我正在用flutter制作游戏,发现了这个问题。虽然动画正确开始和结束,但如您所见here,中间的一切都是错误的.它开始下降(因为矩阵中的第一个向量)但即使我将第一个向量完全相同,矩阵动画也不会做任何事情,只会在动画结束后以新状态出现。状态代码(我删除了我认为不必要的所有内容,但如果您需要更多信息,我可以粘贴整个类(class))class_GameStateextendsStatewithTickerProviderStateMixin{staticMatrix4originalTransformation=newMatrix4.compose(newvector.Vector3(1
当我使用Navigator.of(context).pushNamed('/abc');为新屏幕实现动画时,我收到如下错误:error:Theargumenttype'Animation'can'tbeassignedtotheparametertype'Animation'.(argument_type_not_assignableat[mhtportal_notifications]lib\main.dart:194)代码块(类)如下:classFromRightToLeftextendsMaterialPageRoute{FromRightToLeft({WidgetBuilde
当使用路由在Flutter中的两个页面之间导航时,如何从iOS重新创建modalTransitionStyle=.crossDissolve。 最佳答案 在这里,您可以更改transitionDuration:Navigator.of(context).push(PageRouteBuilder(pageBuilder:(BuildContextcontext,Animationanimation,AnimationsecondaryAnimation){returnAnimatedBuilder(animation:animati
我正在尝试在我的Flutter应用程序中显示以下耀斑动画https://www.2dimensions.com/a/pollux/files/flare/smiley-switch我下载的是二进制文件FlareActor("assets/SmileySwitch.flr",color:Colors.black,fit:BoxFit.contain,animation:"On",),我希望动画像开关小部件一样从开到关切换,所以我将它包裹在InkWell中vara=false;returnCenter(child:InkWell(onTap:(){if(a){setState((){a=f
我在一个对象上设置了一个SlideAnimation,它会在我每次点击屏幕时触发。该对象只是向上滑动atm但是当我再次点击屏幕时,动画再次从对象的原始位置开始。我如何捕获对象在上一个动画中结束的位置并从那里开始执行动画?我有以下用于创建SlideTransition的代码:newSlideTransition(child:newContainer(child:char,),position:_characterPosition,)实际动画的代码:_characterPosition=newFractionalOffsetTween(begin:constFractionalOffset
所以,我正在尝试为餐厅制作一个送货上门应用程序,但我似乎无法让我的英雄动画正常工作。首先,我制作了一个启动画面,其中显示了Logo,然后它导航到主页,该Logo应该进行英雄转换。初始屏幕和主页位于两个单独的dart文件中。这是我的启动画面的代码:import'package:flutter/material.dart';import'home_page.dart';import'dart:async';classSplashextendsStatefulWidget{@override_SplashStatecreateState()=>new_SplashState();}class
当我点击一个按钮时,我尝试制作一个弹跳动画(快速上下移动)。像这个例子:我成功制作了弹跳动画但是我没有成功制作点击,因为我的icone按钮总是显示,我搜索只是为了让这个icone按钮在点击后上下增长,没有消失 最佳答案 SOURCEvoidmain()=>runApp(MaterialApp(home:Avatar()));classAvatarextendsStatefulWidget{@overrideStatecreateState()=>_Avatar();}class_AvatarextendsStatewithTicke
因此,在特定动画案例方面,我对Flutter有一些疑问。基本上,我正在尝试做的是同时为路线更改运行英雄转换和相邻小部件上的自定义动画。分解来看,我的根目录下有一个自定义的InheritedWidget,它由StatefulWidget父级提供应用程序状态。嵌套在我的InheritedWidget中,我有一个WidgetsApp和一个用于自定义选项卡导航的相邻兄弟。这棵树看起来像这样:RootWidget(Stateful)||__InheritedWidget||__WidgetsApp(Handlesrouting)||__NavigationBar(Overlay)当我在我的Wid
我正在尝试为我的应用程序创建一个预加载器。但我希望它是高质量的。不是动图。所以动画SVG是我想要使用的。有没有办法将动画SVG放入flutter中? 最佳答案 使用Flare-Flutter新的矢量动画工具https://pub.dartlang.org/packages/flare_flutter 关于animation-flutter支持动画svg吗?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.co
我制作了一个包含children列表的小部件,和一个List的gaps,它显示了children之间各自的差距。我已经通过了一个新列表gaps导致小部件从旧间隙到新间隙进行动画处理(不支持更改间隙数)。处理隐式动画间隙的最佳方法是什么?这就是我正在寻找的行为类型:(来源:gfycat.com) 最佳答案 为避免不必要的重复,您可以将补间逻辑移至自定义小部件。你也可以融合Listchildren与Listgaps自定义Gap小部件。最终你可以继续使用ListView通过separated构造函数并使用我们的自定义Gap作为分隔符。考虑