我正在编写一个创建动态640*480地形(每一帧都改变)的应用程序。每个地形都存储在一个原始数据文件中,该文件表示一串(float)高度值。到目前为止,我可以按顺序将文件读入内存,并根据每帧的高度值动态创建一个网格(帧率实际上是合理的),但在我的应用程序没有错误或堆栈退出之前,我在大约20帧时达到最大值跟踪。我怀疑我处理这个问题的方式不正确。我将如何流式传输这些数据,这样我就不必将每一帧都保存在内存中?这是我的数据类中的一个部分,其中包含地形集合:-(void)addModelWithID:(int)modelID;{NSString*resourcePath=[[NSBundle
我正在尝试在以下代码中调试一个非常奇怪的问题:if(condition1){ImageViewController*imageViewer=[[ImageViewControlleralloc]initWithImageData:tappedItem];[selfpresentViewController:imageVieweranimated:YEScompletion:^{[imageViewerloadImage];}];}elseif(condition2){DocumentViewController*docViewer=[[DocumentViewControllerall
-(void)fadeLabel{UILabel*label=(UILabel*)[self.viewviewWithTag:kLabelTag];[UIViewanimateWithDuration:2.0delay:0.0options:UIViewAnimationCurveEaseInanimations:^{label.alpha=0.0;}];}我第一次尝试制作任何东西的动画给了我:尝试使用animateWithDuration时找不到方法“+animateWithDuration:delay:options:animations:”我不知道导致此错误的原因,但我的代码与所
我正在重构3年多前某人为iOS编写的一些Objective-C代码。我看到viewDidDisapppear:方法被这样覆盖了:-(void)viewDidDisappear:(BOOL)animated{[pagingViewunloadData];[superviewDidDisappear:animated];}它工作正常,但我想知道,行:[superviewDidDisappear:animated];应该在末尾或开头。我知道viewDidAppear:最好的做法是这样写:[superviewDidAppear:animated];作为第一行。另外,我知道对于dealloc(如
我有2个CALayers,每个都有一个图像。两者的初始Opacity均为0。我想在1秒内将Layer1的Opacity动画化为1,立即开始。然后在延迟0.5秒后,我想在1秒内将Layer2的Opacity动画化为1。这两层位于彼此之上。我想要实现的是让第一张图片淡入,然后在淡入时将第二张图片淡入。但出于某种原因我不能使用UIView.Animate,因为它根本没有动画,只是直接设置值。UIView.Animate(1,0,UIViewAnimationOptions.CurveEaseIn,()=>{backgroundLayer.Opacity=1;},()=>UIView.Anim
我有一个基于菜单的导航。菜单是一个tableView。每次用户按下该表中的一个条目时,我想切换到另一个ViewController,如果有任何View被推送,我想先清理导航堆栈。这就是我做的-(void)tableView:(UITableView*)tableViewdidSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath*)indexPath{[(UINavigationController*)self.tabBar.selectedViewControllerpopToRootViewControllerAnimated:YES];self.tabBar.sele
我需要在UIViewController子类中使用beginAppearanceTransition:animated:,该子类通过自定义动画过渡实现Controller包含。我需要至少支持iOS5。苹果docs说方法是:AvailableiniOS6.0andlater然而UIViewController.h的方法标记为:__OSX_AVAILABLE_STARTING(__MAC_NA,__IPHONE_5_0)我希望文档是错误的。谁能就是否允许我在iOS5中调用它给出明确的答案? 最佳答案 我就此差异向Apple提交了一份错误
我已经建立了一个简单的项目来试验UIViewtransitionWithView:动画片段并遇到了相当奇怪的行为。动画只对标签的文本起作用(在View旋转一半时改变它),但是颜色变化发生在动画结束时,嗯。有没有办法使用这种动画在动画中途更改背景颜色(图像?)?我可以用CoreAnimation自己构建类似的东西,但我不想重新发明轮子。我觉得我只是没有正确使用这个方法整个示例代码:#import"ViewController.h"@interfaceViewController()@property(weak,nonatomic)IBOutletUIView*containerView;
我想了解如何从动画GIF中删除帧。目前我正在尝试这个(作为测试):$count=1;foreach($_imAS$frame){if($count>1){$frame->removeImage();}$count++;}然而,这似乎让对象中的所有东西都toast了。同事的建议是创建另一个IM对象,然后将名人提取到其中,等等。但这看起来非常困惑。 最佳答案 我一直在浏览Imagick一段时间的文档,并尝试了一些事情......但我也没有设法做你想要的-所以,我们至少有两个人找不到干净的方法^^无论如何,我设法删除动画GIF图像帧的唯一
遇到一个需求,需要给角色添加一个翻滚动作,在翻滚同时无敌且可穿越敌人。目前已有翻滚的动画,是使用Sprite制作的动画剪辑。如何匹配动画时间和脚色无敌时间?做到在翻滚结束时同时结束无敌与无碰撞设置。在Animation设置窗口中,有Samples字段,可设置动画的采样帧数。上图中Samples设置为60即:这个动画的采样大小为60;时间轴在0:00与1:00之间有60条垂线。因此,动画会以每秒60帧的速度运行,这意味着Unity每秒将精灵渲染60次。若此时组成动画的Sprite为4个,即只有4帧存在动画。每个精灵仅在屏幕上停留1/60(即0.016)秒。整个动画的时间则为4*(1/60)(即0