我正在尝试使用AVAudioRecorder录制音频。我需要创建一个像这样的简单波形:当用户对着麦克风说话时,一个圆圈表示用户声音的音量。我试图用这段代码测量语音,但代码没有检测到任何缓冲区并且无法工作:funclevelTimerCallback(timer:Timer){//wehavetoupdatemetersbeforewecangetthemeteringvaluesaudioRecorder.updateMeters()//printtotheconsoleifwearebeyondathresholdvalue.HereI'veused-7ifaudioRecorder
我对switchcase中的letposition有点疑惑,这里简单写一段代码,哪个比较好enumResult{casesuccess(code:Int)casefail(err:NSError)}varresult=Result.success(code:3)switchresult{case.success(letcode)://firstcaselet.success(code)://secondprint("success",code)default:print("fail")} 最佳答案 case.success(letc
我想在while循环中做一个switch,在每个switch语句的中断处,while循环停止并请求输入,如F、R、C、Q。下面的语句有效,但语句不会中断。请帮忙publicstaticvoidmain(String[]args)throwsIOException{//startbothwith1pointintgoodTotal=50;intmonTotal=50;//inputswitchstatementwhile(goodTotal>0&&monTotal>0){System.out.print("Typealetter:");System.out.println("\n");S
使用switch语句检查变量是否大于某个数字的最佳方法是什么?或者你推荐使用if-else?我找到了这样一个例子:inti;if(var1>var2)i=1;if(var1=var2i=0;if(var1关于在switch语句中使用“大于或等于”,您能告诉初学者什么? 最佳答案 不确定这是否是您要问的,但您可以这样做:intvar1;intvar2;intsignum=Long.signum((long)var1-var2);switch(signum){case-1:break;case0:break;case1:break;}
这个问题在这里已经有了答案:关闭11年前。PossibleDuplicate:If/Elsevs.Switch我这里有两段代码,我只是想问一下,在可写性(易于编写代码)和可读性(易于理解代码)方面,两者中哪一个更好。开关盒:importjava.io.*;publicclassQuarter{publicstaticvoidmain(String[]args){intday;Stringinput="";BufferedReaderin=newBufferedReader(newInputStreamReader(System.in));System.out.print("Inputa
我有这个代码与switch我从这个post得到的声明,它工作得很好:StringgetOrdinal(finalintday){if(day>=11&&day但是,如果我将其更改为类似以下内容,它就会中断,因为除了case1之外的所有情况。被执行:staticStringgetOrdinal(finalintday){StringBuilderordinalBuilder=newStringBuilder();ordinalBuilder.append("");if(day>=11&&day");returnordinalBuilder.toString();}这会打印出2ndrdth
UnityC#之Azure微软SSML语音合成TTS流式获取音频数据以及表情嘴型Animation的简单整理目录UnityC#之Azure微软SSML语音合成TTS流式获取音频数据以及表情嘴型Animation的简单整理一、简单介绍二、实现原理三、注意事项四、实现步骤五、关键代码一、简单介绍Unity工具类,自己整理的一些游戏开发可能用到的模块,单独独立使用,方便游戏开发。本节介绍,这里在使用微软的Azure使用SSML进行SS语音合成的音频,并且获取表情嘴型Animation数据,并且保存到本地,在特定的情况下,用于本地读取音频和表情嘴型Animation数据,直接使用,避免可能网络访问造成
我正在尝试使用class.getSimpleName()来表达开关,但是它给了我一个错误:Constantexpressrequired我看到的答案建议将表达式变量声明更改为具有作为编译时常量表达式的初始值设定项。但是,在这种情况下这是不可能的。有没有一种方法可以使用class.getSimpleName()进行切换而不必对类名进行硬编码?示例代码publicclassClassA{publicstaticfinalStringTAG=ClassA.class.getSimpleName();...}publicclassClassB{publicstaticfinalStringTA
我的应用程序需要具有String类型的switchcase语句。我需要这样的东西:Objectlist1="list1";Objectlist2="list2";Objectlist3="list3";Objectoption="list1";switch(option){caselist1://Dosomethingcaselist2://Dosomethingcaselist3://Dosomethingdefault://Dosomething}有可能吗?EDIT:Isitbettertouseswitchcasefornconditionsrathergoingwithifan
今天,我们将对于switch语句做一个较为简单的了解。在日后的Unity内部C#脚本的使用做好充分的准备。我们将通过一些实例展开今天的内容。1.基本语法switch(变量){//变量==常量,执行case和break之间的代码case常量: 满足条件之下的代码逻辑; break;case常量: 满足条件之下的代码逻辑; break;default: 如果上面case的条件不满足就会执行default中的代码。 break;}注意:此处default可以省略!2.可自定义常量charc='A';//1.必须初始化2.不能修改constcharc2='A