,但AnimatorControllerAnimatorController界面就是不显示。重启后就再次出现,启动项目后就又消失原因分析:可能是Unity缓存问题,重新生成Unity中缓存文件即可。解决方案:关闭Unity编辑器打开项目所在位置的Library文件夹将该文件夹下的缓存文件全部删除,不要删除Library文件夹重启Unity编辑器,重新生成缓存文件即可

Animator 报错:‘.‘ is not allowed in State name UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&)

动画文件名字中包含'.'或者特殊符号不能被识别,mixamo下载的动画不能改名“mixamo.com”。一、点开模型动画文件,Inspector面板中点开Animation,添加一个新的Clips(会与原版一样),修改新的Clip名称,删除旧的Clip,实现重命名。见下图:二、可以自己写脚本来修改(unity中修改生效,如果导出名字会复原)usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;/*修改模型动画文件名称的脚本(mixamo)*/usingUnityEditor;publicclassRenameAnimationClip{[MenuIt

Unity Animation动画循环播放时卡顿、不连贯问题解决办法

一、动画卡顿:如上图,可看到,当循环播放动画时,动画像瘸了似的,一会块,一会慢,总之就是不连贯;二、解决办法:打开该元素对应的Animation,然后选中下方的Curves动画曲线,在这里我们可以看到,该动画是一条S型曲线,故而播放速度才会时快时慢;在这里,我们只需要把起点和终点位置的倾斜度手动调整一下,把它调整成为一条笔直的斜线,就可以了,动画播放也就变得很流畅了。 

同样的代码不同环境 提示握手失败:ssl_client_socket_impl.cc handshake failed

首先 同样的脚本环境(代码相同,插件版本一样)在我本机环境windoiws11上运行完全没有问题。但是但是但是!在新安装的windows10环境上报错ssl_client_socket_impl.cc handshakefailed~QaQ[19852:2032:0912/202419:ERROR:ssl_client_socket_impl.cc(983)]handshakefailed;returned-1,SSLerrorcode1,net_error-100有加上这两个条件,但是还是循环报错脚本直接停止了options.add_argument('--ignore-certificat

14. 成功解决:ssl_client_socket_impl.cc(992) handshake failed;returned -1,SSL error code 1,net_error -103

❤️个人主页:水滴技术🌸订阅专栏:成功解决BUG合集🚀支持水滴:点赞👍+收藏⭐+留言💬问题描述今天使用Python的selenium时,一直在报如下错误:[30616:22540:0328/093748.004:ERROR:ssl_client_socket_impl.cc(992)]handshakefailed;returned-1,SSLerrorcode1,net_error-100详细错误截图:虽然该错误不会影响正常使用,但一直刷屏也很是烦人,于是想彻底解决一下。解决方案该提示是由于不安全的地址导致的,需要把这个错误屏蔽掉,可以使用--ignore-certificate-error

Unity Animator获取当前播放动画片段

Animator获取当前播放片段,获取错误,跟当前播放的片段不一致的原因。一般使用下面API,获取当前动画机播放片段://当前为Idle,现在切换到RunAnimatorStateInfoanimatorInfo=animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);currAnim.IsName("Run");//这里获取到的还是Idle这里有一个机制,如果上一句代码是播放一个动画片段,下一句代码立即去获取当前播放片段信息,是获取不到的,需要等待几十ms的延迟,才能正确获取到当前播放片段信息。这是因为动画片段切换有一个切换过渡transition时间。

【100个 Unity实用技能】☀️ | Unity 复用动画控制器 Animator Override Controller 的简单使用

Unity小科普老规矩,先介绍一下Unity的科普小知识:Unity是实时3D互动内容创作和运营平台。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实。Unity平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。也可以简单把Unity理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!🎬博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.net🎥本文由呆呆敲代码的小Y原创,首发于CSDN🙉🎄学习专栏推荐:Unity系统学习专栏🌲游戏制作专栏推荐:游戏制作🌲U

Animation Rigging创建模板动画(一)

    什么是模板动画?模板对于熟悉C++、C#、Java编程的开发者可能都不陌生,在Unity中也经常使用同一个函数带上来返回指定的对象,这些都是模板类或函数的使用。简单来说,模板类或函数定义了一套处理方法的过程,而不具体指定处理的对象,通过AnimationRigging的确可以向模板类一样,创建一套处理动作的过程,而不指定具体的对象。比如我在后面将介绍到的更换手枪弹匣的Rig动画,在动画过程中定义了手枪当前弹匣掉落,左手去拿取备用弹匣,左手拿着备用弹匣找到枪的位置,移动左手和弹匣到手枪柄下方,左手向上推,将左手拿着的备用弹匣推入手枪枪柄弹匣处,最后左手回到原先的位置处。整个动画过程中的备

Unity核心6——Animation

一、动画窗口​通过Window --> Animation --> Animation打开Animation窗口​Animation窗口主要用于在 Unity 内部创建和修改动画,所有在场景中的对象都可以通过Animation窗口为其制作动画​原理:​制作动画时:记录在固定时间点对象挂载的脚本的变量变化​播放动画时:将制作动画时记录的数据在固定时间点进行改变,产生动画效果​动画时间轴:​每一个动画文件都有自己的一个生命周期,从动画开始到结束​我们可以在动画时间轴上编辑每一个动画生命周期中变化​动画中的帧:​假设某个动画的帧率为60帧每秒,意味着该动画1秒钟最多会有60次改变机会​每一帧的间隔时