草庐IT

animation-one

全部标签

iphone - UIScrollView 未使用 setContentOffset 滚动到正确位置 :animated:

我在UIScrollView中有一系列图像。当用户释放滚动Action时,我希望View以单个图像为中心。我已实现代码,但底层行为不正确。我对setContentOffset:animated:的调用具有正确的值,但View实际上并未滚动到该点。这是一些调试的输出:2011-03-2617:28:16.201PivotMachine[39984:207]DraggingBeginningat:270,02011-03-2617:28:16.322PivotMachine[39984:207]DraggingEndedat:360,0-->350,02011-03-2617:28:16.

iphone - iOS 测试驱动开发 : Testing a method that uses UIVIew animateWithDuration:animations:completion:

我有一个可以触发动画的按钮按下,并在动画完成后更改标签的文本。我想编写一个测试来验证当按下按钮时,标签的文本最终会正确更改。按钮按下IBAction的实现将使用[UIViewanimateWithDuration:animations:completion:]。我显然不希望我的单元测试实际等待0.5秒让动画完成。我考虑过模拟UIView,但将UIView作为ViewController的依赖项注入(inject)似乎很奇怪。此外,我正在使用的模拟框架(OCMockito)似乎不适用于模拟类方法。我还考虑过方法调配或为UIView编写测试类别,并使用一个只调用animations:blo

ios - UITableViewCell setSelected :animated called twice on iPad

我的iPhone应用程序上有一个自定义的UITableViewCell,我有一个自定义的setSelected:animated方法。我的应用程序在iPhone上运行完美,但是,我开始将我的应用程序移植到iPad。我已经复制了完全相同的Storyboard,没有做任何更改,但是现在当我选择我的单元格时,我的setSelected:animated方法被调用了两次(使用相同的参数)。我可以通过检查iPad等来“处理”这种情况,但这是一种不好的做法。它在iPhone上调用一次但在iPad上调用两次的原因可能是什么?(均为iOS7.0.3)表格View的属性完全相同(我已经复制了iPhone

ios - Core Animation 颜色混合层有用还是说有必要?

颜色混合图层打开Instruments并选择位于iOS/Graphics下的CoreAnimation模板。首先,单击CoreAnimation工具的时间轴以显示底部Pane并找到标有“调试选项”的部分。选中“颜色混合图层”框,这将在已混合图层上显示红色叠加层,在未混合绘制的图层上显示绿色叠加层。CoreAnimation颜色混合图层有用还是有必要?我发现系统用户界面是红色混合的。而且我的应用程序在某些区域也混合了红色。我该怎么办?提前致谢。 最佳答案 是的,有必要修复混合图层,例如:你的背景是白色,你在View中添加了一个标签。并

ios - Core Animation instrument - FPS out of 60

XCode中的CoreAnimationinstrument显示每秒渲染的帧数,而不是传统意义上的帧率。如果屏幕上没有任何移动,它会显示0FPS,而没有考虑它以最大帧速率(大概是60FPS)显示静态图像这一事实。有什么方法可以按照其他人定义的方式来观察FPS值吗? 最佳答案 事情不是这样的。如果屏幕上没有任何变化,则没有渲染帧,因此帧速率实际上为零。屏幕仍然以60fps的速度刷新,但无论是否有可用的新帧,这种情况总是以60fps的速度发生。 关于ios-CoreAnimationinst

iphone - 如果 View 消失,则永远不会调用 uiview animate 的完成 block

我注意到一些奇怪的行为。当我启动动画并更改View(View不会关闭!)时,永远不会调用完成处理程序。[UIViewanimateWithDuration:0.1fdelay:0.0foptions:UIViewAnimationCurveEaseOutanimations:^(void){[myViewsetHidden:YES];myLabel.alpha=0.0f;someOtherView.frame=CGRectMake(130,bubbleBigRect.origin.y,61,65);[buttonsetHidden:YES];}completion:^(BOOLfini

ios - 错误 ITMS-90685 : "CFBundleIdentifier Collision. There is more than one bundle"

当我尝试将我的应用提交到应用商店时,出现错误:ERRORITMS-90685:"CFBundleIdentifierCollision.ThereismorethanonebundlewiththeCFBundleIdentifiervaluecom.companyname.projectNameundertheapplicationProjectName.app"谁能帮帮我? 最佳答案 原因如果您的HostApp嵌入了一个框架,而该框架也嵌入了一些框架,而这些框架也嵌入了HostApp,就会发生这种情况。例如,宿主H嵌入框架F1和

ios - Xcode 9 服务器 exportArchive : exportOptionsPlist error for key 'iCloudContainerEnvironment' : expected one of {Development, 生产}

最近升级到Xcode9Server,突然发现一个问题。在我遇到这个错误之前,我还遇到了其他几个问题。我从自动签名到手动唱歌来回改变。现在在我的iOS项目中,我手动设置了它,并且在服务器上我都试过了。构建成功并生成一个存档(虽然我无法下载),但它也给了我错误:exportArchive:键“iCloudContainerEnvironment”的exportOptionsPlist错误:应为{Development,Production}之一,但未提供任何值我还检查了集成输出目录,它没有生成ipa文件。因为我没有手动触发xcodebuild,所以我不知道如何修复它。

ios - 将屏幕截图上传到 iTunes Connect 时出现 "The dimensions of one or more screenshots are wrong."

我正在将我的屏幕截图上传到iTunesConnect,就像我之前的许多问题一样,我收到“一个或多个屏幕截图的尺寸错误”。错误。唯一的问题是,我已经搜索了所有可能的资源。这是我的:3.5、4和5.5英寸屏幕截图上传正常。我只在iPhone6/4.7英寸屏幕截图中遇到此错误我有4个屏幕截图设置如下,采用72DPI的JPEG格式:我尝试过的解决方案:将文件重命名为“1”、“2”、...导出为.png和.jpeg格式正在将存档上传到iTunesConnect(未启用测试)尝试之间等待在两台不同的iMac电脑上试过尝试在OSX10.10和10.11上运行清除网站数据并重新启动计算机我真的傻眼了。

ios - 为什么 drawRect : will adversely affect performance during animation 的空实现

我正在子类化我的UIView类。Xcode(我使用的是4.6.3)自动生成的代码说,/*//OnlyoverridedrawRect:ifyouperformcustomdrawing.//Anemptyimplementationadverselyaffectsperformanceduringanimation.-(void)drawRect:(CGRect)rect{//Drawingcode}*/它在我脑海中提出了几个问题:1)为什么drawRect:的空实现会导致动画期间的不良性能。2)我什么时候应该实现drawRect:。3)如果我正在实现drawRect:那么应该采取什么