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c++ - "constexpr if"比 switch 语句好吗?

C++17引入了根据编译时条件实例化的“constexprif”。这是否意味着在模板函数中使用“constexprif”比使用switch语句更好?例如:templatevoidfunc(){ifconstexpr(val==0){}elseifconstexpr(val==1){}else...ifconstexpr(val==k){}else{}}//vstemplatevoidfunc(){switch(val){case0:break;case1:break;...casek:break;default:break;}} 最佳答案

php - 在 switch 语句中重复代码

我有这样的switch语句:switch(x){casea:executeSth();executeA();break;caseb:executeSth();executeB();break;...}所以executeSth();除了在默认情况下应该总是执行,但在它之后调用一些特定情况的代码(executeA();或executeB()等等)。(所以简单地把它放在开关前面是行不通的)。有没有一种有效的方法来减少“executeSth();”的数量?不牺牲性能?我只能想象将它分成两个开关(一个执行executeSth()和一个执行特定代码),但这会牺牲性能。也许您有更好的想法?我基本上对

详细解读上海人工智能实验室视频生成代表作PIA:Your Personalized Image Animator via Plug-and-Play Modules in Text-to-Image

DiffusionModels视频生成-博客汇总前言:今天是除夕夜,先祝读者们除夕快乐!上海人工智能实验室open-mmlab在开源AIGC领域推出过很多良心开源项目,在视频生成时代,open-mmlab推出了自己的代表作《PIA:YourPersonalizedImageAnimatorviaPlug-and-PlayModulesinText-to-ImageModels》,能够实现Text+Image-to-Video,并且能够支持很多个性化风格的生成。这篇博客就详细解读一下PIA背后的原理和实现代码。目录贡献概述 方法详解

c++ - 使用 switch 语句的函数没有返回

我正在使用较旧的gcc版本(如果我没记错的话是7.something)在LINUX中开发一个应用程序。最近我试图在Windows上运行相同的应用程序。在Windows上,我使用MinGW作为编译器(使用gcc8.1.0)。我在Windows上编译我的应用程序时遇到了这个错误消息:warning:controlreachesendofnon-voidfunction[-Wreturn-type]代码类似如下:classmyClass{protected:enumclassmyEnum{a,b,};intfun(myClass::myEnume);}和intmyClass::fun(myC

c++ - switch 语句和对象隐式 int 转换

在C++中,直接在隐式转换为int的对象上使用switch语句是否合法/正确?而不是使用返回对象标记的方法。classAction{public:enumEType{action1,action2,action3};operatorint()const{returnmType;}private:ETypemType;/*...*/}intmain(){Actiona=/*...*/switch(a){caseAction::EType::action1:/*...*/break;caseAction::EType::action2:/*...*/}} 最佳答

c++ - MSVC : what compiler switches affect the size of structs?

我有两个单独编译的DLL,一个是从VisualStudio2008编译的,一个是从matlab编译的mex文件。两个DLL都包含一个头文件。当我在一个DLL中采用sizeof()结构时,它返回48,而在另一个DLL中它返回64。我检查了/Zp开关,在两个编译中它都设置为/Zp8。还有哪些其他编译器开关可能会影响结构的大小?该结构是一个简单的POCO,没有继承,也没有虚函数。编辑结构看起来像这样:classLIBSPECSGeometry{public:std::vectorm_i;uintN;uintn_im,n_s;};在调试中,sizeof()在两种情况下都返回56,在发行版中,在

用于生成部分 switch 语句的 C++ 模板?

是否可以写一个模板Foo这样:Foo给予switch(x){case1:return1;break;case2:return4;break;}同时Foo给予switch(x){case1:return1;break;case2:return4;break;case3:return9;break;}?谢谢!编辑:将上面的代码更改为returnsquare,正如许多人猜测的那样(我问得不好) 最佳答案 是的,制作一个带有超大主开关的模板,并希望/帮助优化器将其变成一个小开关。请参阅我对您其他问题的回答Runtimetypeswitchf

c++ - 是否有任何编译器或选项可以触发对无意义和错误的 switch 语句的警告?

给定以下代码:booldoGoodThing;switch(some_variable){case1:case2:doGoodThing=true;default:doGoodThing=false;}最新的gcc版本足够智能,可以检测变量何时被分配但仍未使用,等等。是否有任何编译器或标志可以触发警告,指出整个开关对于这样的代码没有任何意义?更新:问题不在于doGoodThing变量。这是关于一个愚蠢的switch语句,没有多大意义。更新2:通过“欺骗”选民,在将其标记为重复之前-再读一遍问题。这不是关于在“case”之后缺少“break”语句的警告。这是关于死代码、逻辑错误、编译器对

[HTML]Web前端开发技术23(HTML5、CSS3、JavaScript )HTML5 基础与CSS3 应用,animation,text-shadow,word-wrap——喵喵画网页

希望你开心,希望你健康,希望你幸福,希望你点赞!最后的最后,关注喵,关注喵,关注喵,佬佬会看到更多有趣的博客哦!!!喵喵喵,你对我真的很重要!目录前言CSS3动画animationCSS3动画animation子属性设置CSS3多列属性CSS3文本效果1.文本阴影text-shadow属性2.文本换行text-wrap属性3.控制换行word-wrap属性4.文本溢出text-overflow属性综合练习总结前言这是整个章节的最后一篇,来吧!CSS3动画animation3.@keyframes规则的绑定      绑定动画名称(例如myAnimation)到某个元素(div)的样式上,并指定

【Unity学习笔记】第十一 · 动画基础(Animation、状态机、root motion、bake into pose、blendTree、大量案例)

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