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使用ENUM和SWITCH CASE用于循环的Java GPA计算器

更新:现在,我只需要修复循环和开关方法,以获取从用户输入的字母,然后将其切换到计算GPA的数字。上一条消息:我正在尝试制作一个简单的GPA计算器,该计算器已经具有ENUM中的课程,它只会要求用户提供字母等级,然后将其切换到一个数字,以便将其汇总和除以代码上已经提供的积分小时。无需输入已在代码上的信用小时。我尝试这样做,但不知道如何使用Switch将字母更改为数字,我需要它要求每门课程。它只是问我第一门课程的成绩,只接受数字答案。像2个示例。谢谢。我现在有什么:importjava.util.Scanner;publicclassDegree{enumCourses{MATH5070,MATH5

java - 如何在 Android 4.0+ 设备上以编程方式禁用 "Window animation scale"?

我正在使用一个服务,它使用WindowManager显示一个View,每次我使用更改View的大小时都会出现动画windowManagerLayoutParams.height=newHeight;((WindowManager)getSystemService(WINDOW_SERVICE)).updateViewLayout(mMainLayout,windowManagerLayoutParams);如果我手动禁用缩放动画,则不会出现任何动画。像这样手动禁用缩放动画:http://www.cultofandroid.com/11143/android-4-0-tip-how-to

Android - AnimatorSet、Object Animator - 弹跳动画链正在合并?

我有一个关于Android中的ObjectAnimator的问题。我正在尝试模拟一个弹跳效果,其中View向上滑动(减小Y值)并在相同数量“n”之后返回,然后View再次向上和向下滑动,但这次是“n/2”(所以距离的一半)。所以弹跳幅度更大,然后弹跳幅度更小-即,当Mac图标需要您注意时,它会在托盘中执行类似的操作。这是我到目前为止尝试过的(假设v是一个View):floaty=v.getTranslationY(),distance=20F;AnimatorSets=newAnimatorSet();s.play(ObjectAnimator.ofFloat(v,"translati

android - 如何在 Android 中更改 Switch 的高度和宽度

我希望将开关设置为120dp宽度和30dp高度。此外,我不想在拇指中放置任何文字,但希望拇指覆盖总宽度的一半,因此我希望它为60dp。此外,我希望拇指的高度略小于背景开关的高度,可以从3个侧面看到。我不知道如何做#3,对于#1和#2,我尝试了以下xml,但它不起作用:有人可以帮我解决#1、#2和#3问题吗?谢谢 最佳答案 添加这个android:switchMinWidth="56dp"并尝试 关于android-如何在Android中更改Switch的高度和宽度,我们在StackOve

android - 使用 String 类型的 Switch 语句

我正在尝试切换已设为静态的字符串类型值。但是,我不知道如何将其放入switch语句中,我之前使用的是“ifelse”语句,但由于我要切换的项目数量众多,这不起作用。对于ifelse我使用的是`if(item.ActivityFeedType.equals("Comment"))我正在尝试使用switchcase(item.ActivityFeedType.equals("Comment")):有什么我想念的吗? 最佳答案 字符串的switch存在,但它仅从Java7开始可用。语法实际上与Integerswitch一样:Stringt

android - ViewGroups 的一个 Animate Layout 属性是如何实现的?

我有以下布局:...children......children...我最终得到这样的东西:+------------------------+------------+|||||||Left|Right|||||||+------------------------+------------+当切换某个开关时,我想为Left设置动画,使其宽度扩大以填满整个屏幕。同时,我想为Right的宽度设置动画,使其缩小为零。稍后,当切换再次切换时,我需要将东西恢复到上述状态。我已经尝试编写自己的调用View.getWidth()的动画但是当我动画回到那个值时(通过设置View.getLayout

折叠 Switch block 的 Android 代码

在AndroidStudio1.0.2下有没有办法折叠Switch条件语句的代码块?我找不到如何在线或在"file">“设置”中执行此操作。 最佳答案 选择代码块并右键单击以选择折叠代码块(它“说”Ctrl-Shift-Period但Ctrl-Shift-Period并没有真正做到......) 关于折叠Switchblock的Android代码,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/que

C语言根据输入年份和月份来判断该月的天数?(switch)

思路:1、需要考虑平年(2月份28)和闰年(2月份29)2、1,3,5,7,8,10,12月--31天利用switch穿透来写3、其他的月份都是30天#includevoidmain(){ /*根据输入的月份和年份,求出该月的天数(1-12)*/ //需要考虑平年(2月份28)和闰年(2月份29) //1,3,5,7,8,10,12月--31天 //其他的月份都是30天 intyear,month; printf("请输入年份:"); scanf("%d",&year); printf("请输入月份:"); scanf("%d",&month); switch(month){ case1:

Unity Animation -- 使用Animator控制动画

    在很多实际场景中,我们经常需要根据特定的事件(比如玩家输入,敌人受到攻击等)来播放不同的动画。这需要我们了解一下Animator,AnimatorController和基础的动画状态机。创建一个开门的动画    首先我们来创建一个简单的开门动画,示例中的门的模型来自官方教程。其实我们也可以用一个简单的Cube调整一下做成门的形状来做。无论是哪种方式,我们首先需要检查一下这个游戏物体的pivotpoint。一个pivotpoint是物体进行移动的基准点。对于门来说,这个点非常重要。如果pivot点设置不对,则开门动画会看起来非常奇怪(比如门沿着自身中轴线旋转,当然,如果你是要制作旋转门动

android - <animated-vector> 需要 API 级别 21(当前最低为 15)

[此处][1]提到新的支持库现在支持动画矢量,以前仅在API21+中支持。我将我的支持库升级到最新版本。但AndroidStudio仍然给我一个警告:animated-vector需要API级别21(当前最低为15)。我做了以下事情:我在build.gradle中添加了以下代码:defaultConfig{generatedDensities=[]}//Thisishandledforyoubythe2.0+GradlePluginaaptOptions{additionalParameters"--no-version-vectors"}所以现在我的build.gradle文件看起来